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腾讯游戏打破低迷,马化腾提到的“季票”又是什么

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腾讯游戏在2019年第二季度财报中表现强劲,收入同比增长21%,净利润增长35%,手游业务回暖,增长26%,打破了上个季度的低迷。

腾讯游戏业务在2019年第二季度迎来了新的增长。游戏收入总额为237亿元,同比增长8%,其中智能手机游戏收入(包括社交网络业务的手游收入)为222亿元,同比增长26%,环比增长5%。游戏版号恢复审批后,腾讯游戏发行量开始增加,报告期内共发布了10款游戏,包括《一起来捉妖》、《妖精的尾巴》、《拉结尔》等。

《王者荣耀》收入录得同比增长,而《和平精英》自五月份推出以来,日活账户数已经超过5000万,并开启了商业化,但由于收入递延的问题,该游戏的收入对第二季度财报收入贡献有限,将在第三季度体现。《完美世界手游》的收入递延至第二季度才体现,成为第二季度游戏收入增长的主要贡献者。《红警OL》和《PUBG mobile》等产品的增长亦是腾讯手游增长的主要贡献者。

腾讯游戏业务在第二季度的表现强劲,手游业务回暖,增长26%,打破了上个季度的低迷。游戏版号恢复审批后,腾讯游戏发行量开始增加,报告期内共发布了10款游戏,包括《一起来捉妖》、《妖精的尾巴》、《拉结尔》等。《王者荣耀》收入录得同比增长,而《和平精英》自五月份推出以来,日活账户数已经超过5000万,并开启了商业化,但由于收入递延的问题,该游戏的收入对第二季度财报收入贡献有限,将在第三季度体现。《完美世界手游》的收入递延至第二季度才体现,成为第二季度游戏收入增长的主要贡献者。《红警OL》和《PUBG mobile》等产品的增长亦是腾讯手游增长的主要贡献者。

腾讯游戏业务在第二季度的表现强劲,手游业务回暖,增长26%,打破了上个季度的低迷。游戏版号恢复审批后,腾讯游戏发行量开始增加,报告期内共发布了10款游戏,包括《一起来捉妖》、《妖精的尾巴》、《拉结尔》等。《王者荣耀》收入录得同比增长,而《和平精英》自五月份推出以来,日活账户数已经超过5000万,并开启了商业化,但由于收入递延的问题,该游戏的收入对第二季度财报收入贡献有限,将在第三季度体现。《完美世界手游》的收入递延至第二季度才体现,成为第二季度游戏收入增长的主要贡献者。《红警OL》和《PUBG mobile》等产品的增长亦是腾讯手游增长的主要贡献者。