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如何评价游戏《正当防卫4》(Just Cause 4: Home)

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对于《正当防卫4: Home》这款备受期待的游戏,评价又如何呢?它是否能延续系列的精髓,同时带来创新?

《正当防卫4》像是系列的忠实信徒,坚守传统的同时也试图革新。从射击手感到枪械种类,再到沙盒式玩法的深化,游戏在这些关键领域展现出了它的成功。射击体验的精准,枪械的丰富多样,以及对系列一贯风格的巧妙拓展,都让人眼前一亮。

然而,尽管有这些亮点,但《正当防卫4》并未完全摆脱前作的缺陷。画质的不足,让人物Rico在那个曾经无所不能的世界显得苍白,他的英雄形象在粗糙的画质面前显得有些力不从心。AI的智能程度显得有些弱智,任务系统也显得杂乱无章,这无疑是对游戏体验的重大挑战。

尽管主角Rico拥有了新的天气系统与军团策略,游戏在一开始通过精心设计的关卡,向玩家展示了如何利用这些元素。但过于依赖天气和极端条件,使得游戏难度降低,降低了原本应有的挑战性。

地图的解锁设计借鉴了《幽灵行动:荒野》的模式,让玩家在控制区域扩张的同时,也感受到了任务重复和单调的困扰。尽管初衷是引导玩家聚焦于故事,但实际操作中可能会让玩家感到束缚,而非享受游戏的自由度。

抓钩的加强为游戏增添了一丝趣味,但配件的复杂使用却带来了一些操作上的困扰。氢气球的实用性似乎并未如预期般广泛,这在一定程度上影响了游戏的流畅性和玩家的沉浸感。

尽管《正当防卫4》延续了系列的暴力乐趣,但过分的主角“耐打”和AI的弱智设计,破坏了游戏的平衡与挑战性。画质问题更是让玩家们对游戏的评价大打折扣。

总结来说,尽管《正当防卫4》在玩法上有所创新,但缺陷和不足之处并未得到充分解决。对于系列的老粉丝,这可能是一次情感上的落差;对于新玩家来说,它可能只提供了一时的爽快,而无法激发深入体验前作的欲望。画面质量的提升和更精心的设计,或许是未来改进的方向。