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《暗黑破坏神3》25赛季武僧悬赏配装推荐,暗黑三武僧2021

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  • 发布时间:2024-09-20 00:22:12 {/php}

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暗黑破坏神3武僧流派好的是哪种 武僧流派怎么配

一、千飓
千飓套从套装本身来讲是个非常厉害的build,生存向无缺点,输出向缺点主要是范围略小。在新神龙套和魔盒的支持下,输出大大增强。我个人非常看好这个build在未来的表现。
当然这个流派有一些配装,实战手法的改变,可能会令现在的千飓玩家不太适应。以我国服的小武僧为例,在比较高的层数,比如55左右,保持黑人是非常简单的事情,我的减耗不算火衣是28%左右,CDR只有42%。
但是在PTR里面我把减耗堆到了40%+,CDR达到了46%(原谅我记不得具体的数字了,那个号已经掉线死了,PTR为了方便玩的HC)。这种数值下保持黑人依旧要非常小心,要看着回天buff和金轮的效果消失之后才敢继续按免得浪费。 总而言之,新的火影套相比之前,会脆弱一些,因为打拳时间变相增多,而打拳的时候就是最脆弱的时候。
导致打拳时间变多的主要原因就在于神龙套的消耗精气问题,按照之前的理论贴,虽然保持buff的输出更高,但是代价就是损失了更多的瞬影打。
瞬影打对于千飓并不只是伤害的问题,在这个体系里,更多的瞬影也意味着更快的CD,所以保持buff的输出手法可能需要比46%更高的CDR。
另一种输出略低的泄精打法也存在一些问题,虽然依靠爆发式的输出规避了瞬影打次数大幅减少,打拳时间增加的弊端,但是误操作带来的瞬影CD导致无法靠瞬影回血死亡,或者是精气归0之后跳怪很困难导致效率下降
这里补充说一下,假设你的面板足以保持黑人,我个人认为较优的高层打法是,接怪的时候按保持buff的节奏打,怪物快死的时候,个人感觉满精的话这个血量在200E-300E左右,把一管精气泄掉,然后去打下一波,这样的话,一波与另一波之间的路程基本只能靠偶尔的瞬影和走路了,当然图比较好这个应该也不是太大的问题。
二、拳僧
无论是带两件捂脸,或者是纯拳,以及各种配装下的变种,其核心还是靠高坚韧站撸,用伏魔破输出。
拳僧的伤害是非常吓人的,相比之前的弱势,同样是在魔盒和新神龙套的帮助下,输出极大地提升,理论输出只比千飓低20%不到,而输出范围比千飓要大不少。
拳僧相比千飓,站街坚韧非常恐怖,毕业装的去黑人拳僧坚韧可以达到3E,而3E大概是毕业千飓全减伤下的坚韧。拳僧的高坚韧在面对一些近战怪的时候比千飓是要占便宜的,因为千飓在高层有个比较头疼的问题就是猝死,全减伤下被牛逼闪闪的怪一下拍死,虽然通过挑图,不断地练习可以弥补一些,但是从这个角度讲,拳僧比千飓不挑图。
当然拳僧也是有缺点的,这个缺点在于追怪能力和免控能力。这些都源于黑人,黑人除了减伤之外两个重要特效是可以无限贴着怪输出和免疫控制。
追怪的痛苦相信体验过哥布林祭坛的拳僧都懂,没有黑人,除非输出溢出很多,不然打哥布林完全就是个杯具,根本没有机会让你打拳,同样在大秘境里如果精英风筝能力爆棚,拳僧也会非常杯具。而免控方面,我并不太了解瞬影打的新改动解除定身是什么意思,但是从以往的经验看,即使带了瞬影打,无黑人的拳僧对于恐惧,击退,昏迷的怪也没有很好的办法,所以从这个角度讲拳僧比千飓挑图。
也有拳僧是带黑人的,无论是高CDR的拳僧,还是只是几乎不堆CDR,只是带个黑人方便处理难缠情况的拳僧,其代价都是坚韧的大幅下降,因而相对不挑近战怪的优势就没了,总而言之,我个人还是略微倾向于千飓的生存能力更优的观点。
三、乌莲娜
相对于前两种流派,此流派由于生存能力欠佳,我研究的相对较少(毕竟HC,死一次损失还是挺大的)。
不过同队武僧有用这一套的,而且我也和不少武僧交流过,大多数人的看法都集中于此套装的生存能力,更具体来讲是回血能力。
因为此套装打拳是尽量避免的,基本都是为了对戒buff,而拳法是武僧仅次于瞬影打的第二高效的击回手段,所以击回对于新套意义很小,精回也是类似,七星的使用频率太低,回血效率同样不足。
剩下的只有秒回,而没有inna套支持的秒回根本不够看,由于新套与inna的部位冲突,所以乌套的回血能力实在不容乐观。
至于反风筝,免控,坚韧等关乎生存能力的问题,由于乌套配装强调cdr,技能也带黑人,所以不是太大的问题。
输出方面,单体相比上面两个build弱很多,AOE非常爆炸,个人觉得这一套如果不改出路可能在组队,AOE能力可以说完爆上面两个套装。
不过关于未来组队方面我还是非常看好新套的,因为其他职业比如豆角是可以很好弥补乌套在生存方面的缺陷的,高CDR支持下的圣光结界可以让全队的秒回达到一个恐怖的数值,而各种buff下的坚韧增益,可以让乌套武僧稳稳地输出。

《暗黑破坏神3》25赛季武僧悬赏配装推荐


暗黑破坏神3武僧是游戏中的一个热门职业,武僧悬赏如何选择配装?下面给大家分享一个《暗黑破坏神3》25赛季武僧悬赏配装推荐
装备与技能
配装思路
和小秘境不同,悬赏有着大量精英稀疏的图,而这些图往往需要我们进行长跑,这时候以寅剑与杀怪触发BUFF作为机动核心的小秘境配装就不太适应勒。
而武僧的千风飓四件套可以让我们的疾风姬从消耗叠层变成消耗内力,只要内力够就可以一直飞。
恰巧尹娜套又是一个有武器和腰带两部位的不正经套装,正好可以与千风飓构成5+3,配合皇家华戒达成6+4效果,这样伤害也有,无限飞的效果也有了。
能量的处理
解决了能不能无限疾风姬的问题后,紧随其后的就是千风飓四件套的耗能问题:一次疾风姬75耗能,没有特殊配装的话飞几下就坠机勒。
所以我们要对内力进行开源和节流处理。
开源方面,选择携带大量的内力回复技能,比如自然回能45点的灵光悟-明心禅符文、提升内力上限与回复的奇筋异骨被动、自然回复内力的治愈真言-气运周天符文、释放后可以回复内力的炫目闪、以及一次打拳回复20内力的雷光拳等等。
由于尹娜6与粗糙鞋的配合,释放幻身也能回复200内力,这占了我们内力回复的50%。
节流方面自然就是洗减耗了,可以洗出减耗的部位除了项链外还有肩膀、手套、戒指和武器,全部洗满冷却配合头部灵魂碎片白嫖的15%减耗可以做到50%的能耗降低——实际上40%以上就可以完了。
传奇宝石
琉璃选择的是侍从、勾玉和困者,实际上由于尹娜仗自带幻身伤害,我们的输出是溢出的,所以换成其他功能性宝石也行。
灵魂碎片
头部选毁灭碎块
二级词缀随意,三级威能选移速。
也可以选憎恨裂片
二级词缀随意,三级威能选加速。悬赏怪物没那么多,这枚碎片的加速效果可以更轻松保持。
武器选谎言渣滓
二级词缀可以选攻速、爆击和冰霜伤害。
三级威能选择消灭精英减少冷却,其他的也没关系。
可替换的装备
护腕我选择了灵魂守卫,因为悬赏经常要顶着怪物开灵光悟读条,这时候多一条减伤可以不出春哥。你可以换成其他的护腕,比如夺魂者裹腕(图纸杀第五幕BOSS马萨伊尔拿)。
戒指选了黄道和全能,黄道可以用疾风姬触发,全能可以换成其他的戒指,比如我们上面提过的瑞秋。
实战操作
疾风姬赶路就完事了,要杀怪就按水人,水人的自动攻击非常给力,我们赶路的时候也能打死怪物。没能量就按幻身,有怪再附近按炫目闪。
装备词缀
最优先词缀是减耗,减耗至少要堆到40%往上再考虑其他词缀,比如暴击暴伤和冷却,这套玩法由于武器带了大量幻身伤害,肩膀可以不要幻身伤害,优先减耗冷却。

暗黑破坏神3——1.04武僧五大流派详细分析


双持爆发流的技能
攻击向技能:奔雷是攻速最快的拳。而且精气产生比一般的快很多。所以很多流派都需要这个拳来支撑。
2个雕文:一个瞬闪打追击效果。适合击回和暴力输出流。另外一个是暴击回精气。适合精回流。
AOE技能:劲风。适合白字高双手或者双持速度1.8+使用。是武僧主要的输出技能,没有之一。DPS在6W以上这个技能必须有。
2个雕文,一个是百分之60伤害。(适合双手白字高的使用)
一个是45伤害暴击出电球。(适合暴击30+双持速度1.8+使用)
七星闪。适合双手白字1200+或者双持白字均900+使用。
2个雕文。一个是攻击次数增加。(暴击暴伤中等使用)
一个是伤害增加。(双手暴击暴伤高者使用)
金钟罩。一个范围AOE雕文。(双手白字高使用)适合没有殷娜4套的双手流代替75劲风技能AOE。
爆裂掌。15秒流血雕文。适合攻击DPS低者代替劲风伤害不足的范围AOE。DPS高于5W可以放弃。
真言:20护甲闪躲。(适合三围低攻击不足以2个循环之内打死精怪者,容易被怪物元素伤害秒掉的人使用)
定罪真言:3秒48伤害。(适合暴击流,一个无敌配合定罪炫目能秒怪者,或者2套技能循环能秒怪者)
回血技能:气绝15伤害雕文。
必备技能:无敌4秒。不管什么流派,都需要这个技能。虽然不加攻击也不加面板防御。但是这个技能放在技能栏里。心里就2个字。踏实。
炫目:晕后3秒百分之30神圣伤害。变相想当与一个小无敌。也是必备。
天赋技能:
必备:1天人武僧单抗=全抗。不解释。
2敏换甲。1点敏捷=1点甲。
可选天赋:
1.60精回血。(适合爆发流没有回复能力的使用,精回流。击回流可以放弃。)
2.100精气上限秒回1.(适合精回流,双手流,)
3.技能CD15(适合爆发流有生命窃取属性使用,可以提高FM速度,适合击回流)
4.拳打伤害8.(适合爆发流有生命窃取使用,适合击回流)
5,春哥(适合网络卡,现在暴雪改了跑尸途中怪物回血不会很变态,所以春哥几乎不用)
6.控制伤害减少75(适合击回流)
7.速度百分之10.(适合精回流,适合移动速度不足的有生命窃取的爆发流。不过有2个移动速度装,可以放弃)

《暗黑破坏神3》24赛季武僧尹娜幻身流机制详解


暗黑破坏神3尹娜幻身流是武僧的一个经典build,24赛季尹娜幻身流武僧怎么玩?下面一起来看看《暗黑破坏神3》24赛季武僧尹娜幻身流机制详解
1、技能
1.1 幻身的普攻
基础造成人物130%的武器伤害;受面板攻速加成;双持时,伤害基于人物本体主副手状态切换。
宠物宝石加成、幻身技能伤加成(独立),可以触发范围伤。
现在幻身离人物稍远就会触发传送。
1.2 水幻身主动释放
幻身变成波浪,基础每击造成625%的武器伤害。每波对同一目标至多造成一次伤害,共7波。
对于每一波:每0.2秒生成一个浪头,由三个浪头组成,索敌转向机制不明。
伤害受面板攻速缩放;双持时,伤害基于人物本体主副手状态切换。
宠物宝石加成、幻身技能伤加成(独立),可以触发范围伤。
所有水幻身都可以激活主动效果。
装备粗糙至极靴时,波浪可以持续攻击30秒
1.3 火幻身主动释放
幻身本体隐形(依旧存在),召唤出2个自爆小火人,小火人从技能进入CD到获得仇恨大约需要1秒,步行近身(会被卡位)对选定的目标自爆造成1920%的武器伤害,AOE范围10码。
伤害受面板攻速缩放;双持时,伤害基于人物本体主副手状态切换。
宠物宝石加成、幻身技能伤加成(独立),触发范围伤
触发范围伤的几率bug,不到5%,这个bug从2.7.0延续到2.7.1
每拥有1个火幻身,召唤出2个小火人。
装备粗糙至极靴时,小火人最多存在30秒
2.7.1更新后,小火人触发传送的范围阈值也减小了。
1.4 土幻身主动释放
幻身变为滚石,每0.2秒造成900%的武器伤害,AOE范围7码,共持续8秒。
伤害受面板攻速缩放;双持时,伤害基于人物本体主副手状态切换。
宠物宝石加成、幻身技能伤加成(独立),不触发范围伤。
所有土幻身都可以激活主动效果。
装备粗糙至极靴时,滚石可以持续攻击30秒
滚石无法触发传送,重载入地图直接解除滚石状态
所有幻身的A伤、攻速加成计算均为随动。
2、传奇散件
2.1 蒙尘者绑腕
增伤对狂击黑人有效。
只有被人物本体主动释放的飓风破拉动或者伤害的敌人,才会被施加护腕的特效。
倍率乘数=1+200%=3,对于火幻身爆炸=1+200%*5=11
2.2 狂击
召唤的黑人继承相关技能的传奇散件的直接增伤部分,类似狮拳、箭道护腕的扩散效果、疯狂石、知识之眼的火球这种非直接增伤不继承、不继承乌莲娜4件套增伤、6件套引爆效果。
黑人不享受幻身技能伤,享受宠物宝石增伤,享受蒙尘者绑腕增伤,享受粗糙至极靴增伤,可以触发范围伤。
2.7.1新增独立增伤450%
2.3 神目指环
土幻身主动的滚石击杀可触发随从的神目,其他幻身普攻和技能击杀不触发。
2.4 粗糙至极靴
增伤对狂击黑人有效。
使无符文主动的50%增伤、水幻身主动的波浪攻击时间、土幻身主动的滚石攻击时间、火幻身主动的小火人待机时间都变为30秒。
增伤对土幻身主动释放无效(我TM笑死)
3、尹娜套
4件套:
减伤面板随动,数值=幻身数量*5%。
6件套:
①幻身常驻1(粗糙至极靴*2)个,只有常驻幻身提供被动效果(全符文)
②人物攻击每命中一个敌人召唤一个动态幻身(粗糙至极靴*2),按技能栏符文,持续15秒。
③常驻幻身+动态幻身的最大数量=10,达到上限后不再召唤。
④增伤的人头数只计算幻身本体,不再计入狂击黑人和小火人。
⑤只对幻身诀增伤,对狂击黑人无效。

暗黑破坏神3——针对武僧特点流派方案


我曾探讨过同为近战的蛮子和武僧有何不同,并且提出了武僧战斗哲学的关键词:闪避、反控制、AOE、以守代攻。事实上游戏开服近两个月,二者的差异大家也都看在眼里,但打法是多样的,大家集思广益开发出了各种流派,这着实让我觉得很兴奋,毕竟游戏就是要多样化才有乐趣。现在双暴击回流大行其道,我也认为这的确是当前最具竞争力和实用性的流派。但我今天要提出的武僧的打法,还是会回归当初的关键词上来。必须要说明的是,本贴的理念没有任何贬低其他流派打法的意思,咱都是出家人,要和谐要和谐~~
首先我提出我的配装方案:足够的击回(1600左右)、达标的血量(3W5~4W5)和全抗(750以上)、高敏捷(2300以上)、高攻速(2.0以上)。牺牲暴击、暴伤和额外护甲。三样及格就行,没有也无所谓。
必备技能:奔雷+闪避符文、闪避真言+闪身回火。其他的技能自己随意搭配。
被动:敏转甲、天人、双持闪避。
好吧看到这里许多人都了然了:这不就是闪避回火流嘛~好早以前就有人提到过了,一点也不新鲜~没错,九郎也承认这不是什么新鲜玩意,但九郎发帖的目的是解释为什么闪避回火是武僧的一个特色选择(我可没说是最优选择哦~),也为对这个技能不熟悉的师弟们科普一下~
首先我们先针对现在流行的暴击爆伤流进行分析:
1、暴击爆伤是泛用属性,任何一个职业都可以利用此流派发挥极高的dps达到快速消灭敌人的目的。
2、暴击爆伤的dps有个妇孺皆知的规律:武器攻速越慢、白字伤害越高、技能dps加成越大、其价值发挥越明显。
3、当平砍的dps到达瓶颈的时候,暴击爆伤是寻求突破的优秀手段之一,另一个出路是攻速、但现在被nerf了,不如暴击爆伤好用。
根据以上结论,我们可以发现,其实暴击爆伤不是武僧的专属流派,但大家都知道,在A2无脑A得很嗨的无爆防御和尚到了A3之后都很难熬,其瓶颈在于DPS的不足,于是大家开始寻求暴击爆伤撑dps。这个思路没错,但我们是否认真地想过:暴击爆伤真的适合武僧么?
我们先来看看自己的技能、符文和被动,就会发现:武僧没有任何一个技能、符文和被动是增加暴击伤害和暴击几率的。所有技能中和暴击相关的条目,只有两个基础拳法暴击加精气恢复、金钟有符文暴击击晕3秒以及风舞的暴击叠加层数和小旋风。而事实上,除了风舞的小旋风使用率很高以外、另外几个和暴击息息相关的技能都很冷门,有些精回流的武僧可能会用暴击加精气恢复的拳法,但受众群有限,至于金钟...你们还记得上一次这个技能出现在技能栏里的时候你们是多少级么?所以,武僧的技能和暴击的关系并不非常密切(小旋风流除外),与蛮子、法师那种暴击减CD、涨怒气的需求相比,我们对于暴击的依赖度真的不那么高。
然后我们来讨论暴伤和武僧的关系,仔细观察我们常用技能的dps加成就会发现:武僧的常用输出技能几乎没有一个拥有150%以上的dps加成。金钟和扫堂腿倒是有200%左右,但一来使用率较低、二来和DH动辄290%的集束箭、巫医236%的推熊、法师227%的奥术球相比、技能威力实在不够看。根据暴击暴伤原理第二条,我们的持续而稳定的dps技能加成的优势完全无法用暴伤最大化。隔壁的DH法师蛮子们轻松就可以打出30W+的伤害、而我们每一暴撑死也就是十几万。当然我不是说武僧不能打出三四十万的伤害,只是我们嫩要达到这个境界,要投入的实在太多,拿自己的短处和人家的长处一较高下未尝不可,只是这样做实在不是智者所为而已。
那么,我们的优势在哪里?
我还记得在开服之前的那段日子里build 贴层出不穷,我那篇build的选择的核心技能是当时几乎没人用的风舞(也就是劲风煞啦~以前说多了,改不过来)和旋风打击(飓风转..台服译名蛋疼--!)。当时风舞是彻头彻尾的冷宫选择。大家都喜欢选择DPS加成高耗能少的扫堂腿,觉得风舞dps最高只有60,还受层数影响、耗能高等等...现在看起来猜对了一半,旋风打击因为其聚怪的危险性导致使用的人依然不多,而风舞却几乎成了人人必备的常驻技能。我记得当时我还特别计算过单位时间的dps量、结论是10秒钟以上的战斗中,带风舞的build的dps完胜当时大热的扫堂腿。我当时就解释风舞的优势在于其不占用操作资源,开一次全程挂着打别的拳就可以了。现在很高兴能看到这个观念在大家实践之后得到了认可。那么我们是否从风舞这个技能中看到了武僧输出的特色所在呢?
没错:较低的单次伤害、极高的伤害频率、小范围AOE。
so~我还是会坚持我当初的小范围A怪流打法,但是单纯的风舞是不够的,我们需要更加给力的技能选择。也就是闪身回火(其实我更习惯叫它后坐力符文,现在叫它放屁符文..恩恩)
闪身回火的特性:
1、其攻击力加成同时受面板dps和攻速影响。攻速越高、伤害加成越高。
2、其攻速和武器攻速无关、只受闪避影响,无内置CD,也就是说一秒钟内30个敌人围殴你,你闪避了20下,你在这一秒钟内就能回火20次.....
3、闪避回火是无差别AOE技能,所有身边的敌人均能受到伤害。
4、闪避回火的释放不占用操作资源(醒目!),不受时间限制(风舞泪流满面),只要触发闪避就能释放。
5、闪避回火的伤害不占用精气。
6、闪避回火不能触发击回,但可以触发吸血(这条好像没什么意义)。
我感觉说到这儿就不用再多说什么了...懂的人都该懂了。不懂的可以换上闪避回火试验一下DPS,看看是不是浪得虚名。
好吧下面让我把这些碎片整合一下,看看其中的内在逻辑关系:
1、输出方面:我们都明白武僧的主属性是敏捷。敏捷会提升我们的攻击力和闪避,这也是闪避流的武僧的平砍dps都不会太低的原因所在。因此高敏捷一方面会增加闪避几率、另一方面增加面板的攻击力。而这也恰恰是闪避回火的两个dps要素:提升闪避几率可以更多次地释放闪避回火、提升面板攻击可以提升每一次回火的输出量。从进攻方面来说,敏捷才是这个流派的第一要素,这也是为什么我们可以不依靠暴击、暴伤和攻速同样可以达成高DPS的方法。至少经历了攻速悲剧的朋友都会明白:其他属性都靠不住,一个补丁打回解放前,还是主属性最安全保值。
2、硬度方面:750的全抗对于有天人的武僧来讲很容易,我不对护甲做太高要求的原因是:我们有极高的敏捷、通过敏转甲的被动,我们的护甲根本不可能残废掉。这样也可以解释为什么我一定要求高敏捷的原因。带着女巫达到7K5以上的护甲相信大家都可以做到。在装备上解放出来额外护甲属性也可以使大家更方便地堆敏捷和攻速、双抗。
3、续航及其他方面:除了基础属性和抗性护甲之外,我唯一要求的装备属性就是攻速,这可以说是武僧的生命线,对于放屁流武僧(这称呼好萌~^^~)来说,攻速不仅带来的是攻击频率的提升,更是击回的保证。最最重要的,是它能够现住地提升闪身回火的dps(请参考闪身回火特性第一条),我记得nerf之前2.2左右的攻速可以吧其dps提升到将近武器伤害的100%(你懂得),现在我们堆那么高的攻速有些困难,但2.0以上还是可以达到的。加之现在攻速装价格没有那么高,伙计们可以趁早出手~1600的击回是对付贡姆、AZ这种攻击频率慢的敌人时的生命线,虽然我们没有暴击和暴伤的支持、但高攻速高敏捷的加成会使得dps也不会很难看。况且击回能够确保我们可以在这样的敌人面前活得很滋润。因此高攻速和足够的击回是此流派得以发挥的充足保障。
结论:九郎认为,在三围达标的基础之上,武僧的攻守核心应该是敏捷(护甲、闪避、触发回火)、提升的关键在于攻速(增加击回效率、增加平面板dps、增加回火伤害)、必备属性是击回(续航)。
当然,没有任何一种打法是完美的,我这个打法遇到A3带融火快速强命的远程小怪还是会被放风筝,但大多数的JY还是可以一战的。而且成本也会比击回+双暴的方案低不少,刚到60的朋友们可以试一试,一种打法玩腻了的老鸟们也可以尝试一下~九郎我自己现在虽然还是需要和基友一起抱团刷的剑盾龟派打法,但只是因为最近玩的时间少没精力去转型而已,等到腾出手来一定亲测一下鉴定其可行性。让盾牌什么的去找蛮子基友吧~我们就是要双持放屁崩个痛快!
一不小心又罗嗦了这么多,能耐心看完的朋友们大家都辛苦了~这两个月来寺里多了许多新面孔,可见咱们的队伍还是不断壮大的嘛~九郎的修行报告就此完结,还望各位师兄弟不吝赐教~^^~~