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80元素萨满输出循环,耗蓝情况来个明确回答,谢谢了,元素萨满技能循环

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  • 发布时间:2024-09-17 04:03:28 {/php}

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魔兽世界3.35版本元素萨满输出

打FB和打木桩子不一样,输出就是一个循环,关键是你怎么打好这个循环。简单的说就是先了解BOSS各个阶段的技能以及自己的跑位。然后调整自己的循环,极限压榨DPS。你可以去NGA看看帖子,很多牛人都在那发帖子。

wow增强萨满输出手法 7.0元素萨满输出手法

80元素萨满输出循环,耗蓝情况来个明确回答,谢谢了,元素萨满技能循环-第1张-游戏信息-龙启网

魔兽世界 元素萨满天赋 你了解多少呢,下面我为大家带来元素萨满天赋最新推荐,大家在这里可以对其进行全新了解,玩家体验更多的游戏乐趣。

火萨:

在基础循环中加入元素冲击,并把火元素、升腾和神器技能安排在合适的时间。

单目标技能施放优先级为:

烈焰震击(目标无火震debuff或时间=5s)

元素冲击

熔岩爆裂(升腾)

大地震击(旋涡值=115)

闪电箭(旋涡之力)

熔岩爆裂(非升腾)

闪电箭(无旋涡之力)

单从伤害数值来看,熔岩爆裂(非升腾)也是高于闪电箭(旋涡之力)的,但是由于熔岩爆裂可能触发旋涡之力,因此为了尽量避免buff浪费,闪电箭(旋涡之力)的优先级略高于熔岩爆裂(非升腾)

起手式举了四个例子,其中区别无非:

1.元素冲击早放还是晚放

早放的优点是可以让多几个技能吃到元素冲击的buff。由于升腾持续15秒,期间至少需要补一次元素冲击,但是起手的元素冲击后到升腾之前的这段时间不宜太长,后详,见2.2.6节。

2.火元素进入战斗前放还是进入战斗后放

现在召唤类宠物在召唤出后直接会攻击当前目标,因此,提前放火元素屎务必不要选定目标,除非你能刚好压着开怪时间。

3.熔岩爆裂后是否发呆等命中

中近距离下,熔岩爆裂的飞行时间不长,可以适当发呆等命中,然后打烈焰震击,如果距离较远飞行时间较长(断桥这种)就应该继续读条,在这个条读完瞬间接烈焰震击。

主要需要注意的几点是:

1.保证烈焰震击被刷新的那一次吃到元素集中buff

2.保证烈焰震击的持续时间长于升腾再开启升腾?

虽说有区别,但是区别并不大,我个人习惯的起手是第1种起手。

双目标开始,闪电链替代闪电箭,三目标开始,地震术替代大地震击

以防有人质疑地震术的伤害,这里特意比较一下二者:

大地震击的伤害:1.04*1.16*1350=1628

地震术的伤害:1.2*390+1.04*35*6=686.4,前面为物理伤害部分,后面为自然伤害部分

地震术的跳数固定

双目标依然优先大地震击,三目标开始才用地震术

电萨:

在基础循环中加入元素冲击,并把火元素和神器技能安排在合适的时间。

单目标技能施放优先级为:

图腾掌握(无buff或时间=2s)

烈焰震击(目标无火震debuff或时间=5s)

元素冲击

岩浆图腾

大地震击(旋涡值=115)

闪电箭(旋涡之力)

熔岩爆裂

闪电箭(无旋涡之力)

双目标开始,闪电链替代闪电箭;三目标开始,地震术替代大地震击

AOE优先级:

Case1:长时间,大于等于10秒:

元素冲击

风暴守护者

岩浆图腾

大地震击/地震术

闪电链

Case2:短时间,5~8秒:

大地震击/地震术

闪电链

Case3:瞬间,5秒以内

风暴守护者闪电链

地震术/大地震击

变个狗直接往下一波怪跑

起手:

1.药水,火元素,元素冲击,烈焰震击,熔岩爆裂,岩浆图腾,烈焰震击,闪电箭……

2.药水,火元素,元素冲击,闪电箭,闪电箭,烈焰震击,熔岩爆裂,岩浆图腾……

第一种起手的主要目的是快速获取元素集中挂上火震,然后打闪电箭拼引雷触发;

第二种起手则是比较拼脸,期望两发闪电箭能暴击或者触发引雷针,若烈焰震击没吃到集中,则需要再用一个熔岩爆裂制造一个集中重新挂火震,若两发闪电箭都没触发引雷又没触发集中,这种起手方式就很亏了,和第一种相比,浪费了两个闪电箭的读条时间,除了白板火震的持续时间长了一点。

冰萨:

在基础循环中加入元素冲击、冰怒、冰霜震击,将火元素与神器技能安排在合适的时间。

单目标技能施放优先级为:

图腾掌握(无buff或时间=2s)

烈焰震击(目标无火震debuff或时间=5s)

元素冲击

冰怒(旋涡值=70)

冰霜震击(冰怒buff存在)

大地震击(旋涡值=115)

闪电箭(旋涡之力)

熔岩爆裂

闪电箭(无旋涡之力)

冰萨对于旋涡值近乎苛刻的规划主要归功于这两个技能,冰怒过载产生的大量旋涡值与冰霜震击x4消耗的80旋涡值并不是1:1的数量,依旧需要你从其他渠道额外获取一部分旋涡值来供给冰霜震击的消耗。因此,冰萨的熟练度主要体现在对旋涡值的充分利用上,在此基础上,再考虑让冰怒和尽量多的冰霜震击享受到元素集中的加成

至于AOE,冰萨的AOE和火萨没啥区别,就不赘述了。

起手:

药水,火元素,元素冲击,烈焰震击,熔岩爆裂,冰怒,烈焰震击,熔岩爆裂,神器,冰震xN,闪电箭/熔岩爆裂……

冰怒的buff时间为15秒,不需要急着打完冰震。

如果觉得旋涡值的规划有难度,建议天赋点出余震,点出余震后四发冰霜震击的消耗为56点,能大大缓解旋涡值紧张的问题。仿真结果显示余震和先祖迅捷的差距并不大。

以上便是我为大家带来的关于wow7.25元素萨天赋和属性介绍,不要错过哟。

求魔兽世界CTM 4.1 元素萨满输出循环!!

现在元素S输出比较麻烦。起手闪电盾,烈焰、元素释放(增加火系伤害),岩爆,闪电链,闪电箭
个人感觉这个版本输出循环加入闪电链能提高不少DPS。由于天赋原因岩爆有几率重置,所以你要时刻盯住岩爆CD时间,好了就用,最好能配合元素释放但不要刻意去等元素释放CD时间(15秒CD)。在就是怒雷的释放,烈焰如果没有雕文支持是20秒,所以你要算好释放时间,不要非要等到9层在释放。不要出现怒雷释放了而烈焰也到时间了而不能释放岩爆的现象

元素萨满的常用技能及输出手法

国服80级:配水盾和火舌武器,起手技能烈焰震击,然后接熔岩爆发,之后闪电箭,打3个或以上的小怪时先闪电链打BOSS时要保持BOSS身上烈焰震击的DOT,熔岩CD了就马上放,然后继续闪电箭,如果出T10套装效果了就不用费时间补DOT了。还有雷霆风暴可以回蓝+推开小怪,不过国服元素萨一般不存在蓝问题用来推小怪比较多
台服85级:配闪电盾和火舌,起手烈焰震击,然后释放元素能量(火舌释放效果是增加下个火焰法术30%伤害),再熔岩爆发再闪电箭,闪电盾累积到9后放大地震击,因为释放元素能量15秒CD,熔岩爆发8秒还有烈焰震击DOT伤害触发的熔岩CD结束,一般是2~3个熔岩一个释放元素能量

80元素萨满输出循环,耗蓝情况来个明确回答,谢谢了

我了解你先在的困惑 随着急速的增加 蓝总不够用是吗恩我有一个建议那就是堆急速 暴击然后手法就是闪电箭 烈焰震击 熔岩爆发 闪电箭循环。。。记住了 一定要上烈焰震击雕纹 这样就不会被熔岩爆发吞噬 急速上去了 闪电箭是基本不耗蓝的而熔岩爆发和合烈焰震击的耗蓝也足够你维持到BOSS站结束总之如果放弃闪电链的话 你不用考虑蓝的问题但是你的急速必须要达到你在团队时 闪电箭1.6秒内一个

求一个魔兽世界WLK 3.3元素萨满单体输出DPS最高的循环机能

由于3.3增加了“大炮”熔岩爆裂,因此元素SM不再是WOW最无脑的输出职业了(其实还是的。。。。。)

具体循环:
1·首先雕文最好插烈焰震击雕文,这样可以增加6秒的循环时间。

2·熔岩爆裂的CD是8秒,好了就用。

3·其他时间请继续无脑闪电箭~~~

别的都和国服一样的,输出还是用天怒图腾,除非团长特别安排。

祝你游戏愉快~~

3.22中元素萨满的输出循环 怎样采可以DPS最大

首先,得保证命中达标。
加满了天赋的元素萨满,需要14%(LM是13%),团队里有AM/鸟德的话,只要11%(LM是10%),当然为了保险起见,团队中不一定就有AM/鸟德,命中能保证14%是最好的。
其次,输出手法。
起手烈焰震击是肯定的,震击后接着熔岩爆裂,然后玩命闪电箭,熔岩爆裂CD好了就要用,怪身上的烈焰震击debuff要全程保持。
第三,合剂和药剂。
DPS要高,就不要舍不得合剂和药剂,冰霜巨龙raid必备,BOSS战别忘了磕加速药水,5000+的DPS能显著的提升到6000+。
最后要说的是装备的选择和附魔。
装备方面,加精神和法力回复的就不要考虑了。主要还是法伤、暴击、急速。
附魔方面,在保证命中的前提下,法伤、暴击、急速都很重要。手套有命中和法伤,护腕有法伤,衣服10属性,头部肩膀声望附魔是必须的,披风急速,如果自己是附魔,还有戒指能F法伤。
宝石方面,红孔符文,黄孔用鲁莽或者高能的石头,蓝孔用炽热石头,保证多彩的效果出来就行。腰带用个腰带扣,还能多插一个法伤石头。

魔兽9.1元素萨满爆发怎么开

元素萨满爆发并无法开启。

元素萨爆发输出手法是:元素回响,回响震击,元素宗师,冰怒,风暴守护者,起手:倒数风,暴守护者,火元素,熔岩爆裂+火震Plus(36秒),回响震击,闪电箭Plus,熔岩爆裂,闪电箭Plus,冰怒,视熔岩爆裂层数情况多给冰震Plus吃宗师效果。

以元素宗师和冰怒为核心的单体输出循环探索,宗师冰怒是我们很熟悉的输出流派,由于熔岩爆裂的伤害仍具有较高的竞争力,所以初期可能还是围绕宗师做文章这里略去了风尊的输出循环探索,因为风尊输出循环和8.3其实没太大差别。

8.3版本我们一般认为是:闪电箭Plus大地震击冰霜震击Plus闪电箭冰怒冰霜震击,根据当前的伤害数值9.0版本可以认为是:闪电箭Plus冰霜震击Plus元素冲击闪电箭冰怒冰霜震击大地震击。

爆发天赋选择攻略:

实际上,元素萨属于一个天赋搭配十分多样化的职业,开发新套路也是元素萨玩家们的乐趣之一,目前元素萨大概有下面4套各具特色的天赋可以使用。

“冰怒”打法有很高的单体输出上限,对“元素宗师”有着更加灵活的处理手段,并且从理论上说这个套路有更加强大的移动战能力。

但“冰怒”打法也有一定的缺陷,首先在AOE能力方面落后于其他的几种打法;其次就是增加了2个输出循环中需要用到的高频技能“冰怒”以及“冰霜震击”,让原本不富裕键位更加紧张了。

最后就是由于常用技能的增加,玩家在进行输出的时候如果同时有多个“高价值技能”处于可用状态,那么他们反而可能会手忙脚乱,搞错技能的施放顺序,我们都知道元素萨是一个对技能“牌序”有很高要求的专精,技能放错顺序直接就会导致伤害下降。