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求3.0,SS现在最流行的FB输出天赋和输出手法_p3术士天赋及输出手法

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  • 发布时间:2024-09-19 09:07:09 {/php}

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魔兽世界3.13毁灭术士副本输出天赋?

看连接

雕文的话,用烧尽雕文和小鬼雕文。

这个天赋是现在毁灭SS鬼火流终极输出天赋了,如果你装备好怕OT的话,可以小鬼强化只用2点,剩下一点放到毁灭延伸或者暗影之怒上。

魔兽世界3.35术士 恶魔天赋输出手法及注意事项.

我也是恶魔ss,雕文用的恶魔卫士,急速凋零,生命分流。循环输出手法和你的差不多,感觉自己的dps也上不去,可能是装备原因。其实你可以注意一下几个细节:全程保持腐蚀术,前65%出MC了一定记得用烧尽,全程保持生命分流雕文的效果,恶魔卫士的狂暴效果CD一好就用。
急速凋零的效果,说白了就是让你在腐蚀术生效的时间里,有更高的几率触发MC。
还有一点我觉得是制约现在恶魔术士输出的,就是急速,之前也找过会里高玩ss请教过,他给我的建议是急速700以前用毁灭,700以后可以练习一下痛苦和恶魔的输出手法,等急速1200以后,痛苦的优势开始凸显,急速1400以后,痛苦和恶魔不相上下,在某些特定战斗中,恶魔还会更出彩。我现在急速只有700+,觉得急速1400基本不可能。。。。但是确实可以体会到急速带来的dps提升。
分流和急速凋零雕文不矛盾吧,2个一起用不错啊。
以上意见仅供参考。

3.3.5痛苦术士输出手法问题

1、腐蚀S会根据你的急速,周期性地跳伤害,它不是按照刷新后重新计算时间来产生伤害的
2、痛苦手法
35%前,非常常规,分流然后暗影箭+鬼影+腐蚀术,痛苦无偿+痛苦诅咒
基本上哪个DOT好了补哪个,其他时间搓暗影箭
这里记住要用9级腐蚀术,当4T10特效触发时,使用冰晶+10级腐蚀

35%-26%,只需用腐蚀之种手动刷新腐蚀术即可,让腐蚀术享受12%的伤害加成
PS:我个人觉得冰晶增加暴击的收益会比12%收益大
所以35%以下我只有在触发4T10效果时才会用种子,然后再开冰晶宏

25%斩杀阶段
a)没有嗜血(英勇)情况下,吸取灵魂的极限是4跳。新人建议用3跳
b)有嗜血(英勇)情况下。吸取灵魂的极限是3跳。这里经常会因为断腐蚀而导致DPS大幅下降
断腐蚀的原因:
a)由于鬼影缠身有弹道,必须等鬼影打到BOSS身上才能刷新腐蚀术
b)腐蚀术享受急速加成。英勇、药水、根除、能量灌注,外加客户端、网络延迟
所以会出现明明还有1-2秒的腐蚀术,突然就断了的情况
所以才有鬼影缠身CD一好就用的说法。
当然,如果你站在BOSS近身位输出,由于不存在鬼影弹道的距离,
灵魂吸取至少可以多跳一下再放鬼影缠身
放鬼影缠身最大的目的是为了23%的DOT加成,和暗影之拥5层增加5%DOT加成
暗影之拥只能靠暗影箭和鬼影缠身刷新,而腐蚀术可以靠鬼影、暗影箭、吸取生命刷新

斩杀可以找TOC旁边的木桩多练。
斩杀阶段手法:26%的时候痛苦无常和痛苦诅咒补好。
a)25%如果鬼影CD好了,鬼影+灵魂吸取。没英勇4跳,有英勇3跳。然后再灵魂吸取
第二次灵魂吸取3跳左右的时候,先补鬼影,后补痛苦+灵魂吸取
按照此节奏差不多是4+3 痛苦无常和鬼影的顺序每次互换,时间刚好
b)25%如果鬼影CD没好,直接灵魂吸取,待鬼影CD好了,当前灵魂吸取伤害跳完马上补鬼影
之后循环和a)相同

最后告诉楼主腐蚀术会即使享受:法伤和急速加成
但是不享受即时百分比和暴击加成
卡冰晶Bug就是利用腐蚀能全程享受冰晶增加的暴击
总结:4T10、冰晶、天赋死亡之拥(12%暗影伤害加成)、
狂野魔法药水是需要重新补腐蚀的

魔兽世界3.13术士最强PK天赋,加点方法,输出手法

恶魔学识
(51
点)
2/2
强化治疗石
3/3
恶魔之拥
2/2
邪能共效
1/2
强化生命通道
3/3
邪能活力
1/1
灵魂链接
1/1
恶魔支配
3/3
恶魔庇护
5/5
邪恶强化
2/2
召唤大师
2/2
魔石大师
5/5
恶魔学识大师
2/3
熔火之心
3/3
恶魔韧性
1/1
恶魔增效
3/3
恶魔知识
5/5
恶魔战术
2/2
灭杀
1/1
召唤恶魔卫士
3/3
复仇女神
1/1
恶魔变形
毁灭
(10
点)
5/5
灾祸
2/2
清算
3/3
熔铸皮肤
你好个CJQ
只要稍微有点装备基础,意识和操作。打1800+
很容易的

魔兽世界燃烧的远征术士天赋加点(要顺序)会追分啊

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根据不同的专精有以下天赋加点方法:

1、深痛苦

加点:41/0/17

这个天赋是初期最适合的天赋,可以当邪咒工具人,也能输出。要输出的话,你需要挂满厄运,腐蚀,无常,献祭,生命虹吸5个DOT,无常+腐蚀的组合能稍微让你省心一点点。不够厄运时间或者厄运抵抗换成增幅痛苦很香。小鬼能给MT,有些情况下也能输出部分伤害。

优点:手长,应变能力强,因为主要伤害都在DOT上,对输出环境复杂的情况有良好表现。

缺点:想输出高操作真的繁琐,装备利用率低,后期成长乏力。

属性:法伤10、命中(未满6%前15,满6%为6)、暴击3、急速5。

2、牺牲痛

加点:30/21/10

这个天赋输出手法类似深痛苦,不过更简单轻松,输出也是挂满DOT上暗蛋,献祭可以放弃。

优点:DOT全瞬发,而且是最疼的,多线能力极其卓越。

缺点:长短手,单体木桩BOSS较弱。装备利用率低,后期成长乏力。

属性:法伤10、命中(未满6%前15,满6%为6)、暴击3、急速5。

3、深恶魔

加点:5/42/14

恶魔比很多人想的要强,在牺牲毁T6大成之前,深恶魔有着殴打牺牲毁的伤害能力,关键是实战中如何保护好EVA。

优点:输出能力强横,EVA在前中期表现亮眼。

缺点:管好BB很难,有的BOSS真的没法玩啊...BB死了太伤。

属性:法伤10、命中14、暴击4、急速6。

4、牺牲毁

加点:0/21/40

优点:极高的装备利用率,极其简单粗暴的输出手法,人人都能玩得好。

缺点:没有任何成就感。

属性:法伤10、命中13、暴击6、急速9。

5、牺牲火

加点:0/21/40

如果团没AM,SS也很少,那这个时候牺牲火是个不错的选择。

优点:单打独斗用着不错,操作简单。

缺点:群殴的时候比不过牺牲毁。

属性:法伤10、命中13、暴击6、急速8。

6、恶魔毁

加点:0/40/21

优点:伤害高,MM带着养眼。

缺点:木桩限定,MM摸下就死。

属性:法伤10、命中14、暴击5、急速7。

魔兽世界3.35痛苦术士输出手法

其实痛苦也没有那么复杂,要做到完美衔接各种dot固然困难,不过实战中跑位切换目标比较多。痛苦的精髓就是运动战中的高伤害。icc痛苦术给力的一个重要原因也在这里。在一个需要不断跑动的boss面前,痛苦术不需要太高端的输出手法就能碾压毁灭术的伤害,这才是决定dps的关键。
痛苦输出手法什么的多看看nga,然后多练练木桩,慢慢就好了,pve的dps职业手法再难也不会要求多高,大多数人在习惯一段时间后还是能玩的得心应手。 一般的输出循环手法;腐蚀术+噬魂术+痛苦无偿+痛苦诅咒(元素诅咒)+暗影箭。25%HP以下使用吸取灵魂代替暗影箭。保持生命分流buff!总的来说;痛苦能做到不提前覆盖DOT,35%记得刷新腐蚀,25%记得改吸魂这3点,只要装备过关,不愁你的DPS上不去。 雕文推荐使用极速凋零雕纹、鬼影缠身雕纹和生命分流雕纹
极速凋零雕纹:能够有效地让腐蚀术受到加速的收益,提高根除的施放次数。装此雕纹可以让DPS提升500+
鬼影缠身雕纹:能够将持续性伤害提升3%,而持续性伤害占总伤害的比例非常巨大,因此此雕纹也是必装雕纹之一
生命分流雕纹:因痛苦系耗蓝较高,所以加入生命分流雕纹能够更好地利用生命分流这个技能。 手法其实也没他们说的那么复杂,重点就是腐蚀术。腐蚀术在天赋的支持下是无限重置的~所以第一次的伤害至关重要!也就是所谓的默认伤害,所以一定要等3层暗影之拥再上腐蚀术。起手痛苦诅咒 鬼影缠身 痛苦无常 暗影箭 暗影箭 暗影箭 腐蚀术!之后就是循环,补DOT。 痛苦SS标准属性选择装备的时候尽量选择法术强度为主,急速为辅。收集精神装(精神装在aoe的时候能更快的续航), 在满命中的情况下(17%大概440命中等级)优先法伤 副属性以急速暴击精神的顺序选择~!法术强度这个属性对于任何天赋来说都是越高越好法术暴击本版本中,法术暴击的收益略有提升,不过一般推荐暴击在25-30%的范围内,低于25%需要适当提高,高于30%的意义并不是很大。法术急速急速仍旧似一把锋利的双刃剑急速,决定了单位时间内,输出技能的数量,但是过高的急速,在网络不稳定的情况下,却心有余而力不足;另外,高急速带来的泻蓝速度也是很快的,蓝吃紧,分流必然会导致DPS降低许多,尤其是很多新人在dot存在于boss身上时分流,秒伤流失的更加迅速,所以急速不要一味的堆,个人推荐在20%左右即可,达不到20%责以10%为基准来堆宝石 ;红槽差23法伤 黄槽12伤10急速 蓝槽12法伤10精神(建议插槽可看奖励属性选择!例如蓝槽在不影响头部多彩宝石效果切插槽奖励不好的情况下建议插23法伤)FM; 武器F黑魔法(一定几率触发急速效果很好用) 手套28法伤 护腕30法伤 披风25急速 鞋要覆冰(12命中 12暴击) 头用肯瑞托崇拜的FM 肩膀用霍地尔之子崇拜的FM 裤子用40伤20精神的裁缝线~! 雕文推荐使用极速凋零雕纹、鬼影缠身雕纹和生命分流雕纹
极速凋零雕纹:能够有效地让腐蚀术受到加速的收益,提高根除的施放次数。装此雕纹可以让DPS提升500+
鬼影缠身雕纹:能够将持续性伤害提升3%,而持续性伤害占总伤害的比例非常巨大,因此此雕纹也是必装雕纹之一
生命分流雕纹:因痛苦系耗蓝较高,所以加入生命分流雕纹能够更好地利用生命分流这个技能。

求3.0,SS现在最流行的FB输出天赋和输出手法

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这个天赋是术士在3.0DPS极限天赋
http://wow.gamespot.com.cn/talent.shtml#Warlock=6205zye503321522c31051035031321
暗影灼烧和暗怒请根据个人喜好取舍多出2点去硫磺烈火。建议出这2个技能,无论是补刀还是AE的控制都非常惬意。
铭文选择:小鬼,腐蚀术。
输出循环:痛苦诅咒,腐蚀术,献祭,混乱箭,烧尽。当献祭少过3秒,点燃,混乱箭,献祭,烧尽。确保点燃后的3个技能是混乱箭+献祭+烧尽。在此基础上保持痛苦诅咒+腐蚀术。建议用提示夜幕插件,当触发夜幕(腐蚀铭文),请用暗弹射1下。
需要注意的是这个天赋就有3%命中,暗牧3%悲惨,你只需要在装备上投入10%的命中。
另外有同学PM我关于小鬼的蓝。的确,在智慧审判NERF以后,大约3分钟,你小鬼就会没蓝。建议先跟随,等回蓝到50%+才继续攻击,这样比放着不管效率高。当然这点DPS提升很有限。
看到各位的回帖,貌似这天赋争议有一些。我想说,1,强化灵魂榨取点出来不实际,需要5点。并且你并不会比以前缺魔。2,腐蚀术瞬发以后,加上天赋强化,是个强力DPS技能,除非开了嗜血,不然保持他很有意义。如果你要追求极限,灼烧,暗怒这2点可以加去废柴硫磺烈火上....但是需要注意比如菲米斯,MURU这样的BOSS,有暗怒你会感到HIGH很多,因为3.0很多职业都可以AE,1火雨+1暗怒,基本怪就A光了。3.0火雨AE非常霸道,很容易OT,你需要一个保命的暗怒...还有我这天赋是倾向最大化DPS,PVP完全不考虑。加入灼烧,暗怒也只是为了复杂一些的BOSS考虑。因为硫磺烈火实在是比较废柴...
痛苦诅咒毫无疑问是增加你的DPS的,一个可以增加你DPS并且触发MC,只需要2点就能提升伤害的天赋没有理由不点。