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LOL三相之力的属性。价钱。和S2的时候有什么不同。_lol三相之力改动

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  • 发布时间:2024-09-20 00:34:25 {/php}

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3.14LOL更新内容?

亲爱的LOL玩家:
  我们将于2013年3月14日0点至9点进行停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。停机期间有任何疑问或者意见可登录 论坛发帖讨论。
  停机时间:3月14日0点至9点
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
  本次版本更新后,全新英雄德玛西亚之翼奎因即将登场,新英雄第一周售价为7800金币/4500点券。如之前承诺将会同时降价一个6300金币的英雄,本次同时降价的英雄为瘟疫之源图奇,点券价格从3500调整为3000点券,金币价格从6300调整为4800金币。
  本次版本更新内容:
  殇之木乃伊 阿木木
  这些改动会略微减少阿木木的爆发伤害,从而让对面玩家可以通过分布式站位来避免被【R木乃伊之咒】困住全队。
  -【Q绷带牵引】
   伤害降低至80/130/180/230/280,以前是80/140/200/260/320
  -【R木乃伊之咒】
   降低了半径
  寒冰射手 艾希
  我们想要让这个经典ADC英雄在游戏后期的威慑力变得更为突出。
  -每级增加的攻击速度提升至4%,以前是3.34%
  诺克萨斯之手 德莱厄斯
  这些改动在减少德莱厄斯在对线阶段的滚雪球能力的同时,也保留了他在团战中的连续击杀能力。
  -【R诺克萨斯断头台】
   当【R诺克萨斯断头台】击杀掉目标后,可以在接下来的12秒内被再次激活。这个效果可以连续触发多次
   冷却时间调整至120/100/80秒,以前是全等级100秒
  末日使者 费德提克
  -更新了费德提克的若干视觉特效
  德玛西亚之力 盖伦
  我们略微降低了盖伦的恢复能力,同时他也不再会从基础属性中获得护甲和魔法抗性加成了。随着等级的提升,盖伦将会比以前损失4-14护甲和魔法抗性。
  -【坚韧】
   治疗效果降低至最大生命值的0.4%,以前是最大生命值的0.5%
  -【Q致命打击】
   修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期
  -【W勇气】
   被动调整为提升20%的额外护甲和魔法抗性(来自装备,符文或天赋的护甲和魔法抗性),以前是总护甲和魔法抗性的20%
  -【R德玛西亚正义】
   修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期
  战争之影 赫卡里姆
  这些改动让赫卡里姆野变得平滑,同时降低了他后期团战中的生存能力,从而使赫卡里姆的耐久能力变得更加平稳。
  -【Q暴走】
   伤害提升至60/95/130/165/200,以前是50/85/120/155/190
  -【W恐惧之灵】
   伤害转化为治疗的比率调整至全等级20%,以前是10/15/20/25/30%
   冷却时间提升至18/17/16/15/14秒,以前是全等级14秒
   修复了一个BUG,该BUG曾导致恐惧之灵统计的伤害值要比它造成的实际伤害值高
  风暴之怒 迦娜
  -【R复苏季风】
   法力消耗减少至100/150/200,以前是150/225/300
  虚空行者 卡萨丁
  我们已经移除了【W虚空之刃】的主动效果对所有建筑的伤害。对卡萨丁这个已经很强大的高机动刺客来说,多余的推塔能力是不需要的。
  -【W虚空之刃】
   修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡萨丁带有【W虚空之刃】主动效果的普通攻击,会使【魔切】的主动伤害激活一次以上
  【W虚空之刃】的主动效果不再对召唤水晶或者水晶枢纽造成伤害了
  审判天使 凯尔
  这些改动移除了凯尔过强的技能配置里最不为人知的几个点。为了提升【Q清算】的瞬间冲击力,它的减速效果变得更为强大,但持续时间变得更短。
  -魔法抗性不再随英雄等级提高
  -【Q清算】
   在目标减速时不再提供增幅伤害
   减速幅度调整至35/40/45/50/55%,以前是全等级35%
   弹道速度提升至1500,以前是1300
  狂野女猎手 奈德丽
  这些改动阐明了美洲豹形态的目的是提供高伤害和高机动性,而不是高生存能力。
  -魔法抗性不再随英雄等级提高
  -【E挥击】
   法术强度收益提升至0.6,以前是0.4
  -【R美洲豹形态】
   不再提供额外护甲和魔法抗性
  荒漠屠夫 雷克顿
  -【W冷酷捕猎】
   修复了一个BUG,该BUG曾导致【W冷酷捕猎】不能使任何攻击进行暴击;现在,【W冷酷捕猎】的第一次攻击可以暴击
  宝石骑士 塔里克
  这些改动通过减少【W宝石护盾】被动效果的护甲,为对方提供了前期对线时反制塔里克的方法。作为回报,塔里克现在会有很多方式,让他在进入后期时能获得给力的潜在收益,并用新的装备组合和更好的技能来与他的对手们近距离火拼。
  -基础攻击力从62降低至57
  -【宝石狂热】重做
   塔里克的普通攻击会造成相当于他最大法力值的2%的额外魔法伤害;这个额外伤害对英雄翻倍
  -【W宝石护盾】
   被动护甲光环调整为增加塔里克12%的护甲值,以前是10/15/20/25/30(塔里克自身的护甲加成仍然是10/15/20/25/30)
   主动伤害现在会有额外收益,收益值相当于塔里克护甲值的30%
   法力消耗降低至全等级50,以前是50/60/70/80/90
  -【E炫光】
   法力消耗降低至75,以前是95
  麦林炮手 崔丝塔娜
  和艾希一样,我们想让她在游戏后期的威慑力变得更为突出。
  -每级增加的攻击速度提升至4%,以前是3.01%
  蛮族之王 泰达米尔
  这些改动保留了法伤流蛮王当前的玩法,同时迫使蛮王在能用他的治疗完全获取优势前,需要先加强对怒气的积攒。在满怒时使用【Q嗜血杀戮】,将会达到该版本前1.5法强收益时一样的效果。
  -【Q嗜血杀戮】
   法强收益系数调整至0.3+0.012*怒气值(满怒时为1.5),以前是1.5
  暗夜猎手 薇恩
  这些改动使薇恩的【Q闪避突袭】和【E恶魔审判】使用起来更加自如,有助于缓解一些薇恩使用者的高度压力。
  -每升一级增加的法力值提升至35,以前是27
  -【Q闪避突袭】
   法力消耗从40降低至30
  皮城执法官 蔚
  这些改动减慢了她的清野速度,从而降低她在前期打野的存在感。我们再次引入了一个机制,希望通过鼓励对手打断【Q强能冲拳】的蓄力,来达到克制【Q强能冲拳】的效果。
  -基础攻击力从58降低至54
  -【Q强能冲拳】
   现在,【Q强能冲拳】在被打断时,会有3秒冷却时间,并返还50%的法力消耗,而以前是完全刷新冷却时间,并返还100%的法力消耗
  -【W爆弹重拳】
   伤害降低至最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%,以前是6/7/8/9/10%
  德邦总管 赵信
  这些改动降低了赵信早期火拼时的粘人能力,并降低了他的爆发伤害(尤其是在他纯堆防装时)
  -【E无畏冲锋】
   伤害降低至70/105/140/175/210,以前是70/110/150/190/230
   冷却时间提升至14/13/12/11/10秒,以前是13/12/11/10/9秒
  -【R新月横扫】
   基础伤害降低至75/175/275,以前是125/225/325
   冷却时间提升至120/110/100秒,以前是100/90/80秒
  影流之主 劫
  这些改动将【Q影奥义!诸刃】与【E影奥义!鬼斩】区分开,使它相对于后者来说,成了一个更高风险、更高收益的替代技能
  -【Q影奥义!诸刃】
   伤害提升至75/115/155/195/235,以前是75/110/145/180/215
  -【E影奥义!鬼斩】
   伤害降低至60/90/120/150/180,以前是60/95/130/165/200
  装备与物品
  -狂徒铠甲
  被动生命回复降低至每5秒回复1%的最大生命值,以前是1.5%
  -比尔吉沃特弯刀
  这些改动让【比尔吉沃特弯刀】对某些需要利用到它唯一主动的英雄来说,变成了一个更好的前期选择。
  合成配方已更改:长剑+吸血鬼权杖+200金=1400金
  攻击力降低至25,以前是40
  生命偷取提升至12%,以前是10%
  唯一主动的伤害降低至100,以前是150
  唯一主动的减速效果降低至25%,以前是30%
  唯一主动的范围提升至500,以前是400
  唯一主动的冷却时间提升至90秒,以前是60秒
  -破败王者之刃
  这些改动让【破败王者之刃】对于物理英雄来说,变成了一个更加万金油的强力装备,并使它能够在物理英雄的备选装备里更好地扮演“血牛克星”的角色。
  合成配方已更改:短剑+短剑+比尔吉沃特弯刀+1000金=3200金
  攻击力降低至25,以前是45
  现在会提供40%攻击速度
  生命偷取从10%提升至15%
  唯一被动调整至“每次攻击造成相当于目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪和小兵最多造成60伤害)。”
  唯一主动改为“造成目标15%最大生命值的物理伤害(最低伤害:100),获得等值的治疗效果,并偷取目标30%的移动速度,持续4秒(冷却时间60秒)”
  唯一主动的距离提升至500,以前是400
  -蜥蜴长老之精魄
  焚烧在3秒里造成的持续伤害总和降低至14-50,以前是15-66
  游戏内用户界面
  -玩家现在可以在游戏里通过一个放射性的菜单来使用4个全新的地图标记:
   “敌人不见了”,“正在路上”,“危险”,“协助我”
  -修复了一个BUG,该BUG会导致道具商店按钮的说明文本会在道具商店开启后持续显示。
  观战模式
  -在观战模式里,小地图上的标记按钮已被移除
  人机对战
  -在统治战场的人机对战里,电脑玩家的撤退行为已得到改良
  综合
  我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。
  -唤潮鲛姬娜美
  【E唤潮之佑】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
  -魂索典狱长锤石
  【Q死亡判决】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
  -斯塔缇克电刃
  被动效果不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
  -耀光
  咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
  -三相之力
  咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
  -巫妖之祸
  咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
  -冰脉护手
  咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
  -色盲模式光标更新
  所有红色的光标改为橘黄色
  施法光标改为更浅的蓝色
  -修复某些粒子在一场游戏内不可见的问题(如:豹女的标枪,蒙多的屠刀和拉克丝的透光奇点)
  -修复某些技能在进入战争迷雾后未经使用就进入冷却的问题
  -现在,生命值每过1000,就会在血条上显示一条较粗的黑线
  -激活HUD动画现在会使HUD上的生命值和施法资源槽变得动态化
  -死亡屏幕显示升级:即使在你的英雄死亡时,敌人和己方的粒子效果和英雄仍然会保持彩色

lol三相之力加什么

三相之力价格:300(总价:4070)+30点攻击力+30点法术强度+30%攻击速度+15%暴击几率+12%移动速度+250点生命值+250点法力值唯一特效:攻击时有25%的几率减目标移动速度35%,持续2.5秒。施放技能后,下一次物理攻击的基础伤害提升150%

LOL三相之力的属性。价钱。和S2的时候有什么不同。

三相之力

价格:3(总价:3843)
+30攻击力,+30法术强度,+30%攻击速度,+10%暴击几率,+8%移动速度,+250生命值,+200法力值。
唯一被动—钻石星辰击:近战的普通攻击将有25%的几率降低目标30%的移动速度,持续2秒。远程的普通攻击将将有25%的几率降低目标20%的移动速度,持续2秒。唯一被动—咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的150%(冷却时间2秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)

属性没变,但是价格降了

lol最近又做了哪些调整?求告知

调整了不少 有的英雄被削 有的加强了 还有些装备变化了不少 具体的如下 参考http://lol.qq.com/webplat/info/news_version3/152/4579/4581/m3106/201302/193098.shtml
暗影之拳 阿卡丽这些改动的目的是为阿卡丽玩家们开启更多符文和天赋的配置。对于那些选择坚持使用当前配置的玩家来说,这些改动的影响很小。
-【忍法!苍绯印】
-绯红之印
现在会立刻获得特效,而不需要先到达19.5法术强度的门槛值
基础伤害加成从8%降低至6%
-苍翠之印
现在会立刻获得特效,而不需要先到达9.5额外攻击力的门槛值
基础法术吸血加成从8%降低至6%

  黑暗之女 安妮-安妮已经获得了外观升级!
  蒸汽机器人 布里茨-基础法力值从300降低至240
-【Q机械飞爪】
法力消耗从110提升至120

  虚空恐惧 科’加斯-【W野性尖叫】
沉默持续时间从2/2.25/2.5/2.75/3秒降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒

  皎月女神 黛安娜-【W苍白之瀑】
调整了法球,以更好地将敌人的模型体积考虑在内。

  蜘蛛女皇 伊莉丝-【Q神经毒素】
法力消耗从60提升至80/85/90/95/100
-【E结茧】
法力消耗从65降低至50

  探险家 伊泽瑞尔这些改动是延续我们较早前对缩减伊泽瑞尔的过于强大所作出的努力。尽管这些削弱也影响了法强流伊泽瑞尔,但此刻我们正在专注于让物攻流伊泽瑞尔变得稳定。在这之后,我们将会关注法强流伊泽瑞尔。
-基础移动速度从330降低至325
-【咒能高涨】
持续时间从6降低至5
-【R精准弹幕】
每命中一个目标后降低的伤害从8%提升至10%

  大发明家 黑默丁格虽然这些不是我们最终想要对黑默丁格进行的全部改动,但这些有关生存能力的改动有助于让黑默丁格当前的玩法变得顺畅一些。
-【QH-28G进化炮台】
现在会显示计时器,以标明黑默丁格获得下一个炮台所需的时间
现在,炮台将会试图优先攻击那些被黑默丁格的普通攻击或者CH-1震荡手雷所命中的敌人
-【R升级!!!】
移除了施法时间

  风暴之怒 迦娜-迦娜普通攻击变得更为顺畅了
  德玛西亚皇子 嘉文四世
  -【战争律动】 修复了一个BUG,该BUG曾导致战争律动会对小兵和野怪造成的伤害值多于预期
  不祥之刃 卡特琳娜这些改动的焦点是再一次让卡特琳娜的玩法变得更加凶险,因此迫使她的出装更有进攻性,并且将注意力集中到选择大招的释放时机上。
-【Q弹射之刃】
初始伤害从60/90/120/150/180降低至60/85/110/135/160
-【E瞬步】
减少伤害的持续时间从3秒降低至1.5秒
-【R死亡莲华】
总法强收益系数从1.75提升至2.0

  狂暴之心 凯南-【R秘奥义!万雷天牢引】
 不再消耗能量

  仙灵女巫 璐璐-【皮克斯,仙灵伙伴】
伤害从15-87调整至9-105
-【Q闪耀长枪】
【Q闪耀长枪】在对付被施放了【E帮忙,皮克斯!】的目标时,将不再会提升效果的范围。
-【W奇思妙想】
 【W奇思妙想】不再会打断敌人已在进行中的移动技能了。

  无极剑圣 易-【Q阿尔法突袭】
修复了一个BUG,该BUG曾导致【Q阿尔法突袭】在冷却过程中,图标却仍然是亮的。
-【W冥想】
总治疗量从140/280/420/560/700提升至200/350/500/650/800
总法强收益系数从4.0降低至2.0
法力消耗从70/80/90/100/110降低至50/65/80/95/110

  赏金猎人 厄运小姐-【R弹幕时间】
额外攻击力收益系数从0.45降低至0.35
扇形瞄准器现在会贴住厄运小姐

  堕落天使 莫甘娜-【R灵魂镣铐】
修复了一个BUG,该BUG有时会导致:即使目标没有被晕眩时,【R灵魂镣铐】的音效和技能效果也会播放出来。

  唤潮鲛姬 娜美这些改动的目的是增强娜美前期的对线能力,因此给了她一个移动速度的优势并使她能够玩得更加强势。
-娜美的普通攻击变得更为流畅
-基础移动速度从335提升至340

  沙漠死神 内瑟斯现在,内瑟斯的【Q汲魂痛击】会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励。【Q汲魂痛击】的改动有助于缓和内瑟斯薄弱的对线期,并且【R死神降临】的改动会增强他在团战中的近身能力。
-【Q汲魂痛击】
 永久伤害加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至6
修复了一个BUG,该BUG曾导致【Q汲魂痛击】的暴击造成的伤害多于预期
法力消耗从20/25/30/35/40降低至全等级20
-【R死神降临】
现在会在激活时提升50攻击距离和100施法距离
法力消耗从150降低至100

  永恒梦魇 魔腾-修复了一个BUG,该BUG曾导致魔腾在使用【R鬼影重重】后不会自动追击他的目标
  雪人骑士 努努这些改动的焦点,是迫使辅助位的努努打得更加主动,因此降低了努努对队友的被动型贡献
-基础移动速度从340提升至350
-【W血之沸腾】
持续时间从15秒降低至12秒
攻击速度加成从25/35/45/55/65%降低至25/30/35/40/45%
移动速度加成从11/12/13/14/15%降低至8/9/10/11/12%

  荒漠屠夫 雷克顿-修复了一个BUG,该BUG曾导致雷克顿的【E横冲直撞】在命中那些他看不到的小兵时无法生效。
  狂战士 奥拉夫-【Q逆流投掷】
减速效果现在会持续衰减
-【W残暴打击】
冷却时间从12秒提升至16秒
-【R诸神黄昏】
不再被动地提供护甲穿透加成
现在只会在激活时提供护甲穿透加成

  放逐之刃 锐雯-【Q折翼之舞】
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果【E勇往直前】和【Q折翼之舞】的连招间隔过短的话,那么【Q折翼之舞】会错误地施加它的溅射伤害。

  恶魔小丑 萨科-【Q欺诈魔术】
位移距离从500降低至400
-【E双面毒刃】
前几级的减速效果从20/22.5/25/27.5/30%降低至10/15/20/25/30%

  暮光之眼 慎-【气合斩】
每次攻击减少的冷却时间从1.5秒降低至1秒
开启【W奥义!空我】时,每次攻击减少的冷却时间从3秒降低至2秒

  亡灵勇士 赛恩现在,赛恩的【E暴怒】会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励
-【E暴怒】
 永久生命值加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2/3/4/5/6

  战争女神 希维尔-【W弹射】
修复了一个BUG,该BUG曾导致前几级的冷却时间长于预期

  麦林炮手 崔丝塔娜-【Q急速射击】
法力消耗从80降低至50
-【E爆炸射击】
主动效果的伤害从110/140/170/200/230提升至110/150/190/230/270

  蛮族之王 泰达米尔-基础攻击速度从0.644提升至0.670
-怒气衰退会在脱离战斗后的8秒时开始(原先是在脱离战斗后的5秒时)。

  邪恶小法师 维迦现在,维迦的【Q黑暗祭祀】会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励
-【Q黑暗祭祀】
永久法术强度加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2

  皮城执法官 蔚-更新了推荐装备
-【Q强能冲拳】
修复了一个BUG,该BUG曾导致强能冲拳的范围伤害在冲刺的终点区域有所变化。
修复了一个BUG,该BUG曾导致【改良回城】会返还强能冲拳的冷却时间和法力消耗
-【E透体之劲】
 修复了一个BUG,该BUG曾导致透体之劲在对一个免疫伤害的目标使用,或者在被致盲时使用的时候,能够爆裂多次。
-【R天霸横空烈轰】
修复了一个BUG,该BUG曾导致【R天霸横空烈轰】的控制效果会无视法术护盾。

  雷霆咆哮 沃利贝尔沃利贝尔的基础攻击速度曾低于普攻型近战英雄的平均值。这个改动有助于解决这个缺陷,并帮助他更快地清理野区。
-基础攻击速度从0.625提升至0.658

  爆破鬼才 吉格斯-【E海克斯爆破雷区】
修复了一个BUG,该BUG曾导致触发地雷的音效不会播放

  物品与装备我们调整了一些装备的冷却缩减。这些改动会相辅相成地将那些简单地提供一些冷却缩减作为次级属性的装备们区分开。
-探索者的护臂(新装备)
合成配方:布甲+布甲+增幅典籍+125金=1160金
+30护甲
+25法术强度
唯一被动:每杀死一个单位,都会获得0.5护甲和0.5法术强度。这个加成最多可以叠加30次。

  -中娅沙漏 合成配方改变:探索者的护臂+无用大棒+500金=3410金(以前是3100金)
 法术强度从100提升至120

  -洞察之石 这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。
合成配方改变:红水晶+475金=950金(以前是700金)
生命值从100提升至180
洞察之石的守卫的赏金从10提升至25

  -洞察红宝石 这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。
总花费从1300金提升至1550金
生命值从300提升至360
洞察红宝石的守卫的赏金从10提升至25

  -巨人腰带 生命值从400降低至380
  -狂徒铠甲 合成配方改变:巨人腰带+红水晶+治疗宝珠+治疗宝珠=2830金(以前是2650金)
  -日炎斗篷  合成费用从780金提升至930金(总花费从2500金提升至2650金)
  -恶魔法典 这个改动会使恶魔法典和它的各种合成路线变得更加万能,并且适用于所有法系英雄。
从合成配方中移除了仙女护符
总花费从1000金降低至820金
不再提供任何法力回复

  -纳什之牙 合成费用从250降低至200(总花费从2500金降低至2270金)
不再提供任何法力回复

  -号令之旗 合成配方改变:恶魔法典+英勇徽章+890金=2360金(以前是2400金)
  -莫雷洛的邪术秘典 合成配方改变:仙女护符+恶魔法典+凯奇的幸运手+435金=2200金
  -雅典娜的邪恶圣杯 合成费用从920金降低至900金(总花费从2800金降低至2600金)
冷却时间从15%提升至20%
冷却缩减不再是唯一特效

  -饮血剑 合成费用从650金提升至850金(总花费从3000金提升至3200金)
  -黑色切割者 我们现在对黑色切割者的战略地位感到相当舒服,但我们想要缩减一些过于强大的地方
生命值从300降低至200
 最大层数从4提升至5
每层的护甲减少值从6%降低至5%
修复了一个BUG,该BUG曾导致技能施加的减甲效果多于预期

  -三相之力合成费用从300金降低至3金(总花费从4200降低至3903)
  -精魄之石  合成费用从140金降低至40金(总花费从800降低至700)
  -破碎幽灵之精魄  一个全新的被动技能(降低【惩戒】的冷却时间),应该能给这个装备一种更为独特的感觉。虽然也许没有哪个英雄完全契合这个装备,但我们仍然有可能创造或者调整一名英雄,来发挥这个装备的最大潜力。
合成费用从400金降低至100金(总花费从2400金降低至2000金)
新的唯一被动:降低【惩戒】20%的冷却时间

  -冰霜之心 合成费用从500金提升至550金(总花费从3100降低至3000)
护甲从90提升至95

  -多兰之盾  生命回复/5秒从5提升至8
  -冰川护甲  合成费用从380金降低至230金(总花费从1500降低至1350)
 护甲从40提升至45
冷却缩减从15%降低至10%

  -振奋盔甲 合成费用从540金提升至630金(总花费不变)
冷却缩减从15%提升至20%

  -冥火之拥 合成配方改变:恶魔法典+无用大棒+680金=3100金(以前是3000金)
冷却缩减从15%降低至10%
法术强度从100提升至120

  -基克的使徒 合成费用从800金提升至900金(总花费从2450提升至2550)
冷却缩减从15%提升至20%

  -冰脉护手 我们对冰脉护手提供给远程英雄的风筝能力表示高兴,不过它在某些情况下的群控效果也有点过头了。这个改动提升了它被近战英雄持有时的特效,但降低了它被远程英雄持有时的特效。
总花费从3400金降低至3250金
冷却缩减从15%降低至10%
修复了一个BUG,该BUG曾导致减速场的持续时间长于预期
修复了一个BUG,该BUG曾导致减速效果不会立刻生效
远程英雄使用时,减速场的半径从275降低至210
近战英雄使用时,减速场的半径从275提升至285

  -和谐圣杯 这个改动仅仅是打算将购买多个仙女护符作为法师和辅助们在开局的出装路线之一。因此,我们并没有改变和谐圣杯的总花费或者属性。
合成配方改动:仙女护符+仙女护符+抗魔斗篷+120金=880金
冷却缩减不再是唯一特效

  -负极斗篷 花费从810金降低至720金
魔法抗性从45降低至40

  -水银饰带 合成费用从850金降低至830金(总花费从1660金降低至1550金)
  -贪婪之刃 每10秒加金量从2提升至3
  -伊丽莎的奇迹 现在会减少【治疗术】,【洞察】和【清晰术】25%的冷却时间,而不是减少【治疗术】,【洞察】和【重生】20%的冷却时间
  -死刑宣告 暴击几率从15%提升至20%
  -兰德里的折磨 【兰德里的折磨】上的原有限制使它变得过于小众和复杂。这些改动有助于明确该物品的定位,同时让它的独特玩法更易被更多法师所接受。
法术强度从60降低至50
每秒伤害从1.66%提升至2%
持续伤害技能和多重目标技能触发的特效将不再被缩减
修复了一个BUG,该BUG曾导致:伤害特效不会被再次施加到那些已被施加该特效的目标上

  -干扰水晶 干扰水晶原本是为坦克类英雄设计的,但是坦克类英雄已经有很多其它的方式来显著转移防御塔的伤害了。这些改动将这个装备重新定位成面向辅助和法师们的一件进攻性装备。
合成配方改动:红水晶+爆裂魔杖+贤者之石+800金=2835金
+350生命值
+50法术强度
+15生命回复/5秒
+15法力回复/5秒
唯一主动效果和原来一样

  -灭世者的死亡之帽 合成费用从740金提升至840金(总花费从3200金提升至3300金)
法术强度加成从25%提升至30%

  -舒瑞亚的狂想曲 冷却缩减不再是唯一特效
  -破败王者之刃 攻击力从40提升至45
当前生命值伤害从4%提升至5%

  -智慧末刃  魔法抗性从20提升至25
 游戏内道具商店优化

  -我们对道具商店进行了一些键盘导航更新:Ctrl+L或者Ctrl+Enter会聚焦于搜索菜单(你可以在菜单中重设这个命令的键位)
Ctrl+Tab会改变道具商店的标签(你可以在菜单中重设这个命令的键位)
你现在可以在道具商店开启时查看记分板
你现在可以在道具商店开启时聊天
-“攻击特效”和“潜行侦测”已经是道具商店里可供搜索的术语了。
-你现在可以用右键点击道具商店中的物品来购买了。
-现在,道具商店在购买或出售物品时会更加顺畅
-在1080或更高的分辨率中,道具商店的尺寸被略微降低

  人机对战-现在,如果暮光之眼(电脑)的大招目标在慎还在引导时被击杀,那么慎会继续他的行动
-电脑玩家将会偶尔在比赛开始和结束时聊天
-将德玛西亚皇子(电脑)加入到所有地图中
-改良了拥有突进技能的电脑玩家的撤退逻辑

  综合我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。
-寒冰射手艾希
【全神贯注】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-皮城女警凯特琳
【爆头】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-狂暴之心凯南
【W奥义!电刃】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-琴瑟仙女娑娜
【能量和弦】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-卡牌大师崔斯特
【W选牌】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
【E卡牌骗术】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-爆破鬼才吉格斯
【一触即发】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

  -韧性现在会作为一个属性出现在角色面板上。-所有技能里含有减少控制效果持续时间的英雄,现在都会用韧性来代替。
例如,炼金术士,诅咒巨魔,刀锋意志,德玛西亚之力等等。
-英雄的韧性会与装备的韧性,天赋的韧性以及【净化】进行叠加。

  -修复了一个BUG,该BUG曾导致雷恩加尔和卡’兹克的隐藏任务“狩猎开始了!”会在卡’兹克死亡时无法激活。-修复了一个BUG,该BUG曾导致冰晶凤凰的聊天信息会在她变蛋时显示错误的英雄名字
-召唤水晶和防御塔现在会拥有击杀提示
-小地图上的传送指示器现在会与回城指示器有更为明显的区别

  -聊天命令系统已经在后台略微增强 你可以输入/allcommands来获得完整的聊天命令列表
你现在可以输入/help/command来获得该聊天命令的详细信息

  -击飞现在会更为频繁地运行,并且在靠近墙壁施放时会更少失效-禁音一名玩家,将不再会静音他的地图信号;为了防止刷屏行为,地图信号已被设置限制
-修复了一个错误,该错误曾阻止一些玩家接收包含特殊字符的游戏内聊天信息。
-缩放镜头变得更为平滑
-【疾行之靴】现在会显示被动效果的冷却时间
-你现在可以选择在按下攻击键时显示你普通攻击的距离。
-在《英雄联盟》不是当前程序时,镜头将不再摇动
-在使用魔切时,深渊巨口,死亡之歌和荆棘之兴不再会提供两次击杀。
-唤潮鲛姬的【Q碧波之牢】现在会正确地重置野怪
-在使用一个锁定镜头时,点击空白处将不再解除锁定镜头模式

LOL 三相之力

三项这件装备表面上加的不高,其实对猴子是一个很大的提升
,猴子的Q有甲穿,耀光是200%的物理伤害,黄叉有10的暴击几率,你e一下再接Q伤害非常的高,如果触发暴击更是一套可以秒脆皮,同时小冰锤的被动提供一个A到人就加速的功能可以方便追杀敌人,猴子以前就是需要出三相的。
关于英雄出装备方面,顺风三相是可以出的,如果你要出三相,就一定要早出,三相越早出效果越好,但出完三相就一定要肉起来了。毕竟猴子是一个打团的英雄。如果打逆风的话残暴是必出的然后看情况,对面护甲厉害就蓝盾,魔抗高就振奋,饮魔刀。大冰锤合成平滑,也是可以考虑出的