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斩妖Raksasi基础战斗机制介绍元素伤害效果详解

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斩妖Raksasi元素伤害是游戏中的特色战斗机制,各种元素伤害可以给敌人附加什么效果?下面给大家带来斩妖Raksasi基础战斗机制介绍

基础机制部分

1、 隐藏房 需要用攒魂解锁才会出现,在有女鬼(靠近才能发现)的门前试用道具中的 破幻珠(用魂解锁),可以开启隐藏房。

2、 隐藏房 一般在哪里找到? 类似以撒超隐的机制:隐藏房不会与两个房间相邻,也就是说隐藏房上下左右有三个空位,没有房间。特殊房间(如boss房,挑战房,商店房)里不会有隐藏房入口。这样一排除就可以有目的地找。

3、可以把钱存在商店老板处,取钱会发生战斗,胜利后老板会掉出全部的钱(最多100)。老板很脆的,注意不要被抓到怀里打。如果你有捡钱加倍的道具,一定要存钱再取出来增值。

4、魂玉 (复活的道具)不可以带到下一关,过关时如果身上有魂玉会碎掉,恢复满状态。第六关没有商店,出门也不会给你魂玉,但是可以通过道具(如招财灵)或是用金币从神龛(后期用魂解锁)处兑换获得。

5、长柄武器(如 枪 锤)枪柄处没有伤害,你的没有,敌人的也没有,很关键。比如boss中的那拉将军、刑天、罗刹,他们的武器棍子处是没有伤害的,可以放心站在那。

6、闪避是有无敌效果的,而且还很长,从启动到闪避结束都是无敌(个人理解),且可以连续闪避,不过注意体力消耗。

7、如果中了流血效果,站着不动就不会掉血。

中毒会减少35%攻击伤害,这个是免伤流必备buff。

8、boss被打到一定时候会ding的一声,开始搞黄色,这个时候boss是霸体状态(不会被打断),防御力显著提升,攻击力也增强,能避战就避战,等状态结束了再打(要没有霸体boss被秒了多丢人啊)。

有些东西一时想不起来,日后补充。

元素伤害

来自游戏制作人的数据:

元素伤害不计入攻击力,不受攻击加成影响,不受伤害减免率影响,不被护盾减弱。除非拥有无敌和对应的元素免疫。

剧毒:命中后在目标身上生成一个20秒的状态,目标每2秒受0.1*剧毒伤害,攻击力下降。不可叠加,重复命中会刷新debuff时间和伤害值(持续伤害以较高者为优)。常见用法:以备用毒武器给目标上毒,再换主武器进攻。

火焰:命中后在目标身上生成一个10秒的状态,目标每秒受0.1*火焰伤害,会烫伤碰触的队友(1*火焰伤害)。不可叠加,重复命中会刷新debuff时间和伤害值。

寒冷:命中时造成1*寒冷伤害并在目标身上生成一个10秒的状态,目标移动速度下降且无法闪避。不能叠加,但状态内命中仍能造成寒冷伤害,故适合高攻速武器。

雷电:命中时在目标身上生成一个10秒的状态,并累积1*雷电伤害,状态内击中则继续累加伤害总值。在状态内随机触发,造成累加伤害并使目标眩晕,触发概率受累积伤害总值及目标生命值影响。

流血:命中时在活物(不包括骷髅、石像等非生命体)目标身上生成一个10秒的状态,每秒结算,若目标进行过移动,则受到0.1*流血伤害。最高叠加4层状态。