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问道中一点属性点加多少伤害,一点相形又加多少伤害?,问道加点计算公式大全

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  • 发布时间:2024-09-17 03:53:48 {/php}

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问道中一点属性点加多少伤害,一点相形又加多少伤害?

这个问题很多人拿不准,不过有人在问道论坛上给出了以下公式:希望对你有用

人物总伤害=39.72+力量点数×(5.043+土相性点数×0.4748)+武器固定伤害+附加伤害+粉伤害+改造伤害+套装伤害+首饰伤害。

以下是全贴内容:

解密问道相性和属性点的数值关系,数据流
玩问道很久了,最近才经常上论坛,经常看到有人问相性和属性点的具体数值关系,抱怨光宇保密。本人在游戏里实验了一下,发现其实是比较简单的,现在给大家分析一下,供大家一起研究参考。
本人是练的是力水,在这里只说明土相性和力量对伤害的数值影响,相信其他的比如火和敏捷对速度,水和体质对防御等应该是一样的。大家可以根据自己练的号算下。
好了,现在开始说具体数据和方法了,我认为问道里的土相性本身没有增加伤害的作用,土相是只是增加力量属性转变伤害的加成点而已,就是说,比如,一点力量增加的伤害为N,一点土相的加成是M,人物原始伤害为A(即1级时的伤害),那么伤害=力量点数×(N+土相点数×M)+A。用我123号的实际数据实验如下:
裸体:土相30、力量540伤害10454

10454=540×(N+30×M)+A
只戴上全15.力27的帽子 土相30 、力量582伤害 11264

11264=582×(N+30×M)+A
再带上全1,力15的手镯(110手+623伤害)土相31 、力量597、伤害 12460
12460=597×(N+31×M) +A +623
解方程可得N=5.043 M=0.4748 A=39.72 (都是精简后的约数)
就是说1点力量的伤害值基数是5.043,1点土相给力量的增加值为0.4748,最后的公式是这样的

人物总伤害=39.72+力量点数×(5.043+土相性数×0.4748)+武器固定伤害+附加伤害+粉伤害+改造伤害+套装伤害+首饰伤害。

其余的比如速度和火像与敏捷等数值关系应该也是类似的,我没有敏号,也就没有计算,希望有敏号的朋友可以按这个思路算下,比伤害还容易计算。金法术伤害虽然没有直接数据计算,应该也是按这个类似公式来的。

问道怎么加点?

在此给大家一些加点建议,以下是普通加点:
金:3灵1敏(法功高,又具有敏捷)
木:3体1敏(有防有血,速度又不是很低)
水:3敏1体(敏高了才能在第一时间冰住对方)
火:2灵2敏(有敏才能帮自己队伍加速,有灵功不低,有时候也可以充当打手)
土:3力1敏(物功高,速度又不低)
以下为比较变态的加点方法:
金:4灵(很强的打手,找双好跑鞋和加敏的装备)
木:4体(很强的医生,找双好跑鞋和加体的装备)
水:4敏(很强的速度,有利于在第一时间冰住对方,找双好跑鞋和加敏的装备)
火:4敏(很强的帮全队提速度人物,找双好跑鞋和加敏的装备)
土:2力2体(有血有防有物功,这难道不是很好的加点选择吗?找双好跑鞋和加力体的装备)
以下为玩家练及路线:
1-5:缆仙镇外
5-10:卧龙坡或官道南
10-15:官道北
15-20:桃柳林
20-25:轩辕庙
25-30:轩辕坟1层
30-35:轩辕坟2层
35-40:轩辕坟3层
40-42:五龙窟1层
42-45:五龙窟2层
45-47:五龙窟3层
47-50:五龙窟4层
50-60:幽冥涧
60-65:百花谷2
65-70:百花谷4
要等级升得快,要合理利用双倍,如果你在普通时间用了,到了系统1.5倍或是2倍经验的时候,你拿什么去升及。如果你有条件,在系统1.5倍或是2倍经验的时候你冲冲元宝买个特效仙风散(3倍经验药)你的等级更是神速的飞升,如果配合上急急如律令和震妖铃,你的等级更是飞一般的升。所谓花小钱而使得游戏轻松而又快乐,而乐而不为呢。
祝问道越办越好,越来越红火!

问道根据属性点和相性点算人物伤害和速度的公式是什么?

问道中一点属性点加多少伤害,一点相形又加多少伤害?,问道加点计算公式大全-第1张-游戏信息-龙启网

公式:

速度:人物速度=鞋子速度+2X人物总敏捷(含人物本身敏捷+装备附加)+48+人物总敏捷(含人物本身敏捷+装备附加)÷ 4.2 × 0.1 ×(火相性含装备+人物)+火套装暗属性(如果有的话...)
注意:这里不包括飞升人物携带火相法宝所加的速度,如我敏捷412 鞋子速度350 火相34吧 ,350+412X2+48+412/4.2X0.1X34=1222+333.5=1555 小数点省略。?

这里指的鞋子速度就是鞋上显示的速度 如这下图就是663,关于火相法宝:飞升后人物带一个火法宝可以增加人物3%左右的速度 大约是3% ? 有一定小幅度的上下浮动数值朋友可以按这个思路算下,比伤害还容易计算。金法术伤害虽然没有直接数据计算,应该也是按这个类似公式来的。