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守望先锋职业优先通行证机制详解

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守望先锋在新版本推出了职业优先通行证功能,玩家可以根据所选位置获取不同的匹配优先度,下面给大家带来守望先锋职业优先通行证机制详解

守望先锋职业优先通行证机制详解

圣诞节活动已经上线了五天了,随之而来的不只是一堆皮肤和特别活动,还有预设匹配的优先通行证。为便于叙述,优先通行证就简称为“票子”,并且是在竞技排位的条件前提下进行叙述。

优先通行证的获得与使用分析

简述

在222的预设里面多了一个“混合”,也就是随机从TCS当中随机选一个职业,以应付当前某个比赛中所缺少者。而低分局选择了混合匹配,则以T和S最多(几乎五五开),随着分数上升,混合匹配选到T的几率会越来越高,而选到S几率会逐渐减小,至于C如果混合能够选到C那真的运气很不错了,毕竟票子的出现也是为了让C排的更快。

_使用

票子使用于目前排队时间最慢的职业,每次排队需要消耗一张,拍C若使用票子,最多8分钟内即可匹配成功,平均排队在5分钟左右,缩短了约莫40%的匹配时间。而如果进入比赛后,在正式比赛开始的1分钟内有人中途退出,导致10s关闭比赛,则返还票子并且有优先排队的标志(当然有这标志就不需要花票子了,匹配时间或许比用票子更短)。而如果中退之后,两分钟无退赛惩罚退出比赛,则会以失败扣分并且不会返还票子。

_以C玩家为前提分析

假设平均比赛内的游戏时长在20分钟,排队时间为5分钟,混合排队时间1分钟,不考虑平局的情况下,选了混合之后,赢下一场比赛可以获得6个票子,而输则是2个票子,平局4张,不过值得肯定的是玩一局混合可以至少获得2个票子。对于防沉迷玩家的话,打完两局混合,也必定够今日之用了,赢一局的话更省事,明日之用也凑足大半。而对于活跃时间在3小时左右的排位C位玩家,打混合而获得6个票子,也差不多够今日用。若是主播之类的话,以5小时做个假设,则可能票子需求在10张以上,这样的话可能2~4局就能应今日之需。若胜率以50%来算,打混合获得票子的平均值为4张,也就是平均1局混合对应4局C位票子匹配。混合一局21分钟,C位票子匹配25分钟,加起来为121分钟,差不多两小时。对于长时间游戏的C位玩家来说,2小时在以前可能只能打4局甚至不到4局,在票子上线后,则可以打5局,其中1局混合4局打C,比起之前的排队来说高效了不少。

票子机制上线的优点

排队方面

_显而易见,根据上述分析,C玩家在有票子的时候排队时间得到了有效缩短,虽然这会花去1局的时间去获得票子,但是总的来说花去拿票子的时间,完全可以抵消不拿票子排队所需的额外时间。而且如果是双C组队匹配的话,则排队时长缩短的更为明显。另外对于防沉迷玩家的话,如果手中票子够多,则可以在1.5h内匹配到更多比赛,不用费过多时间在匹配上。除此,打混合的话相当于增加S和T的匹配人数(由于混合匹配到C的几率较小,因而忽略之,毕竟票子上线之前C秒排几率很小),也有益于减少排队时间。

玩家方面

玩家如果进行混合匹配,虽然自己可能没有在T或S较为擅长的英雄,但慢慢的就会熟悉并提升熟练度,从而逐渐拓宽英雄池。而如果有些玩家不打S和T,但迫于排队压力,不得不打混合以获得(hun dao)票子,慢慢还会把S和T的定级赛打了,赛季末也能多拿点竞技点。

票子上线之后的缺点

玩家方面

_正如上面所说的一点,有些C玩家不会打S和T,若他们该职业的分数偏高,就很有可能出现坑人的现象。即使随时间流逝,该玩家会慢慢回到他自己的真正实力的分数,但路上也可能坑了不少人。而这种情况在新机制上线之后最普遍,随时间流逝会慢慢降低至稳定,但估计会维持在相对略高的水平。

环境方面

_最直接的方面,就是毛妹路霸骤然变多,在大锤刚加强到票子上线前,麦克雷半藏的面前总算是出现了一个550血1600的盾保护他们,但是票子上线之后,又一下子打回解放前,仿佛又回到毛妹加猪遍地是的时代。而辅助方面由于和尚目前比较强势,对于C来说问题不算大;枪准的话,安娜巴蒂勉强可以凑合玩,只要不沉迷输出,也能够上队友的资源需求。

_如果你是狗位玩家的话,或许受到的影响相对较小。但是如果是麦克雷之类较为吃保护的玩家,可能就比较难受。在票子上线之前的几天,虽然说匹配时间长了些,但是毕竟游戏质量相对不错,不会玩或者混定级的情况相对不多,但是现在遇到此类玩家就多了不少,经常能够看见全是C时长的玩家玩路霸毛妹和尚,游戏质量有所降低。

总结:排队时长有效减少,在较长的时间内能够打到更多局的游戏,对防沉迷玩家更加友好一些,但游戏质量下降,环境似乎又回到大锤加强前。