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暗黑破坏神3好玩吗_PS3暗黑破坏神3评价

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  • 发布时间:2024-09-19 08:19:30 {/php}

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暗黑破坏神3与暗黑破坏神2的个人感受

我认为暗黑2和暗黑3最大的区别就是在这种类型游戏的本质,刷装备上。
暗黑2 是以符文之语为基础+暗金绿色黄色装备+护身符+合适的技能树加点,来构建人物。
暗黑3 是以绿色套装为基础+暗金装备+合适的技能组合,来构建人物。

这个以什么为基础构建,就是我认为的最大的不同。
大家可以先回想一下暗黑3是怎么增强人物的
1、必须先满级,而这个满级过程,如果没有大号的基础或者朋友的帮助,只能慢慢磨。虽然有任务,但没有任何有价值的奖励。
2、满级后刷装备,因为没有好的装备也只能慢慢打,慢慢积累装备。
3、在刷了一段时间后,终于刷够了套装,和套装配套的暗金装备后,如果想要更强,就要继续刷相同装备的不同数值版本。刷更好的属性搭配,更高的数值。

即使换一个职业,有了大号的积累。可以跳过前两步,但最后还是在不断重复第三步。
可能刷了许久,但身上的装备外观没有什么改变,就是不断的刷更好的属性,更高的数值。

这样的重复多,就真的没有什么意思了,即使是赛季也是刷套装刷暗金,然后继续重复第三步。
玩到最后,除了打出来的数字越来越大,真没啥意思了。

在暗黑2中
1、不需要满级。可以通过任务来升级,而且有许多有价值的任务。
2、不需要满级后再去刷装备。可能只需要一个初级的符文之语装备,就可以轻松通关最高难度。
3、变强的途径有很多,可以是装备,也可以是等级,也可以是技能。但最简单的还是合适的符文之语。同时游戏中最常见的装备,白色装备变得比暗金绿色装备更有价值。

同样的三点,就是我认为暗黑2比暗黑3好玩的原因。
同样是刷装备,暗黑2不需要满级,可以体验剧情。
最让人期待反而是,其他游戏中最没用的白板装备,而且只要满足符文之语的要求,马上就可以得到一个强大的装备。从弱鸡变成大哥。
通过符文之语又可以延伸出各种各样的职业玩法,这可比只能刷套装的游戏好玩多了。
还有一点就是在暗黑2中,有许多可释放不同职业的技能,通过这种装备的搭配,可以出现不同的玩法。

说一下,目前暗黑破坏神3的好玩之处有哪些?

暗黑3我2012年就买了key,非资料片时代的暗黑3确实不怎样,玩了2个月后发现拍卖行才是最好的装备来源,渐渐都转移到在拍卖行上淘装备了,所以我也只玩了半年,后来2014.3.25资料片ROS出来后,暗黑3算是得到救赎,渐渐玩起来都停不下来,然后8月底2.1补丁上线后,可玩性更加多了,目前值得一玩的包括:
1、2.0补丁以来,战利品2.0系统,即你能刷到所有世界掉落的东西,而且掉落时会根据你英雄的等级而生成属性,比如说你50级打出的装备就是50级能装备,属性也是50级的数值,目前最高级是70级,数值也是以70级最高;
2、悬赏任务——奖励盒子、普通秘境——高掉宝率、宏伟秘境——传奇宝石掉落与升级,以及宏伟秘境成绩排名;
3、6大职业,各种职业主流技能build和装备build都是很值得一试的,有点遗憾目前的职业平衡做得不是太好,2.1以后目前最强职业是大箭塔恶魔猎手,利用职业套装的加成奖励build的;
4、无比烧钱而又让你欲罢不能的附魔系统,能重新洗一条装备上的属性,这个功能拯救了无数次极品装备,同时也让有强迫症的完美主义者大烧特烧钱;另外2.1还新增了一个武器打孔器,可以为无孔的武器增加一个孔,但掉率比较低,我每晚两小时,也大概是一星期多点才掉一个;

暗黑破坏神3好玩吗

暗黑破坏神3好玩吗_PS3暗黑破坏神3评价-第1张-游戏信息-龙启网

网易对外宣称暗黑3是一款单机游戏,但游戏自身并不是纯粹的单机游戏。

《暗黑破坏神3》是一款即时RPG,3D鸟瞰视角。这是一个需要联机的单机游戏。它不是纯粹的网络游戏,因为它有单机部分,就是玩家纯粹一个人玩不和别人发生关系的部分。但是它也不是传统意义上的PC单机游戏,参考了很多主机游戏的要素,比方说,联网的多人模式。

准确来说,暗黑3是一款介于单机游戏和网络游戏之间的小副本型联网副本游戏。

暗黑3模式介绍

1、剧情模式

从进入游戏、选定职业之后,就会拥有一个1级的人物,并且引导进剧情。剧情共有五大幕,每个大幕之中有N个小关卡。一般来说,一个0基础的新手,将剧情通关大概需要30-50小时(每个人的领悟水平有差异)。普通难度之下,剧情通关后,角色大概会到达40-45级。

这个时候,玩家会对这个角色的职业特性、技能、NPC、打怪、仓库、装备体系、雇佣兵等等环节有一个大概的了解。接下去的任务,就是快速把角色升级到70级,进入真正的D3世界。

2、个人探险任务模式

在角色70级之前,新手玩家不适合去做大小秘境的探索。而低难度剧情副本经验少,高难度打不动,怎么办?建议进入个人任务模式。在此模式中,系统会分配系列任务,例如到某个地图杀死某个BOSS,或者清掉某个山洞里所有的怪,或者协助某个NPC找到他失落的东西……

当完成一组5个任务之后,回城交付,会得到丰富的金钱和经验奖励,此外还有一个白色奖励道具会进入背包,打开之后会掉落一些装备、宝石等道具,最重要的是,会得到若干数量的秘境之石碎片,这是70级之后进入大小秘境的钥匙,要多贮备一些。

夺魂之镰以后,《暗黑破坏神3》的故事就完结了吗?还会有新的DLC吗?

故事嘛是没有完结的,大麦可以肯定的和大家说,当时的暴雪暗黑破坏神的制作组已经在筹划暗黑破坏神4的项目了,然而随后一连串的事情直接毁灭了整个暗黑破坏神的端游计划,至于怎么回事就让大麦我和大家好好说说把。

当年暗黑破坏神3刚出来的时候可以说是口碑爆炸,玩家们对其的评价降到了冰点,如果不是暴雪名号在那撑着给暗黑3留了最后一条底裤,不然真的是丢脸丢到老家了。不过好在暗黑3的团队至少知耻而后勇,努力改进 游戏 平衡性,删除了现金交易系统,才勉强改善了暗黑3的 游戏 环境,而后续的资料片夺魂之镰表现更是不错。就在整个团队信心满满的准备下一个DLC时,暴雪高层直接终止了后续所有DLC的开发,并且要求暗黑团队开始进行暗黑破坏神4的制作工作当中。

可以说暴雪高层的想法很明确了,已经直接放弃暗黑3的拯救,转而寄希望于暗黑4能够力挽狂澜。而暗黑制作团队也只能接受了这个命令,着手开发暗黑破坏神4。当时呢,暗黑破坏神4的制作是一次非常大的改革,暴雪抛弃了暗黑传统的固定2.5D视角,换成了3D视角,因此整个 游戏 看起来有点儿像黑暗之魂。

不过也是从这时候开始,暴雪内部开始出现了分歧,这是管理层和开发团队的矛盾。管理层认为,现在玩家们都希望玩到画面更华丽,文本内容更少的3D 游戏 ,而开发团队觉得这就失去了暗黑破坏神本来的灵魂了。因此两方矛盾越来越大,而在2015年,由黑曜石团队打造出的一款复古RPG 游戏 永恒之柱彻底打了整个 游戏 行业的脸。就在没人觉得复古RPG 游戏 能够市场的时候,永恒之柱以2015年度最佳RPG 游戏 的名号告诉世人,玩家们喜欢什么样的 游戏 。也因此,让暴雪管理层陷入了迷茫,于是他们决定,砍掉暗黑破坏神4项目。

这时候,轮到暗黑团队懵逼了,没了暗黑4的制作工作,他们只能回过头来继续投入暗黑破坏神3的制作。在弄了死灵法师这么一个尴尬的DLC以后,暗黑破坏神3其实基本已经在玩家心目中死掉了。而暗黑破坏神系列真正在玩家心目中崩坏应该是暴雪嘉年华上暗黑手游的发布把。

就现在来看,暗黑破坏神后续的故事,目前算是遥遥无期吧,而暴雪嘉年华上的暗黑手游故事也是发生在2和3之间。不过手游谁去看剧情啊,刷就完事了。

自从夺魂之镰以后,暗黑破坏神3就只推出了一个死灵法师的人物补充包,而且 游戏 已经发售了6年,所以出新DLC的希望非常渺茫。但是从 游戏 中很多细节可以看出本作还有很多未完结的故事。
贼神的身份
在珠宝匠沈老贪的对话中,他讲述的无数细节都暗示他就是贼神,但是每一次逼问真相都会被他以一句玩笑话带过。

完成了一起找宝石的任务后,老贪说他会继续追寻怪物“德杰斯特”,而且情况非常紧急,不然世界就会有大灾难。很显然老贪的剧情还没有完结,很可能还和主线有关。“德杰斯特”会不会是后续故事中的大BOSS?

盗贼林登

如果你仔细查看了林登的所有对话,就知道他的故事还远远没有完结。

做完林登的支线“血浓于水”后,他陷入了深深的自责,猜测是盗贼工会设计杀死了自己的哥哥,凶手很可能是自己的嫂子。奈非天安慰他说肯定会找到真相,而关于这个真相, 游戏 并没有进一步说明。

复活的佐敦库勒

通关剧情模式以后,进入冒险模式,发现在第二幕被杀死的佐敦库勒又复活了。他还在日志中把杀死他的奈非天数落了一番。库勒在写道:“这不是我第一次跨越死亡之门,我想肯定也不是最后一次”。

这很明显是在暗示后续剧情。而且“罪大恶极”的库勒复活后,主角和所有的NPC反应都“一如往常”,总给人感觉有部分剧情被砍掉了。

爱德莉亚的日志

在科乌斯废墟杀死爱德莉亚后,会捡到她的笔记。上面说她已经为暗黑破坏神的归来做好了万全的准备。至于准备了什么内容,后面再无提及。

斯科沃斯群岛
在冒险模式中,泰瑞尔有时会和旁边的赫拉迪姆成员进行一场关于斯科沃斯群岛的对话。他说先前派了法师团的成员去斯科沃斯群岛,至今没有收到消息。

斯科沃斯是位于庇护所世界西南角的一个群岛,是 游戏 中我们从来没有去过的区域。这段对话很明显是在暗示会有这个场景,但 游戏 中并未出现。

玩过暗黑3初版的玩家都知道,本作最初的设计理念很接近传统的MMORPG。暴雪给 游戏 设计了非常庞大、细节丰富的世界背景。但是因为拍卖行、掉落率、鸡肋的传奇物品等等差评设计,初版到现在的版本经过了多次大改,很多内容都被重新设计过。因此, 游戏 中就有了以上这些提到了但没做到的内容。如今,六年已经过去,暴雪还是没有填坑,这些未完的故事很可能会成为永久的悬念了。

一款 游戏 是否能持续更新关键就在于销量,夺魂之镰只要销量够高,就会有下一代DLC。

暗黑破坏神3好玩么?上手容易吗?

上手简单,开始第一遍过普通难度非常休闲,感觉比暗黑2的还简单,我野蛮人和DH过简单都没挂过。
噩梦第二章开始会感觉怪物明显变强力,尤其是黄名怪,还有一种蓝名,具体名字忘了,看见怕浪费时间和钱就跑吧,这时候需要开始注意技能的搭配。
地狱开始要撑血了,这时候没好装备得开始使用拍卖行,即使剑盾野蛮人也不能所有怪都硬抗了。
炼狱全抗很重要,不过等你打到炼狱的时候你肯定知道自己应该怎么配装和组合技能了。
新手推荐野蛮人,普通噩梦难度双持一路扛着打,很轻松。(有个缺点就是炼狱2章开始boss能过但小怪无限跪到生活不能自理,不过这是后面的事了)DH的话要满屏幕跑,快捷键要设置好,新手不太推荐。有人和我说武僧不错,上手容易,也可以去试试,不过我没玩过。