《我的世界:故事模式》:别人的世界,但仍是我们的故事
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- 发布时间:2024-11-15 17:20:55
《我的世界:故事模式》:别人的世界,但仍是我们的故事
《我的世界:故事模式》(Minecraft: Story Mode)一经推出便饱受争议。对于不那么熟悉Telltale的Minecraft(MC)玩家来说,他们完全没想到故事模式竟会是这个样子。玩家们期待值很高,原以为这会是一个开放世界+叙事驱动的史诗级RPG,然而在玩过几分钟后,才发现故事模式失去了MC的自由度,成为了另一种类型的游戏,落差之大令他们无法接受。
但对于Telltale的玩家来说,他们也没有想到MC的故事模式竟这般“温和”。或许是要照顾大量年轻一代的玩家,MC的故事模式并没有像Telltale此前的游戏在选择上那么残酷,难度也过低。在他们看来,这在Telltale游戏里也是一个异类。
在游戏一开始,旁白会讲述MC世界的传说,并说出一段自相矛盾的话来。他说世上本无永恒,许多传说都会随时间流逝,因细节为人淡忘而最终沦为不为人知的秘辛,甚至变成谎言,然而岩石之令(The Order of the Stone)的传说却是不争的事实,并将永远流传下去。岩石之令的四位成员——穿一身钻石套装的勇士Gabriel、红石工程师Ellegaard、喜爱TNT和冒险的侠盗Magnus、团队领导者兼建筑师Soren——打败末影龙的故事成为了MC故事模式的主要背景。
Telltale再次把这一极富MC特征的玩法融入到故事模式,自然到不易使人察觉。而这个大赛叫什么名字呢?Endercon(末影嘉年华),相信熟悉MC的玩家都会联想到一年一度的游戏爱好者聚会Minecon,正是在第二届Minecon上诞生了MC的第一个正式版本。
要致富,先撸树,操作简化为连点的QTE。在主角一行参赛后决定建造什么时,画面就会出现一组蒙太奇,就像武侠电影中常见的练功剪辑。在此处,所有普通MC玩家的日常行为都会一一展现,从最基础的拳头撸树到修建房子,然而Telltale用最简单、最快速的QTE操作把这些行为都略过了,几乎明确了游戏的方向:把耗费时间的复杂操作省略,重心放在控制讲故事的节奏,就像许多电影所做的那样。伴随着轻快的BGM以及不同工作场景的剪辑,Telltale试图唤起MC玩家的日常共鸣。但也许正是在这个地方,不能忍受无自由度的玩家却开始流失了。
建筑大赛,来源于玩家自发形成的线上玩法。在旁白故事结束以后,另一个故事开始了。主角一行,三人一猪,要参加一个建筑大赛。为什么是建筑大赛呢?这也是个毫不辜负MC主题的概念。众所周知,MC唯一称得上主线的大概只有成就系统,更不可能有建筑大赛之类的内容,游戏的更多玩点实际上是由玩家在多人模式中互动实现的。而建筑大赛正是由玩家自发形成的某种玩法,分组在规定时间内竞争建筑能力的高低,在YouTube上有大量关于建筑大赛的视频。
MC玩家对这一决定不满意是可以理解的。当Bethesda接过黑岛工作室的手把《辐射3》打造成一款“打枪版的《上古卷轴》”时,也有相当一部分老玩家非常不满。MC故事模式的类型转变则更大,老玩家们的感受可想而知。争议是存在的,而且无疑是正常的。
在通关MC故事模式之后,第一个感觉是亲切。MC故事模式实际上请别人来讲MC的故事,而Telltale在大量细节上精准的把握和还原,使得玩家在体验游戏的同时,也能感受到MC世界的熟悉与亲切。MC故事模式在对细节上的还原也相当到位,从建筑大赛到玩家自发形成的线上玩法,再到MC玩家熟悉的日常生活,无不体现了Telltale对于MC世界的精准把握和还原。
MC故事模式的剧情虽然老套,带有交互式电影天生的自由度缺陷,但也延续了Telltale一贯的讲故事水平,节奏很好,跌宕起伏。故事的一切都源于MC,从游戏内到游戏外,Telltale希望通过故事模式让你产生对MC世界的共鸣。而这确实是一个MC的故事,没法换别的舞台演绎。