谁有我的世界4D皮肤展开图吗
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- 发布时间:2024-11-15 11:28:44
4D皮肤制作的关键在于理解块的构成和贴图定位。在《我的世界》中,每个元素都是由六个面组成的块,每个面都有其固定的位置,如上、下、左、右、前、后,展开图的组合方式不可改变,如图五所示。UV坐标则定义了贴图在材质上的位置,x轴表示横向,y轴表示纵向,如图五中的示例。
块的尺寸一旦确定,贴图的大小也随之固定。例如,左臂尺寸为[4, 12, 4],其展开图会如图六所示。UV坐标并非固定数值,而是根据贴图在材质上的放置位置调整,官方示例中的左臂UV为[40, 16],但也可能调整为[40, 0],具体取决于所需位置。
对于像头这样的8x8x8大小的模型,其总贴图大小为32x16,其贴图范围从[0, 0]到[32, 16],如图七所示。要添加新块,只需确定起始点和大小(size),然后根据大小推断出展开图,最后设置适当的UV坐标。
总的来说,4D皮肤的制作过程涉及到对块的结构、贴图位置以及这些参数间关系的精确掌握,通过这样的步骤,你就能准确地创建出所需的模型贴图。