《dnf》属性稀释表怎么看
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- 发布时间:2024-11-15 12:47:35
看不了的,只能靠计算。
稀释是指的在装备同类型提升中,相互为加算,导致实际提升率低于装备属性数值。
说简单点,两个装备在同类型的提升中,假设分别提升百分20和百分之30的XX属性。
计算公式为1.2*1.3=1.56(乘算),计算公式为1+(0.2+0.3)=1.5(加算),那么其中0.06的差值,即为稀释;
一、稀释的两个重要原因
1、边际效应
2、装备搭配
下面是属强的提升公式
属强真正的提升公式:提升率=0.45*提升的属强/(105+0.45*原属强)
从公式里面可以看到,随着属强的不断提升,新提升的属强出现了非线性变化,也就是在不断提升的属强的同时,想提升百分之10的伤害,需要更多的属强。
下面是结论
1、稀释的第一个成因在计算公式上出现了显而易见的边际效益,这是我们无法改变的
2、稀释的第二个成因在计算方式上,乘算和加算的两种计算方式产生了稀释,这是程序设定好的,无法改变
3、稀释的第三个成因在装备搭配上,这是可以改变的。我们知道,想从60分变成90分远比99变成100要简单许多,当我们在某单一属性不断投资(属强,双攻,智力等);
总结:
装备F4可以查看详情,一般而言有冲突的都会有提示,没有提示的伤害类型都是不会冲突的,只会稀释。
会出冲突的伤害加成按F4可以看到,比如的是皮甲A,套装属性又增加33%的伤害,后面就有提示(伤害加成效果取最高值,且无法叠加,暴击/附加伤害除外),如果小编是穿着皮甲A然后带着无用巨剑(有50%的黄字加成),那么就会产生冲突,只能去最高值,也就是去无用50%的黄字伤害加成。
同理暴击伤害也是会冲突的,会取最高值,一般暴击伤害也有提示,比如贪食戒指就是加暴击伤害的,和名刀的暴击伤害就会冲突。
然后要区分的就是额外伤害,一般这种有“额外伤害,额外暴击伤害”等字的也是不冲突的,但是会稀释就是想听属性效果的但是不冲突的就会稀释。接着最终伤害和技能攻击力加成的装备也是一样不会冲突的,这些伤害也不会冲突,同样也是会稀释。
现有的会冲突就两种伤害:暴击伤害和黄字伤害
不会冲突的伤害有:附加伤害、最终伤害、技能攻击力、三攻加成、额外黄字伤害、额外暴击伤害,四维加成等等