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为什么现在主流二次元手游都在世界观架构和文案上深度捆绑

为什么现在主流二次元手游都在世界观架构和文案上深度捆绑-第1张-游戏信息-龙启网

玩二次元手游时,玩家在角色选择上常呈现出对“异化”与“好奇”的偏好。不同场景下,玩家心态与偏好会随游戏内容的深度捆绑而变化。

当游戏角色设计与现实生活差异较大,如穿着拘束装备的白毛修女或社区志愿者,玩家倾向于选择前者,因为这能提供更强烈的异化体验与新鲜感。

若游戏在“修女”这一元素上增加更多异化设定,如成为神女型剑圣、经营孤儿院或拥有复杂背景故事,这会激发玩家的好奇心,吸引他们进行探索。

角色设定中的“同中求异”元素,如女剑圣的身份变化、与外星文明的接触等,能进一步满足玩家的探索欲,让已知设定产生异化效果。

然而,若角色设计过于脱离现实,如无法辨认的人形存在,或与游戏内容格格不入,如直接生活在三次元世界,这些设定将削弱玩家的好奇心与兴趣。

角色在三次元世界的投影,如三次元死宅少女,虽能提供一定程度的关联性与理解基础,但若过于接近现实,会削弱其异化吸引力。

最后,玩家对角色性别的偏好,如对男性的抵触,也会影响角色选择,体现玩家喜好在角色选择中的核心地位,超越“异化”本身。

综上,玩家对二次元手游角色选择的偏好,体现在对“异化”与“好奇”的追求上,这会随游戏内容的深度与角色设定的变化而变化。而“似懂非懂”的设定往往能激发玩家的最大好奇心,带来最佳的游戏体验。