OpenGL现状
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- 发布时间:2024-11-09 04:59:46
OpenGL作为唯一有潜力取代微软在3D图形技术领域主导地位的API,依然保持着一定的生命力。尽管Silicon Graphics不再以让微软感到不悦的方式推广OpenGL,但游戏开发者群体,特别是重要的开发人员,依然在使用OpenGL,促使硬件开发商加强了对它的支持。Direct3D在高端图形设备和专业应用支持方面还存在不足,使得OpenGL在这些领域占据了统治地位。开放源码社区,特别是Mesa项目,致力于为各类计算机提供OpenGL支持,无论它们是否使用微软的操作系统。
中国当前三维游戏开发技术正处在追赶国际水平的关键阶段。在创意、策划、研究开发与实现,以及游戏运营与维护等方面,有大量的知识需要学习和探索。随着Linux操作系统的推广,基于Linux的各种应用软件不断壮大,基于跨平台图形库的跨平台三维游戏开发越来越受到重视。OpenGL作为独立的平台无关的三维图形开发库,在多种语言下进行主框架开发并结合OpenGL函数,可以开发出三维游戏。虽然框架开发的平台相关性导致游戏无法跨平台编译运行,但glut+OpenGL的方式被广泛采用。
然而,glut在支持复杂框架和各种媒体方面表现不佳。在Linux环境下,FLTK等框架平台技术可实现包括按钮在内的较复杂功能,但需要专门的Linux开发环境,这使得许多Window环境下的KDE爱好者难以接受。相比之下,SDL(Simple DirectMedia Layer)作为免费的跨平台多媒体应用编程接口,被广泛用于开发二维游戏。SDL以其优秀的消息框架支持、文件支持和声音支持等特点,成为与微软DirectX相匹敌的成熟技术之一。
截至2012年8月7日,Khronos Group发布了最新的OpenGL 4.3规范。这一规范的发布标志着OpenGL技术的持续发展,为游戏开发者和三维图形技术从业者提供了更多的可能性和创新空间。
扩展资料
OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。