如何评价游戏《天地劫:寰神结》
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- 发布时间:2024-11-15 12:11:40
五一假期即将到来,尽管我还在项目中忙得团团转,但我决定借此机会分享一段往事,作为节日的特别献礼。
《天地劫:寰神结》作为天地劫三部曲之一,一直以来都备受瞩目,然而,这并非我的作品,甚至有些误解将某些桥段归咎于我。实际上,我从未参与其制作,甚至从未亲身体验过这款游戏。因此,关于《寰神结》的评价,我将保持中立,仅以讲述这段历史的来龙去脉。
故事要从《幽城》的推出开始。由于幽城的销售不尽如人意,我意识到盗版问题已对单机游戏的生存构成挑战,我提出了转向线上游戏《炎龙骑士团OL》的策略,公司对此表示认同。然而,考虑到幽城开发的引擎和编辑器的浪费,我提议利用现有资源快速开发成本更低的续作。我选择了神魔中剑邪殷千炀年轻时的故事,这是我当初创作神魔剧本时就构思过的线索。尽管面临两个核心项目的压力,我坚持亲自撰写名为“煌炀记”的项目脚本,尽管我清楚自己的多任务处理能力有限。
公司勉强接受我的提议,但也要求我与新人策划合作,以分担工作并培养新人。然而,我对这些新人并不熟悉,且脚本和对话一贯由我独自处理,因此我打算至少完成脚本并尽量亲自处理对白。然而,双重项目的压力下,脚本的进展并不顺利,我花费了几个月时间规划寰神九山和地界的起源,主角群设定,以及主角与九仪天尊剑的纠葛。然而,关键转折点的创作始终困扰着我。
可能因为我未能按计划完成,公司高层开始对我施压,要求我将脚本交给他人。在一次紧张的会议上,我被迫放弃“煌炀记”,专心于炎龙OL,承诺对《寰神结》不再插手。从那时起,我保持沉默,对这部作品视而不见,直到15年为《霸剑》做准备时,我才通过攻略了解了《寰神结》的一些内容,其中的剧情变化让我有些感慨。尽管它在三部曲中的评价不高,玩家们对此多有批评,但因为匆忙赶工,其质量和长度难免受到影响。美术团队却尽职尽责,画面有所提升,但这个遗憾始终存在。
如果当初我能坚持到脚本完成再交予他人,也许《寰神结》的最后一章会有所不同。或许有一天,我会重写《煌炀记》,真正完成剑邪殷千炀完整的人生篇章,但这个愿望何时能实现,只有时间告诉我们。
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