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最终幻想零式共多少章?二周目会有新剧情?会出2部吗?_最终幻想零式顺序怎么打

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  • 发布时间:2024-09-19 09:51:53 {/php}

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最终幻想零式共多少章?二周目会有新剧情?会出2部吗?

一共是七章+最终章,二周目还有新的剧情。而且有新增的主线任务,战前会出现选项,第一个选项的任务和一周目一样,如果选第二个就会有新的任务了。不过新增的任务比较难,注意刷级啊。另外二周目通关后会有新的隐藏动画解锁,所以说零式果然是神作啊~以上~

《最终幻想14》5.45版本48人零式女王古殿副本攻略


小怪部分
收起小怪部分1号BOSS1.5小怪单挑2号BOSS2.5小怪3号BOSS3.5小怪4号BOSS
最终幻想14在5.45版本推出了新副本女王古殿,女王古殿48人零式难度怎么打?下面给大家分享一个《最终幻想14》5.45版本48人零式女王古殿副本攻略
《最终幻想14》5.45版本48人零式女王古殿副本攻略
小怪部分
_ : ...
魔法少女攻略组
文字向攻略:
_ 开始前 ...
进神庙以后一般ABC队去左边发光传送阵史莱姆的房间,DEF队去右边发光传送阵石头人的房间。
左右大房间都有各三个陷阱:两个地雷,一个毒,一个分布在过道,两个分布在小房间。
所有人不要走在T前面,等T用了探景探出陷阱再往前走
注:
当一边的四个小房间四个魔法阵全部亮了之后代表已经解决了机制,小怪生成速度会增加,
所以两边大房间解决机制的时间相差尽可能短
如果一边慢一边快,快的那边生成小怪速度逐渐增加,小怪会读条AOE 很可能因为小怪太多导致团灭。
(AOE伤害高并且会附加一层破灭刻印,到三层会变成死亡宣告,3秒后立即死亡)
_ 史莱姆房间 ...
机制说明:
机制1、
(1)每个房间中有一个魔法阵,要求五层绿史莱姆死在魔法阵里才会亮。
(2)在过道中间每隔一段时间都会刷新若干没有层数的绿史莱姆
机制2、每个房间每隔一段时间会刷一只红色史莱姆,过道不会有红色史莱姆。不论之前的红色史莱姆有没有消灭都会刷。
机制3、南北的魔法阵会生成骷髅。
绿色史莱姆:
史莱姆之间会读条相互吞噬,每吞噬一个会有一层。会增加一层提高最大生命值并且变大的buff,史莱姆读条快的先吞噬,没有高层数吞噬低层数之说。
(例如:假如有一个二层和一个三层,二层读条快会吞噬三层的变五层)
红色史莱姆:
1、会读条吞噬不论多少层的绿色史莱姆或红色史莱姆,会继承被吞噬史莱姆的层数,吞噬之后会出现增加攻击的伤害buff,该buff会累加,层数越高攻击的伤害高
2、会攻击第一个对他造成伤害的人
骷髅:
1、骷髅会读条钢铁AOE技能,伤害高并且会添加一层“破灭刻印·三”(破灭刻印到三层会变成死亡宣告三秒后死亡)
2、会连线第一个对他造成伤害的人
解法:(这里只介绍解法的其中一种,其他解法可参照机制原理去解)
机制1:
1、AB队的T各拉三只中间的绿色史莱姆回到自己房间,尽量让史莱姆在绿色魔法阵上,等史莱姆读条吞噬把另外两只吃掉(大史莱姆两层)
注:大史莱姆和小史莱姆的模型重合才会读条吞噬
2、吞噬完之后T再去外面拉一只,再让大的吃小的(大史莱姆三层),再重复一次把大史莱姆变成四层
3、在公屏打字“左下4/左上4/右下4/右上4”等四个房间都打字了,指挥会喊“奶 妈去拉”,
4、所有房间的奶妈都出去拉一只,然后和自己的T站到一起,T挑衅奶妈拉进来的史莱姆让大的再吃一只,史莱姆变成五层之后,马上集火打掉。
注:4只五层BUFF的史莱姆都要在同一段时间内打死,史莱姆一定要死在魔法阵上,魔法阵才会发光。
机制2:其余房间的人看到红色史莱姆就快速打掉,红色史莱姆会连线第一个攻击自己的人,不要让T拉到红色史莱姆,会吞噬绿色史莱姆
机制3:外面C队的TN看到走廊上刷的骷髅就拉住打掉
_ 石头人房间 ...
机制说明:
机制1:
(1)每个房间都各有一个魔法阵,红绿蓝白,要求与魔法阵对应颜色的石头人死在魔法阵才会亮。每个石头人有不同机制,并且会读条性质变化变色下面会分开讲解。
(2)石头人靠近会互相强化,强化之后防御升高攻击不掉血并且石头人攻击很高
(3)门外会有两蓝两绿石头
机制2:南北魔法阵会生成普通石头人
石头人性质变化顺序:蓝白绿红
蓝色石头人:会点名一仇释放圆形AOE,并且附加流血DOT可驱散
白色石头人:血条当掉到30%以下时会读条超再生恢复到100%
绿色石头人:会连线读条吞噬普通石头人给自身增添一层buff提高伤害并恢复血量,每吞噬一个石头人就会增加一层,层数越高伤害越高
红色石头人:会连线第一个对它造成伤害的人,伤害很高,A一下相当于一个死刑
普通石头人:会连线第一个对它造成伤害的人,并且会读条AOE“破魔震”,伤害很高并且会给大房间所有玩家上一层“破灭刻印·三”(破灭刻印到三层会变成死亡宣告三秒后死亡)
解法:(这里只介绍解法的其中一种,其他解法可参照机制原理去解)
机制1:
1、等左下房间和右上房间的怪拉到房间的魔法阵上,两队人就分别集火打掉
注:如果石头人读条“性质变化”就要打断
2、左上和右下房间的T可以先不打,让石头读条一次“性质变化”,左上变成红色,右下变成白色。
3、左上的T拉着石头人一直跑,不要让他打到很痛,右下的直接拉到白色魔法阵上慢慢摸
注:第一次之后两个石头人只要读条性质变化就打断
4、打完蓝绿的石头人就去集火打左上的红色,拉红色的T看石头人血快接近10%左右就开无敌把石头人拉到红色魔法阵上,快速打死,然后去把白色的石头人在白色魔法阵上打死
(总结:先打蓝绿,再打红,最后打白)
机制2:F队的T,当出普通石头人了就原地拉住,普通石头人会连线第一个对他造成伤害的人

最终幻想零式操作

操作方法:

滑杆:移动
方向键:视角移动
○△□ :发动对应按键上的技能
△+○ :召唤召唤兽
×:加血 防御等(因为下一条所以操作时摇杆要放开)
滑杆+×:回避(试玩版据说可以无缝回避不知正式版如何)
L+↑:更换登录角色
L+→or←:更换操控角色

登录角色指的是你目前队伍中的3个人 操控角色就是你目前使用的角色

L+↓:查看SO信息(只有出现SO通信时候生效)

R:锁定 当锁定框变色时攻击会有会心效果。。。技术流王道。。。。

START:开菜单 提醒下开菜单时候并没有暂停。。敌人还是会动的。。。。

SELECT:使用道具

最近想玩最终幻想系列的游戏,该按什么顺序玩?1到13,各部之间没有联系吧?

最终幻想零式共多少章?二周目会有新剧情?会出2部吗?_最终幻想零式顺序怎么打-第1张-游戏信息-龙启网

每部都是独立的故事,没有联系,各个系列都有自己完整的世界观和人设。

1、《最终幻想1》

《最终幻想》是由日本SQUARE公司于1987年推出的FC平台角色扮演游戏,是《最终幻想》系列作品的第一作。

世界观:游戏设定于一个有三块大陆的奇幻世界。这个世界元素之力由四个元素水晶的状态决定,每个水晶支配地、水、火、风四元素中的一种。《最终幻想》的世界居住着多个种族,包括人类、侏儒、矮人、龙和机器人。多数非人类种族在游戏中只有一个“镇子”,虽然有时能在人类城镇或其他地方发现个别非人类。在游戏情节开始四百年前,一群人使用风之力制作了飞空艇和一个巨大的太空站,观者他们的国家随着风之水晶变暗而衰落

世界观:

2、《最终幻想2》

《最终幻想》是由日本SQUARE公司于1988年推出的FC平台角色扮演游戏,是《最终幻想》系列作品的第二作。

世界观:在遥远的彼方世界,长久以来的和平被巨大的邪恶力量破坏。帕拉梅西亚帝国皇帝从地狱底层呼来了大批魔物,向全世界发动总攻击,妄图征服世界。

菲茵王国、卡修昂王国、迪斯特王国联合起来竖起反旗进行抗战,然而在帝国压倒性的军事力量与魔物们面前,反帝斗争屡战屡败,最终菲茵城陷落。有4位居住在菲茵王国的年轻人失去了故乡,他们的亲人被帝国军杀害了,四人在敌人执拗地追击下连续逃亡。

3、《最终幻想III》

《最终幻想III》是由日本SQUARE公司于1988年推出的FC平台角色扮演游戏,是《最终幻想》系列作品的第三作。

世界观:世上共有两个世界,光世界与暗世界。它们分管8颗水晶,光和暗一直都处于平衡状态,以前曾经发生过光的泛滥,又称反乱,光与暗失去平衡,两个世界面临回归到无的威胁,4位正义的暗之战士经过努力抗争,终于将光和暗恢复平衡,世界恢复和平。某一天光与暗又失衡了,这次是暗的泛滥,4颗光水晶被沉入地下,光世界将被黑暗笼罩,两个世界又面临回归到无的威胁。

4、《最终幻想IV》

《最终幻想IV》,日文名:ファイナルファンタジー IV,是SQUARE SOFT的著名RPG游戏“最终幻想”(Final Fantasy)系列的第四部作品,在一定程度上展现了天野喜孝的飘逸画风。本作同时奠定了之后最终幻想系列的主路线。

世界观:在之前的最终幻想系列作品中,游戏的剧情依然十分简单,大体上遵循“勇者打倒魔王”的路线,没有跳出日式RPG的框架。而本作则是奠定了剧情派的一作,游戏剧情戏剧性得到强化,FF4曲折的故事情节是最大的卖点之一,友情的背叛,爱情的允诺,身份的转变,空间的迁移,FF4对众多正邪人物的性格描绘方面却非常成功,或许时间能够使玩家逐渐淡忘FF4的剧情。

5、《最终幻想V》

《最终幻想V》 是最终幻想系列开始走上巅峰的代表作。可爱的三头身造型、极富幻想意味的画面、细腻的动作、自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得本作的人气暴增。

世界观:和四代不同,五代的世界观虽然也是构成在水晶上的世界,不过每块水晶都被分成了两部分,世界也被分为两个次元。故事讲述的是一日,一个突然飞来的陨石落到了地上,陨石的能量造成了支撑世界的水晶变异。主角巴兹和他的同伴们受了水晶之光的引导踏上了拯救世界的旅途。但是,为了毁灭一切的艾克斯迪斯却抢先将水晶全部破坏

6、《最终幻想6》

《最终幻想6》?(FINAL FANTASY VI)(FF6)是融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。

世界观:故事讲述的是一个魔法消失的世界。在这里,凯斯特拉帝国用失去的魔法与机械组合统治了世界。在与其相对抗的是以利达那为首的势力。而战争的局势因少女天娜的出现改变。为阻止凯斯特拉的暴政,主人公们向幻兽寻求帮助,但被魔导师基夫卡阻扰,并导致世界的崩溃。在大崩溃之后,散落在世界各地的同伴们再次集结,对其发起了最后的攻击。

7、《最终幻想VII》

《最终幻想VII》,是SQUARE SOFT(2003年起称史克威尔艾尼克斯)于1997年发行的角色扮演类游戏。该作是创下1亿套销量的全球经典游戏品牌最终幻想系列的第七部作品,2007年正值10周年之际,史克威尔艾尼克斯宣布启动最终幻想VII-10周年计划,使得本作成为了一个庞大的系列。

世界观:数年前,一家叫神罗的公司发现了埋藏在地底深处的某种生物遗体(杰诺瓦)和一种叫魔晄的能源,并用其作研究,他们将该生物体浸入魔晄中生产电力,从而发展成为全球最大垄断公司,魔晄可增加人体能力,但使用过量会让人变成怪物。世界各地都有采集魔晄能源的魔晄炉,他们拿人体作试验,失败的地方就被抹消。

8、《最终幻想Ⅷ》

《最终幻想Ⅷ》,是1999年2月11日SQUARE(今史克威尔·艾尼克斯)公司发行的角色扮演类游戏,该作是《最终幻想》系列作品的第八作。该作以爱情为主题,围绕着男女主人公相遇、相知、相爱而展开,并以这一主线安排了复杂的人物关系和曲折动人的情节。标题LOGO上绘制的是该作的主人公斯考尔与女主角莉诺雅。

世界观:SeeD是由历代FF主要角色席德(Cid)还有魔女伊迪雅(Edea)创办,原本的目的在于阻止魔女的复活。但是后来因为合伙人不满财务上入不敷出,于是演变成世界性的佣兵组织,并且成为举世闻名的一流特种部队。故事的一开始,主角等人只是候补SeeD,需要经过游戏剧情的“考核”才能正式升任SeeD佣兵。

9、《最终幻想Ⅸ》

《最终幻想Ⅸ》(简称:FF9),是2000年7月7日SQUARE(史克威尔艾尼克斯)制作发行的电子游戏。该作是《最终幻想》系列的第九部主系列作品。

世界观:该作作为PS平台上的最后一部系列作品获得了很多奖项。该作的主题是“回归原点”与“生命赞歌”,标题标志中画着水晶,该作的角色设计回归到了系列第五作为止的矮个大头身形,恢复了作为世界主体的水晶的概念,并且从系列第6、7、8作中强烈的科幻世界观中,转换成了类似于儿童文学的世界观,但剧情中却有着比较难懂的哲学内容。

10、《最终幻想Ⅹ》

《最终幻想Ⅹ》是日本SQUARE公司(史克威尔艾尼克斯)发行的角色扮演类电子游戏。该作于2001年7月19日在日本作为PS2的游戏软件进行首发。该作的一大特征是,作为最终幻想系列作品,少见的采用了很多东洋风的主题及世界观设计。

世界观:该作中,是以被称为斯比拉的异世界为舞台。斯比拉的机械文明还没有得到发展,基本上人们的生活还很质朴,与现实中未开发的土地或者亚洲的景象比较相似。

但是,存在着生命能源的幻光虫等代替了现代文明发展的幻想中的魔法文明,以及与亚人和人类不同的智力种族及威胁人类生存的魔物的存在,可以称作独立宗教的“艾本教”,独自的运动——闪电球等,构成了一个与现实中世界任何一个时代都不同的完全独特的世界观。

11、《最终幻想11》

最终幻想11,是史克威尔艾尼克斯于2002年发行的网络游戏,平台对应PS2与windows,后又于2006年随第三资料片发行XBOX360版,本作同时也是最终幻想系列的第11部作品,大胆的将经典的最终幻想改为网络游戏设计,作为史克威尔与艾尼克斯合并后的第一款最终幻想作品,虽然玩家对其褒贬不一,但是仍然运营到现在。

世界观:最终幻想11的世界叫做Vana'diel,玩家的势力由 The Kingdom of Sand'Oria The Republic of Bastok The Federation of Windurst 和 the Grand Duchy of Jueno构成玩家所有的冒险者与国家、Vana'diel的关系,大致可分为2种。从个人、商铺或非政府组织处,冒险者可自由接受委托的探索任务。探索任务所要求的条件很简单,对角色所属的国家、职业和能力等也没太多的要求。

12、《最终幻想XII》

《最终幻想XII》是史克威尔艾尼克斯公司为PlayStation 2开发并发行的电子角色扮演游戏。该作是最终幻想系列的第12部正传,于2006年发行。游戏就系列而言有多项开创设计,包括无缝战斗系统、可控镜头、由玩家设定角色自动行动规则的“策略”系统,以及决定角色可用能力和装备的“执照”系统。《最终幻想XII》亦沿用召唤兽、陆行鸟和莫古利等系列常驻元素。

世界观:游戏设定于虚构世界伊瓦莉斯,帝国阿尔卡迪亚和罗扎利亚常年处于战争。在地处两国间的小国达尔玛斯卡被阿尔卡迪亚吞并后,王国公主艾雪展开了抵抗活动。艾雪在抵抗活动中,结识了梦想成为飞空艇头领的年轻冒险者梵。很快又有数名同伴加入队伍,共同反抗阿尔卡迪亚帝国的暴行。

13、《最终幻想XIII》

《最终幻想XIII》是以漂浮在空中的巨大未来都市“茧”,以及布于其下的充满大自然风貌的原始大地“脉冲”为舞台。是由水晶所引导,融合了魔法与科技的FF系列正统续作。讲述了被有如神一般存在的“法尔希”所选中而成为世界公敌的“露西”们,相互之间错综复杂的关系与共同抗争不幸命运的故事。

世界观:以浮于天空的“茧”与其下界脉冲为舞台,是系列中文明度最高的未来世界。幻想与现实相融合,是FF7与FF8的进化形态,世界观规模同FF10。在其中生活的人们,相信自己的世界是理想乡。这座名为茧的乐园,在圣府的统治下,享受着和平与繁荣。

接受着人类守护者法尔希(ファルシ)的祝福,人们认为这样安宁无忧的日子会永远持续下去。可是,憎恨乐园的法尔西出现了。被人们所畏惧的禁忌之魔境下界脉冲(パルス)当来自此地的法尔希从长眠中苏醒时,茧的和平迎来了她的终焉。法尔希对人类施加诅咒,使他们成为恶魔的坚兵。

求最终幻想 零式 隐藏任务(交朋友、女教官、仓鲛)接法 然后怎么做

1. 2周目四章任务“增加0组的同伴”完成方法
ナギ:情报男,带着红头带的那位。
2章第3次自由行动时间,在沙龙对话
5章第1次自由行动时间,在图书馆完成依赖“寻找仙人掌存在的证据”,在学院的里庭、阳台、飞空艇港、斗技场几处能随机碰到仙人掌,很快跑掉然后留下一个仙人掌的花(没接任务也会出现的,且可能留下其他道具),交给他完成
7章对话加入,奖励AP+10

カルラ:金钱女,CV平胸绫的那位
2章第2次自由行动时间,在酒吧对话(人不在的话把时间调整到6时以内再去)
3章第1次自由行动时间,在沙龙借她1000块
3章第2次自由行动时间,在酒吧对话
5章第1次自由行动时间,在酒吧对话
5章第2次自由行动时间,在沙龙借她10000块
7章第1次自由行动时间,在沙龙借她100000块
7章第2次自由行动时间,在酒吧她会还给你222000块,再次对话后加入

クオン:魔法男,装酷的那位
3章第1次自由行动时间,在图书馆对话
3章第2次自由行动时间,在魔法局对话
5章第1次自由行动时间,在图书馆对话。另外在魔法局可以接到mother的任务“用冰BOM魔法杀30只怪物”(可以去训练场完成),奖励宝石戒指*12,一周目尽量做掉
7章第1次自由行动时间,在魔法局完成任务“得到宝石戒指”,就是上面那个任务奖励,做1次的戒指够用12周目了 -ω-
7章第2次自由行动时间,在廊下对话加入,奖励全魔力+5

ムツキ:炸弹女,袖子很长的那位
3章第1次自由行动时间,在武装研对话
7章第1次自由行动时间,在武装研完成任务“得到1个黑暗物质”,黑暗物质在ローシャナ州杀大地图上的lv50臭臭花得到
完成上面任务之后去军令部与7姐对话,触发事件后加入(如果没事件就推进下时间),奖励全BOM魔法威力+Lv10,这个奖励相当强悍,我三周目下来BOM系BOM2系威力全满

リィド:肌肉男,块头很大的那位
3章第2次自由行动时间,在武装研对话
5章第1次自由行动时间,在飞空艇港对话
7章第1次自由行动时间,在武装研完成任务“得到玄武兵手记”,这任务要去“Ultima弹投下地”,入口在那个Ultima弹坑的西方有个洞,穿过洞再往前走,里面怪物lv72+,并且打倒后才可以开门前进,等级不够的话用EIGHT去完成,斗舞大家懂的。玄武兵手记不在最深处,在半路一个房间的地上(地上有光点)。
然后对话加入(如果没事件就推进下时间),奖励攻击力+3

2. 窥视女教官任务
此任务在第二章第二次自由时间就可以做了,教官每天2-6时在天台出现
第一次与女教官对话后,去魔法局找一个大叔(注意是头上木有叹号的),大叔说怀疑女教官是白虎间谍,之后回天台再次与女教官对话,然后再去魔法局找大叔,大叔会交给你 魔法,到这里就可以送礼物给教官了
送8次礼物,收集到女教官8个穿着严实的影像

游戏到第五章去魔法局找大叔,大叔给升级后的 魔法
再去找女教官送8次相同的礼物,收集到女教官穿睡衣的影像

游戏到第七章去找眼镜变态男(之前与他在武装研究部对话两次,再用7名不同角色每天2-6时去他的研究室找他,收集好1-7段他的自言自语的影像),会开启一个新的影像,之后去军令部,找情报男ナギ获得眼睛的样本,再回去找眼镜男对话,之后情报男ナギ在图书馆会给你一个回收0组队长名牌的任务(钟乳洞外收回),完成任务后再回去找眼镜男,得到眼镜男实验重开的影像后用另外7名不同角色每天2-6时去他的研究室找他,收集8-14段他的自言自语的影像

完成上述再随便用一个角色找眼镜男对话之后,就可以去魔法局找大叔将 魔法再次升级
再去找女教官送8次相同的礼物,收集到女教官穿比基尼的影像(比基尼有两种颜色,去朱之目录看会随机换颜色)

收集完24个影像。其中有一个可以看见女教官背后的号码,与女教官对话告诉她正确的号码,之后去魔法局找大叔(有2个选项选哪个都一样),之后再去找女教官对话之后教官就消失了,魔法局大叔会告诉你女教官为何消失(结局LZ自己去看吧,好吧我承认是我懒得码字了= =!!)

送的礼物只用送8种,每种3个,选最便宜的。0班队长木有隐藏任务,差不多就是这些了,有什么不懂再说

灵魔可以卖给专门出售灵魔的黑心商人!

最终幻想到底有哪些系列?说详细一点。经常听别人说零式,圣子,前传等什么乱七八糟的,我就玩过1.2.

  正统系统1-14,其中FF11和FF14是网游
  FF3和FF4都有重制的DS版,画面变成Q版3D,剧情一样。其中FF4后来又出了外传《月之归还》,主角是本传游戏主角的儿子。
  FF7有外传作品,分别是FF7AC、FF7BC、FF7CC、FF7DC.FF7AC(圣子降临)是纯CG动画电影,故事延续FF7本传游戏的故事后两年,后又推出了完全版,追加了一部分动画;FF7BC(危机之前)只有日本手机才能玩,故事差不多是7年前,但主角是本传中的塔克斯组织;FF7CC(核心危机)是PSP游戏,主角是扎克斯,故事发生在FF7本传游戏前7年;FF7DC(塞伯拉斯的挽歌)是PS2游戏,主角是本传中的文森特,故事是本传故事后3年,这款是唯一一款FTPRPG。
  FF10也有外传作品,FF10-2及后来和国际版一起的最终任务,故事是本传游戏1年后,把本传中的悲剧结尾补完,但根据游戏要素的达成度会有不同的结局以及玩家所期待的的完美结局。这两作的故事之间有一段特典 是“永远的那基节”,正传和外传及 前不久重制成了高清PS3版。
  FF13外传有两作,分别是FF13-2和LRFF13。FF13-2紧接着本传的剧情下去,但玩过FF13-2的话就会知道,玩到最后剧情也只讲了一半,然后就有了LRFF13(雷霆回归),不过这三作的游戏性一作比一作强,值得一玩。
  以上就是和正统FF系列有关的外传作品,FF15还没发行,至于系列外的FF那就多了,比较接近正统作品的就是《零式》,其实零式的前身是准备作为FF13系列推出的,后来因为制作上发生变化,就成了零式,原来同样准备作为13系列推出的FF13V也变成了FF15……最近零式在IOS平台和安卓平台出了个《阿基德》,在APP上可以联网玩,不过我还没玩过。
  其他的话还有《最终幻想狮子战争》,作为一款战略游戏,世界观和正传的FF12一致
  另外还有非常之多的衍生作,如NGC平台上和WII平台上的水晶战争啊,PS平台上的陆行鸟历险啊,甚至FF8那会儿还有一款电子宠物版的陆行鸟(影响到FF8的召唤兽)等,比如IOS平台上除了重制的1-6之外也有很多衍生系列如节奏剧场啊之类的,这里就不一一例举了
  以上除了网游和FF7BC外本人都玩过,质量当然是本传及外传系列的最好,衍生作品可以不用刻意去玩,当然手机上现在 很方便,可以下来消遣消遣,纯手工打字,望采纳

最终幻想零式问题(各种不懂,求解,高分)

第一次打就是一周目,结束后再打第二次就是二周目以此类推。二周目会有新的支线任务或是福利等等。马中国后来成了白虎的露西,第四章之后的主线任务都没有参加(所以老子为什么还要练你的等级啊!)。雷姆也成了朱雀的露西,这是在很后面发生的了,后来和马中国对上了,被马中国这渣滓干掉了一刚(是谁以前说要保护她来着的喂!),这货已经神志不清了,最后好像还把自己也玩死了。0组也全灭了,但最后请求阿雷西亚将雷姆和马中国复活了(0组才是真正的英雄啊)。最后嘞就是世界上没有魔法了水晶也毁了,要靠自己的双手去创造未来。关于轮回的话,也有人说并不是时间的轮回,而是历史的轮回,我也不太清楚,大概是说很久以前也发生过类似的事吧,魔法从有到无,再从无到有。二周目也新增了两个人物好像,这两个人逃出了轮回恩。最后,本人很不待见马中国对他有很大怨念。。。以上!