弹道轨迹公式中常用名词解释
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- 发布时间:2024-11-15 19:53:37
本文详细解释了弹道轨迹公式中常见名词的含义及其应用方法。首先,【一屏】指的是一屏幕左右的宽度,而非整个大地图的长度,每个地图都有多个屏幕宽度。【高抛1】与【高抛2】通过计算玩家与敌人水平线上的距离,采用固定力度和变换角度的瞄准方式。【半抛】则使用更精细的距离计算,固定力度并变换角度。【65度】、【30定角】、【50定角】、【45定角】和【20定角】分别代表了不同角度和力度下的弹道轨迹,每种情况下的力量和角度选择都有其特定规律。【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】等则记录了一些力点,熟练运用这几个公式可以有效提高瞄准和命中率。
接下来,本文列举了弹道轨迹公式大全中常见的公式。例如,【反高抛】在顺风和逆风时分别有相应的计算方法,其中顺风时弹道轨迹加风×2,逆风时弹道轨迹减风×2。【半抛】的计算方法是90减去距离加上或减去风×2,适用于不同屏幕宽度和距离下的弹道轨迹调整。【小抛】的计算方法类似,适用于更短距离内的弹道轨迹计算。【50定】公式中的力量与距离直接相关,顺风和逆风时有特定的力量调整。【满力平射】适用于同一水平线上的精准射击,【67力平射】则适用于特定距离下的精准射击。【45定】公式中的力量与距离相关,顺风和逆风时有特定的力量调整。
此外,本文还介绍了其他一些弹道轨迹公式,如【60度半抛】、【30定】、【满力平射】、【67力平射】和【45定】。这些公式涉及角度、力度和风向的综合计算,适用于不同场景和距离下的精准射击。例如,【60度半抛】在顺风或逆风时通过角度调整和力度计算,实现特定距离内的精准射击。【30定】、【50定】和【45定】分别代表了不同角度下的精准射击公式,其中角度和力度的调整基于地图上的风向和距离。【满力平射】和【67力平射】适用于同一水平线上的精准射击,力量与距离直接相关。
最后,本文提到了高手打法,如【背抛】和【零力埋人】技巧。【背抛】要求在被敌人打到前面角度不好的情况下,与高抛相比需要距离多加半个身位,需要多加练习才能掌握。【零力埋人】适用于落差大的地图,自己在高处且前面没有障碍物,可以实现同归于尽的效果。
扩展资料
《TNT》是一款多人在线休闲回合制网页游戏。游戏中的角色形象可爱、生动,游戏画面精美却不乏趣味。玩家可以根据抛物线原理发射炮弹命中对手或者破坏地形,从而击败对手。主要以竞技模式、复活模式和热血排位赛三种竞赛模式。为广大的用户提供一种新型游戏模式。