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为什么现在有些端游的回合制做的和手游一样

为什么现在有些端游的回合制做的和手游一样-第1张-游戏信息-龙启网

个人认为是游戏商

创新能力的缺失

以及对

利益的极度追求

现如今手游市场有以下两种比较流行的回合制游戏:

A.“梦幻西游式”角色扮演类回合

B.卡牌回合

而卡牌回合又细分为:

a.横版卡牌,如《小冰冰传奇(原刀塔传奇)》

但我觉得《阴阳师》、《我叫MT》也可以归为此类

b.策略卡牌,如《炉石传说》

单单从手游就可以看出,国内游戏

同质化

严重。

但其实也可以理解,手游不像端游,受限于设备,说的极端一些,手机游戏无非是消磨闲碎时间的工具,玩家抱着一种“吃快餐”的心态来玩手游,自然而然产生了制造“快餐”的游戏商。

但是网游不同,PC端的游戏难道不应该更注重于质量吗?

抛开那些千奇百怪的劣质网页游戏不谈,一些正儿八经的客户端网游的体验也像也有一般,真是令人糟心....

更为可怕的是,端游竟设计的像手游!

今年5月31日,也就是五天前,腾讯出品的一款回合制网游《灵山奇缘》不删档测试开启,得知这个消息的我立马关注了这游戏,并成功抢到激活码。

说实在的,自从《梦幻西游》之后,大多数回合制游戏都差不多,我也很想找到一款新的回合制游戏尝试一下。

游戏分为妖、仙、人、鬼四个种族,相对应八个职业:花果山、天策府、凌烟阁、龙宫、云梦泽、地府、白骨洞、灵山。熟悉回合制游戏的朋友其实可以将这几个职业代入梦幻的门派里,就很好理解这些职业定位了。

再来看下画面:

人物造型选用了偏写实的风格,搭配这样的游戏场景,有一丝丝梦幻唯美版的感觉,不能说差,但也算不上出彩,属于我能勉强接受的类型。

该游戏的特色,应该算是“造灵”系统了,类似于梦幻的“合宠”,区别就是,造灵系统不仅可以改变召唤兽的资质,也能改变其造型,倒算得上是一种创新,也对于一些喜欢收集BB的小伙伴来说是一个福音了。

然而...起初一切都勉勉强强我能玩下去,也算是尝尝鲜,但是....

当伙伴系统解锁的时候,我立马不想玩了。

在手游中最受诟病的就算是“伙伴系统”了——我不仅要砸钱买装备、买BB,现在我还要养四个小伙伴???该系统也严重影响了玩家交友的欲望,我自己带小伙伴就能过去的坎儿,干嘛还要满世界求人来帮忙?

至此,我对腾讯的这款回合制游戏还是比较失望的。

做的精致的只有灵兽的造型了吧...怪不得以此为噱头,然而场景以及人物造型就显得非常不协调了...

而且总体感觉上就是一款放大了的手游,游戏体验还是很差的。

不过说到底,毕竟腾讯的游戏嘛,在线玩家数以及服务器稳定性还是有保证的,只要你疯狂氪金,游戏乐趣还是会有的~~~