《大骑士物语》的计算公式和规则。
- 游戏信息
- 发布时间:2024-11-15 18:17:42
物理职业(KNIGHT+ARCHER)
【武器ATK*(力量÷10+100)%+技能威力】*【100%+装备带来的加成(例如王者之冠)】=应当造成的伤害
(应当造成的伤害-DEF)*(100-体力÷10*100)%=实际造成的伤害
生日影响、专属特性饰品、阵形的加成因为目前还不知道,所以没有列入到公式当中
最终伤害最后会有一个波动值,这个波动值可能是受到小数点的影响,所以过程中的小数点不能舍去,但是最终结果的小数点无论多大都不会四舍五入
魔法职业的锤击和杖击也是按物理职业的公式算的
从公式可以看出职业本身数据的影响相对来说是较少的,主要是武器的ATK带来的影响;那么可能会有人问:那么高属性的人物是否没用了呢?
其实不是的,属性越高能拿的武器就越NB,而且随着游戏进入后期,高属性的威力就体现出来了,毕竟是百分比
存在的可能点:魔力是否影响技能伤害?因为目前还是只能根据国战中对手的数据推算,所以有很多可能点都暂时得不到验证
魔法职业(WIZARD)
法师职业的魔法伤害和物理职业的有很大的不同
而且几个疑惑点让我至今迟迟不得下手
而且用老金修改数据的话国战会被封号,对研究带来了很大的不变
目前的推算如下(其中X和Y为不等的未知数) :
武器伤害+技能威力*【100%+装备带来的技能补正(即:XXX威力提升4%)】*(100+魔力÷X*)%=应当造成的伤害
(应当造成的伤害-MDF)*(100-加护÷Y*100)%*(100%-装备带来的减免补正)=实际造成的伤害
生日影响、专属特性饰品、阵形的加成因为目前还不知道,所以没有列入到公式当中
国战胜负很容易看
进到战场 下面有个条状计数
谁的数字大谁就赢