当前位置:首页 > 游戏信息 > 正文

硬核推理之作——奥伯拉丁的回归ReturnoftheObraDinn

硬核推理之作——奥伯拉丁的回归ReturnoftheObraDinn-第1张-游戏信息-龙启网

这一次我是终于鼓起勇气打开了这个老游戏,尽管我从小就喜欢看《福尔摩斯探案集》和《柯南》,对智商高、推理逻辑强的人会有自动崇拜的属性,但也不妨碍我依旧是个很水的业余解谜游戏玩家,然后去莽《ReturnoftheObraDinn(奥伯拉丁的回归)》。当然,这游戏看久了可能对像我这样的朋友产生头晕感,不过游戏的自由探索推理还是让人欲罢不能。那下面,就让我来给你们展开说说我在玩这个游戏的心得体会。

手法:古典推理小说氛围,设定却带有奇幻色彩的倒叙故事

游戏的玩法像是

节,我想不管是谁都没办法拒绝真相就在眼前的诱惑。

可是,不是每一次在回溯时间的时候都能找到准确的名字,反而我们会因为后面出现越来越多的死者,以及倒叙的种种没头没尾的对话迷失在这艘船上,而这也是游戏最大的推理“乐趣”。毕竟游戏的故事是已经发生了的,我们没有来自时间的压迫,也没有重新在那些人面前询问自己为什么要这样做的机会,更别说拥有那些侦探或者是警察才有的调查手段和技术。只能依靠手上的怀表和笔记本去推测所有人的死因。

所以游戏在剧情方面选择这样(古典小说叙事风格)做,不仅在游戏氛围上使得自己更为神秘,而且还增加了游戏推理的难度。哪怕最后玩家终于理清所有的真相,可能也会有一种灵魂依旧在船上飘荡的感觉。

可视化:游戏画面黑白,既是特色也是缺点

接下来说说这个游戏令我又喜欢又无奈的一点,是游戏的画面。游戏的立体黑白画风在一开始的时候营造出了不少萧瑟、黑暗的气氛,但是看久了很容易会对不习惯3D的玩家产生眩晕感。好在游戏的操作不是很难,在我们操作角色前行的时候注意好鼠标移动视角就不会产生晃来晃去找不到重点的感觉(不过建议撑不住的朋友还是不要轻易尝试)。

而画风结合推理故事的历史舞台也会为彼此增加不少的印象分数(毕竟走的是复古奇幻风格嘛~),也为游戏减少了很多需要的存储空间,在游戏中玩家也可以通过这样明显的色差对比找到推动剧情的死者。可谓是既是游戏的一大特色,也是让人较为头疼的地方。

真相:故事有些老套,但找到真相的过程十分硬核

如果你很有耐心的一一找到对应的人物和他们自己的死因,那么整个故事的内容在你的脑海中应该会有一个大致的雏形。在海上的船会出现重大事故,要么就是在海上碰到极端的天气条件,要么就是人为影响。而游戏中的奥伯拉丁号很明显就是两件事情都碰到了,才导致本来可以全员安全归航的奥伯拉丁号只有几人幸存的收场,也应证了人类的贪婪终究会是害死自己的毒药。

如果还是对游戏的整体故事发展不太清楚的朋友可以把这些人分为三个派别,一个是正直派(以船长和三副为代表);一个是为了钱财蒙蔽心眼派(以二副和大副为代表的);

鱼。而有责任心又聪明的三副发现问题后,迅速归还了海螺,放走了人鱼,但也死在了奥伯拉丁号的船舱中。最后受不了这一切的大副疯掉,想要接着瓜分钱财引发骚乱。船长为此忍痛在这一关头反杀三人,最后饮枪自尽在自己夫人床外不远的椅子上。

其实在二副没有让皇室全部死亡时,他只要意识到问题就是可以补救的。否则三副也不会为了他的过错被人鱼误杀死掉,但也是因为这一契机,人鱼答应了三副会让奥伯拉丁号回到港湾,所有的故事在这里画下句点。

故事就是这么简单,但除去那些较为混乱的叙事,我们可以在很多细节找到游戏在推理上所下的功夫。比如,因为我们对于自己的人种辨别较为容易,通过船上所有人的照片就能找到福尔摩沙皇室就可以辨别四个人的身份;以此照着可以推断船上有职位的船员身份分别是谁,船上唯一的一个画家是谁等等。不过我想最令人印象深刻的还是刘福生的那里,通过弹道来确定谁是真正的凶手。

所以有这些可以称作画龙点睛似的推理部分存在,游戏的故事老套也算不是什么可以不停说的毛病了。尤其是在现阶段对于悬疑推理故事都很难有优秀作品的时候,更是硬核的佳作存在。

总结

虽然这个老游戏已经被很多人拿来做解说和分析,但我还是希望通过我自己的阐述来带你简单了解这个硬核的推理作品,并让你能判断这是否是你会喜欢的游戏。不熟悉操作可以去在开始的时间慢慢尝试,游戏卡关的话也可以尝试去做排除法(或者是看攻略,不过这两样一直用的话,都会对游戏的可玩性大打折扣)。总之,对于喜欢推理,又是细节怪的朋友们来说,这游戏是绝对不容错过的宝藏(打折入手更划算哦)。