《拳皇 15》发售纪念访谈:史上规模之最的第 15 部《拳皇》
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- 发布时间:2024-11-09 10:32:43
《拳皇 15》集大成之作,史上规模最大的第 15 部《拳皇》,开发团队 SNK 带来的不仅仅是游戏,更是对系列经典的致敬与创新。小田泰之制作人带领的 3 名核心成员,从开发初期到 Beta 测试,以及角色情报的披露,共同讲述了《拳皇 15》的诞生故事。
作为迄今为止规模最大的《拳皇》,《拳皇 15》集结了近 400 名开发者,展现出 SNK 的深厚实力。开发团队从《拳皇 14》开始筹备,尽管有其他项目如《侍魂》的复活计划推迟了开发日程,但团队仍计划在 PS4 还是市场主流时发布本作,以吸引更多的玩家。
多平台登陆的《拳皇 15》并非没有挑战,网络环境的差异性是主要难题。团队使用「虚幻引擎」基础,使多平台开发变得相对简单,但需要区别对待不同主机的网络环境,海外地区对 PC 的偏好也需逐一处理。在举办大规模比赛时,PS4 成为主流平台的选择。
《拳皇 15》的 Beta 测试收获热烈反响,北美和南美玩家表示游玩体验非常畅快,硬核玩家则对细节提出更高要求。操作角色移动时的流畅感是开发者最高兴的表扬。经过两次测试,团队解决了初期的状况,甚至在第二次测试中,远程对战体验几乎无延迟,令团队和玩家大为震惊。
从粉丝的建议中,团队了解到期望增加的角色和团队,如美国队和藤堂龙白,体现出《拳皇》系列的全球影响力。选择登场战士时,团队不仅要考虑日本市场,还要兼顾北美市场,精心挑选角色。上线后,追加 12 名角色参战,Team Pass 的推出让玩家能体验更多角色的战斗,总计 51 名角色的阵容堪称庞大。
游戏玩法方面,核心理念是让前作玩家能够顺畅继续游玩。MAX 模式的调整旨在保持前作玩家的游玩体验,沿用角色的进化与新增 EX 必杀技等设定,使得游戏更加丰富。新系统如 Shutter Strike 和随时使用 EX 必杀技的设计,旨在平衡游戏的挑战性与趣味性。Rollback 机制的加入,为玩家提供了稳定流畅的对战体验。
角色设计团队在《拳皇 15》中投入了大量心血,复活角色与新角色的设计受到了玩家的热烈欢迎。特效的编程尤为困难,尤其是火焰特效和半透明处理,确保 60 fps 的帧数同时保持画面质量。角色的眼睛设计成为亮点,每一个角色的表情都比前作更加生动。背景关卡的创意和设计,以及对光线的调整,营造出大赛和庆典的氛围,带给玩家沉浸式体验。
音响团队在创作乐曲时,力求多样性与创新,收录超过 300 首乐曲,包括经典和新作,为玩家提供丰富的背景音乐选择。结尾的职员表设计、战中实时解说机制等,为游戏增添了独特的魅力。玩家可以通过 DJ Station 自由收听过去作品的 BGM,增加了游戏的可玩性和乐趣。
《拳皇 15》不仅是对系列历史的致敬,更是对格斗游戏创新的探索。团队通过精心设计的游戏玩法、角色设计和音响效果,为玩家呈现了一场视觉与听觉的盛宴。无论是多年的老粉还是新入坑的玩家,都能在《拳皇 15》中找到属于自己的乐趣。