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英雄联盟中,打团战的时候应该注意哪些

英雄联盟中,打团战的时候应该注意哪些-第1张-游戏信息-龙启网

第一,我们要达到的的共识是,游戏对线,占游戏的40%,而剩余的60%来源于游戏后半期的经营和团战,因此 要想赢游戏,光对对线是不行的,除非是好运气,四路都很强,你也杀了队友,你也可以干掉队友,因此 要想赢游戏,光对对线是不行的。

但一般状况下,在排位赛上总会有队友会垮台,每一个人都是有出错的情况下,就连我们自己也许多,没人能确保每一把对线都不容易崩的,这个时候,我们要靠剩余的60%的经营和团战来填补线的不够。

姑姑且不说排位赛,在赛事中,从BP逐渐就必须有些人放弃被counter,有些人必须站出去carry,因此 我们要对团战造成充足的高度重视,如果你觉得自身的对线游戏还不够细,对线还必须提升,请到首页查询我以前几集有关对线游戏的文章内容,坚信会对您有协助。

在团战中,只需有6人之上参与了作战,我认为都叫团战,可是团战他分成很多种多样。一级团、中小型团、5V5团、野怪团、正团、牵扯团、多打少的团战、小团战、小团战、先峰团、各种各样各式各样的团战,要清晰她们的定义和区别,才可以在恰当的时间做出恰当的决策,参与一场恰当的团战,搞出该有的功效最终拿下团战。

大家一集团的目地是在早期得到 优势,让优势辐射源到大家的单挑期,使我们的单挑期更畅顺。

基本上每一个中低端局都是有入侵,尤其是有智能机器人、lol锤石、泰坦等带勾的英雄人物的情况下,基本上全是没脑子入侵。实际上这类作法并自视甚高。大家分辨是不是能够入侵。像那样有勾带操纵的英雄人物仅仅一个要素。一级团队要综合性考虑到团队的输出,尤其是单独输出能力和不断留才能力。一个团队仅有第一手操纵英雄人物是不足的。假如团队欠缺单独输出能力,那麼操纵就打不死。

举例来说,我方阵容,智能机器人,厄斐琉斯,血族,巨魔,石头人,敌军阵容,奶爸,EZ,塞拉斯,lol岩雀,青钢影。倘若你认为你的团队有智能机器人,你也就会入侵,由于尽管您有智能机器人能够先撩人,可是对手的EZ、lol岩雀、奶爸的1J团不断输出和留才能力都很强,有塞拉斯和青钢影2个小操纵,1J入侵毫无疑问会输。

因此 在一级团以前,要考虑到是不是应当打,依据彼此阵容做决定,入侵能不能使我们得到 优势,获得什么优势,能不能辐射源到网上。

倘若不打,那麼是战位,或是反蹲,边框线回线多长时间,例如,另一方阵容有艾希+泰坦+男枪,她们很有可能会入侵,那麼这时大家就可以在野区反蹲了。

如果是小龙,则己方在41分推,或是是别人被把握住,当别人被把握住时,不必惊慌,最先分辨另一方有什么重要专业技能,假如另一方也没有交重要专业技能,那麼经济发展均势处在缺点的情况下是不适合团战的,除非是另一方被抓死,例如敌军远古龙或是小龙早已交了哪些重要专业技能,假如另一方没有交重要专业技能,那麼经济发展均势处在缺点的情况下是不宜团战的,除非是是敌人被抓死,或是是敌军远古龙或是小龙被抓死,但不必太惊慌。倘若敌人交了重要专业技能该怎么办,那么就考虑到4V5的硬刚,这个时候更要留意阵容,有关阵容和打团提前量,大家一样放到第三一部分。

倘若是41分推所导致的少打多,那麼大家就需要确保这一1有充足的单带时间,这时正4的功效便是牵扯,与敌军开展牵扯,并应用己方的poke和留才专业技能,因此 我们要确保这一1有充足的单带时间,这时4的功效是牵扯,与敌人开展牵扯,不然会因小失大。

大量打少的打团和少打打团是反过来的,或是是敌军41分推,或是是己方抓去世了人,可是这个地方我给大伙儿引出来了一个定义,这个地方我给大伙儿引出来一个定义,便是少打多打少打多,或是是少打多打少。

这代表着哪些?倘若敌人有英雄人物刚回到城内,那麼即便他有TP,还要在最少4秒后抵达竞技场,而假如你把握住他刚回家的机会,则在这里4秒内是一次多打少的情况,或是是敌人的团阵型型脱轨或是被切分成2-3个部分小竞技场,或是2V2+3V3乃至1V3+4V2的竞技场,这种便是部分多打少和少打多的情况,这类情况就规定己方有灵敏的味觉能把握住敌人回家的机会,例如2V2+3V3乃至1V3+4V2的竞技场,这种便是部分多打少和少打多的情况,这类情况就规定敌人有灵敏的味觉能把握住敌人回家的机会,例如2V2+3V3乃至1V3+4V2的竞技场,这种便是部分多打少和少打多的情况,这类情况就规定敌人有灵敏的味觉可以把敌人带到城,假如敌人还有机会回家,