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tbc盗贼输出天赋和手法是什么?_tbc盗贼升级天赋加点

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  • 发布时间:2024-09-20 00:39:56 {/php}

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请问TBC盗贼的练级天赋,要从10级开始加的顺序.

首先需要看你喜好了,我从10级开始是先加的2点影袭,然后就是刺杀的爆击和刺骨,那个得经验后加爆击的也可以考虑,接着就是完全的战斗了,直到出冲动,敏锐可以考虑加伤害和强化潜行,方便自己去一些地方偷任务怪玩...

魔兽世界70级盗贼怎么点天赋

总体来说,70级的盗贼天赋表继承了60级时的设计理念,看起来仍然是非常接近于完美的。关于何谓完美的天赋,以前我曾提过三个标准,1.三系都各有特色,不会出现一种加法吃遍天;2.没有FC天赋,单纯过路的天赋尽可能的少;3.在一些最关键的天赋点上要有取舍,“鱼与熊掌不可得兼”,要有缺憾美。

之前MING大提供的新技能和天赋跟这次 发布的略有出入,可以说, 这个更新版更加合理。按照MING大那套信息,当时好多人结论是70级终极天赋的诱惑力不大,匕首贼31/8/22的加法会超越41/*/*和*/*/41。但现在看来不是了。

好吧,让我们先看下经典天赋的加强版31/8/22。这套天赋可以说是万古不变的经典。直接由21/8/22演变而来,对于blz新设计的天赋一律无视,发掘60级天赋表内的终极优势,基本上是把多出来的10点天赋用于实现60级时对“千金易得,一点难求”的渴望。配点方法:

刺杀:31

强化剔骨3点

恶意5点

无情3点

无情打击1点

致命偷袭5点

有三点过路,可以选择加在强化切割3(副本),强化破甲2,强化毒3,或者谋杀2上。(再次发表个人意见,谋杀2是垃圾天赋,是blz对贼最大的削弱。我曾专门写贴讨论此事,不过没有通过审核未见发表,此恨至今难平)

冷血1点

此时又有4点过路,我认为新天赋Fleet Footed 2(提高移动速度8%,抵抗减速10%)物超所值,Quick Recovery 2(治疗效果+20%,终结技如未命中能量消耗减少80%)差强人意,老天赋强化肾击3点加不满,但是还是有一定意义的,当然你要加到前面几层去我也没意见,仁者见仁。

封印命运5点

精力1点

战斗:亘古不变的8点

强化凿3点

邪恶2点

强化背刺3点

敏锐:22点

诡计大师5点

时机5点

伺机而动3点

强化伏击3点

强化闷棍3点

一点过路随便点,是我的话就点加潜行速度减潜行时间那个

预备1点

卑鄙1点

还是那句老话,经典天赋就是中庸,玩得就是爆发力、控制力和生存力的平衡。70级的31/8/22其实就是现有经典贼和刺杀贼的合体。试想,如果不是高层有更加引人入胜的天赋,还有什么能让匕首贼的加点出现变化?

魔兽世界70级盗贼经典加点怎么加?

Level 70 盗贼 (10/36/15) 刺杀(10 points) 强化剔骨 - Rank 3/3 使你的剔骨技能所造成的伤害提高 15%。 恶意- Rank 2/5 使你的致命一击几率提高 2%。 谋杀- Rank 2/2 使你对人型生物、巨人、野兽和龙类所造成的所有伤害提高 2%。 强化背刺 - Rank 3/3 使你的背刺技能造成致命一击的几率提高 30%。 战斗(36 points) 强化凿击 - Rank 3/3 使你的凿击技能的效果持续时间延长 1.5 秒。 强化邪恶攻击 - Rank 2/2 使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5。 偏斜- Rank 5/5 使你的招架几率提高 5%。 精确- Rank 5/5 使你的近战武器击中目标的几率提高 5%。 还击- Rank 1/1 在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒钟。 强化疾跑 - Rank 2/2 当你激活疾跑技能的时候,使你有 100% 的几率移除所有移动限制效果。 双武器专精 - Rank 5/5 使你的副手武器造成的伤害提高 50%。 剑刃乱舞 - Rank 1/1 使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。 剑类武器专精 - Rank 5/5 使你在用剑类武器击中敌人后有 5% 的几率进行一次额外的攻击。 剑刃飞转 - Rank 2/2 使你的邪恶攻击、背刺、凿击和剔割技能有 20% 的几率击晕目标8秒。 侵略- Rank 3/3 是你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高 6%。 钢铁意志 - Rank 2/2 使你抵抗眩晕和恐惧效果的几率提高 10%。 敏锐(15 points) 伺机而动 - Rank 5/5 使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高 20%。 强化闷棍 - Rank 2/2 使你有 100% 的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。 伪装- Rank 5/5 使你在潜行后的移动速度提高 15%,并使你的潜行技能的冷却时间减少 5 秒。 强化伏击 - Rank 3/3 使你的伏击技能造成致命一击的几率提高 45%。

tbc盗贼输出天赋和手法是什么?

tbc盗贼输出天赋和手法是什么?_tbc盗贼升级天赋加点-第1张-游戏信息-龙启网

tbc盗贼输出天赋如下所示,盗贼的输出循环尽量维持切断和割裂。剔骨应该仅在目标将要死亡、目标免疫留血的时候使用。

输出手法是起手在得到2星之后使用“切割”;在得到“切割”效果之后,使用“爆发药水+冲动+剑刃乱舞+饰品”进入爆发状态;使用“影袭”获取连击点数。

如果你有了T4的效果,那么后续使用1-2星的“切割”来保持buff,如果你没有T4效果的话,使用2-3星的“切割”来保持buff;给目标保持5星的“割裂”;在连击点数富余,且“割裂”还有较长持续时间的时候,使用“刺骨”作为终结技。

属性选择

盗贼大致遵循以下的属性优先级:精准达标命中达标敏捷急速暴击。

在堆“命中”属性的时候,联盟玩家需要把德莱尼人的“命中光环”考虑进去,同时点了“强化精灵之火”的平衡德可以给队友增加3%的命中率,这个也需要进行考虑。

关于“精准”这个属性,虽然在达标之前有极高的价值,但在前期阶段带有“精准”的装备并不是很好挑选,如果强行去堆的话很可能得不偿失。

《TBC盗贼天赋》输出天赋和手法是什么?

可以采用战斗剑贼天赋,采用20/41/0的加点方式,具体如下:


这个天赋是在TBC中盗贼选择团本时的输出天赋,它提供了最佳的伤害输出以及大量的连击点数,方便盗贼能够进行强化破甲的同时保持好切割。主手武器需要慢速(2.6-2.8),副手武器则需要快速(1.4或1.5),这是由于天赋战斗潜能决定的。

如果团队还有另一名盗贼强化了破甲而不需要自己来做这项工作的话,可以将天赋点转移到剧毒上以增加伤害。当游戏进入第二阶段的时候,刺杀系的强化刺骨应该更换成谋杀,因为毒蛇神殿和风暴要塞的怪物基本都适用。

主要输出流程

主要输出技能:邪恶攻击/背刺。

次要输出技能:毒刃 基本不推荐使用,但在致命毒药要断的情况下,可以当作续毒技能。

终结技:由于目前还没有灰舌饰品的存在所以暂时不用考虑灰舌循环。

切割:核心终结技能。尽早的打出第一个切割。后续在保证能量不溢出的情况下尽可能的高星切割。

割裂:当前主要输出终结技能 在保证切割不断的情况下。打出高星割裂还有一点需要注意 你要确保怪物的存活时间能让你的割裂跳完。

剔骨:次要输出技能。切割不会断,割裂还有持续时间的情况下使用 653AP的情况下整体收益低于割裂。

毒伤:由于会吞噬掉致命毒药的效果 所以并不建议使用。

肾击:控制技能在某些危险时候有奇效。

魔兽世界盗贼该怎么加天赋?

这是PVP和PVE天赋
我推荐加
刺杀:强化TG
3/3;恶意5/5;
无情3/3;
无情打击1/1;强化破甲2/2;致命偷袭5/5
强化毒药4/5;
冷血1/1;强化肾击3/3;快速恢复2/2;
封印命运5/5;
精力1/1;
寻找弱点5/5;
毁伤1/1;
战斗:强化凿击3/3;强化邪恶攻击2/2;
强化切割3/3;精确5/5;
强化疾跑2/2;
双武器专精5/5;
这天赋里没有点司机待发,肯定有不少朋友会问起。
副手伤害50%,配合毁伤50%的伤害,寻找弱点10%,强化肾击9%的伤害比起司机的20%伤害优越了些,这里我也不具体分析了。
还有一种TBC后的毁伤天赋,大家都知道TBC后盗贼有了新技能,毒刃。那么,我们设想把刺杀里的恶性毒药/强化毒药/毒药大师全加满,配合毒刃与毁伤,又是什么样的输出呢。
在此,JX仅仅与大家一起分析盗贼天赋的看法,具体效果如何,因为TBC时时未开,我也不清楚。不过按我现在的41/5/5的天赋来看,无论在PVP还是Raid中毁伤盗贼是非常优越的,因此我把背刺完全舍弃了。不管怎么用背刺这个技能,伤害实在超越不过毁伤。