PC游戏编程目录
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- 发布时间:2024-11-09 04:58:21
开始你的游戏编程之旅,首先让我们轻松一下,感受梦想的力量和学习路径的指引。
第二章,预备知识是基础,包括理解算法知识,如如何构造逻辑流程;掌握数据结构,为高效存储和操作数据做准备;熟悉C++,它是PC游戏开发的常用语言;以及深入学习WIN 32编程,理解操作系统与游戏交互的底层机制。
接着,我们步入第三章,WGE1.0游戏引擎。这里是你的实战舞台,先了解引擎的介绍,然后学会安装和配置。从基础编程开始,学习如何利用附加工具,构建游戏的基础框架。
在第四章,我们以坦克大战为例,解析游戏规则、资源准备,地图设计与角色实现。第五章,走方格游戏的实现,从游戏说明开始,地图编辑、角色设计、世界构建,再到游戏界面处理和整体实现。
第六章探讨游戏中的AI,包括追逐和逃跑算法、模式运动,以及如何运用有限状态机进行决策和搜索。提升技巧,从不同视角游戏、脚本编写,到网络和3D/2D游戏的区别,都有深入讲解。
最后,附录一列出了WGE接口函数的参考,附2.1-2.2是Visual C++编程环境和设置的详解。寻找更多资源?附录三推荐了一些优秀的编程学习网站。至于键盘扫描码,可在附录四找到详细定义。