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龙与地下城里面有一个叫做“虹光法球”的法术,请问具体的描述是什么~~我不知道是做什么用处的。_龙与地下城法术列表

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  • 发布时间:2024-09-20 00:06:22 {/php}

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龙与地下城圣骑4级的法术是哪些?

一、首先,练MS有几个我认为是先决的条件,如果你是这十项里的其中一项奉劝不要练习(以下牧师我简称MS)。

1、网络带宽低于1M。(网速慢直接影响MS)
2、本机器配置CPU小于1G、显卡32或以下、内存512以下的。(说白了你卡的连自己都找不到还给谁加血啊)
3、喜欢冲锋陷阵者(如想冲到最前面请选择战士)。
4、容易心不在焉者(MS需要的是胆大心细时刻盯住战友的红)。
5、心胸狭窄怕掉经验者(大副本里或越级刷副本的时候容易出现蓝不够的情况,只能牺牲MS回城补蓝,掉经验在所难免)。
6、记忆力差者(你可以不用记地图,但是你必须记得必要的时候给队员加什么样的免疫)。
7、分析能力差者(两个队友血都不多的时候,你要分清楚主要和次要,死一个人不是你的罪过灭团可是你的罪过了)。
8、喜欢练或要练兼职MS的(没什么可说组你的人会很少)。
9、不喜欢用语音和没有音箱者(你的队友死定了,打字很多时候是来不急的)。
10、如果你喜欢的种族是机关人(哈哈)。

二、从配点说起
目前MS的加点问题众说纷纭,代表性的就是战牧、弓牧、加血、加蓝牧。(建议新手用人类)
以下都是1级人物卡
战牧--- 力量 16,敏捷 10,体质 16, 智力 8,感知 14,魅力 8(举例说明)
(优点)前期比较强。
(缺点)作为MS,你的蓝感觉都浪费到自己身上了。给自己蛮牛、巨熊 、虔诚护盾、神恩或神能再来个祝福如果用魔法延时的话,蓝废的更多,而且感知少,蓝肯定是问题,没有攻击性天赋的你大副本也帮不上什么忙。推蓝不行。

弓牧---力量 8,敏捷 16,体质 10, 智力 8,感知 18,魅力 8(举例说明)
(优点)攻击始终不是很弱,防御也很好。
(缺点)同样没有攻击性天赋,引怪不行不如盗贼,攻击不行赶不上游侠。容易吸引怪的仇恨,推蓝不行。

加血MS--- 力量 8,敏捷 10,体质 12, 智力 8,感知 18,魅力 14(举例说明)
(优点)纯粹的加血MS,用神圣医疗,队伍里的血一般是够了。
(缺点)攻击不行,不会推蓝。

加蓝MS--- 力量 8,敏捷 8,体质 12, 智力 10,感知 14,魅力 18(举例说明)
(优点)配合精通驱散和额外驱散到10级的时候能给人推18次蓝。
(缺点)本身感知少,作为MS蓝也少了很多,进副本得带魔杖参与战斗很费钱。而且有精英副本里需要MS开的感知符文你就别想了(以后有感知书或装备补)。

另:--- 本人用的是加血MS和加蓝MS的结合体。力量 8,敏捷 8,体质 8, 智力 10,感知 18,魅力 16走的是极端路线,如果觉得血少可以+到14,智力8的MS也是很大众化的,敏捷8足够,以后肯定穿重甲,最多到10。
(优点)要蓝有蓝,要红有红。
(缺点)无攻击力。靠装备吃饭。
在缠根前体弱多病。出缠根副本后要+3体质腰带、+3力量手套、+50蓝的石头与精通2级奉贤的戒指(刷4次)这个时候算有小成,供水还能出加1感知的头。

很多MS说推蓝没什么用,术士和法师自己的蓝必须够,他不够是他的事。所以说很多人认为蓝是推给术士和法师的。我本人认为其实蓝是推给MS的。从很多大副本就能看出来(12人团队)蓝很多时候是不够的,但是两个MS互相推蓝就相当于休息一次,能有4次蓝满的机会很重要,也很实际。假设能推10次蓝,那么有7次是推给MS,3次是推给法师或术士作为弥补。至于有人说MS控场问题本人意见是最好当副手,诗人与法师没蓝的时候你可以放肆一下。控制失败会吸引仇恨。得不偿失。

三、MS技能

MS能用到的技能不是很多。专注、交涉、急救、还价、平衡,如果走战M的道路可以拥有游泳和跳跃(游泳建议就不要学了因为有三级魔法时有水下吸)。其他的看你魔法加了多少来决定吧。加到10点的话你可以再选择一个技能。本人选择的是还价,以后用装备弥补敏捷加平衡。都说急救是FC,其实休息的时候身边有个高急救MS也是很有效果的。

还价技能---会减少你买东西时候所花的钱,或提高你卖商店物品的价值,有朋友练SS或者SR的话就不要+了。(买加血棒棒很省啊)。
平衡技能---也是很关键的,一个MS老被摔倒也是很可笑的,这个时候加不上血很遗憾。
交涉技能---可以救命,如果有怪攻击你,你可以用交涉技能来让他去攻击其他队友。(BOSS除外他肯定不听你交涉),记住只有你活着整个队伍才有希望---这是救命用的,别指望是个怪就和你讲理。

在这里着重提的是专注技能和急救技能。为什么说必须学呢?专注技能高,你施法的时候不容易被打断,急救技能高,在休息点休息的时候队友的血会补满,否则后果可以想象。队友没死透的时候,你可以用急救来拉起他,可以减少一次加血次数(紧急情况除外)。

四、MS专长

本人用的专长是:精神力、精通驱散、魔法延时、提升精神力、额外驱散。如果喜欢攻击性的MS或防御性的MS,可以放弃精通驱散和额外驱散,去学防御和攻击性专长(精通塔盾、挥砍、双手武器等等等等随意按自己兴趣来),我没有学强效治疗的原因是目前的10级副本我认为用不上,以后必须学。

精神力和提高精神力---可以提高蓝。
精通驱散和额外驱散---可以提高驱散次数和驱散的能力(使用神圣活力的次数主要取决于驱散的次数)。
魔法延时---可以延长你给队友状态的时间。

MS最重要的就是蓝多,这样你的队友生命更有保障。

五、MS魔法
一级法术
绝望术---令敌人深感恐惧迷惑,攻击检定与抵抗恐惧的豁免检定遭受-1减值。(很少能用到的技能)
祝福术---让队友充满勇气,攻击检定和抵抗恐惧的豁免检定都获得+1士气加值。(经常用到的但不能跟诗人的状态叠加)
惊恐术---敌人受到惊吓(很少能用到的技能)
命令术---一个敌人听令倒地(简单说你比怪等级高或跟他平级就容易被你命令)
治疗轻伤---注入正能量,治疗目标的轻伤,或对不死生物造成1d8+施法者等级的伤害。(必须的东西)
神恩---呼唤神祗的力量与智慧,获得武器攻击和伤害的+1幸运加值。 施法者等级每提高3级,此加值再增加1。(可以与诗人的状态叠加)
丧志术---法术描述:一个敌人充满恐惧,丧失自信,所有豁免检定遭受 -2 减值(很少能用到的法术)
造成轻伤---负能量对目标造成1d8+施法者等级的伤害,或治疗不死生物等量的伤害(攻击力不高而且必须距离很近)
隐雾术---一阵迷雾从施法者四周蔓延开,能遮蔽所有视线。(初期玩家尽量不要用容易自己都找不到路哈哈)
防护邪恶---制造一面魔法屏障,保护受术者免遭邪恶生物的攻击。对抗邪恶生物时,防御等级获得+2偏斜加值,豁免检定获得+2抗力加值。同时保护目标免受邪恶控制和胁迫。(底级副本里很少用到以后的高级副本里是少不了的魔法)
解除恐惧---目标受到鼓舞,获得对抗恐惧效果的+4士气加值。可反制或解除惊恐术。(后期必用)
虔诚护盾---制造出闪耀的魔法力场包围一个队友,助其躲避攻击,防御等级获得+2加值。施法者等级每提高 6 级,此加值再增加1。(必须的带的东西)
1级召唤怪物---召唤一只天界犬在短时间内为你作战。施法后1分钟内无法施放其他召唤怪物法术。(不知道以后PK有没有用)

二级法术
援助术---使一名队友获得8+施法者等级数(最高10级)的暂时生命值,并且攻击检定和对抗恐惧的豁免检定都获得+1士气加值。(援助术比狗熊实用的多)
巨熊耐力---增强盟友的活力和耐力,获得体质+4加值,可以和诗人提升战力提加。(没援助来的效果好)
蛮牛力量---使队友更为强壮,力量获得+4加值。(能带必须带,提高战士野蛮人攻击的法术)
治疗中度伤---注入正能量,治疗目标的中度伤,或对不死生物造成2d8+施法者等级的伤害。(必须的东西)
神鹰光辉---受术者变得更为泰然自若,说服能力更强,魅力获得+4加值。(如果术士有需要就给他带上。平时的作用不大)
发现陷阱---赋予施法者察觉陷阱的能力,如同娴熟的盗贼。施法者的搜索技能获得内在加值,数值等于施法者等级/2。(鸡肋 如果有技术贼无用)
人类定身术---敌对人形生物被麻痹,呆立在原地。 目标保持头脑清醒,但是无法活动,持续施法者等级×6秒。(很爽的法术3级用他去STK可以控场他的成功率取决于感知的多少。小心别把蓝都用了爽几次就够了)
造成中度伤---负能量对目标造成2d8+施法者等级的伤害,或治疗不死生物等量的伤害。(攻击力不高而且必须距离很近)
次级复原术---解除造成受术者属性值减少的魔法效果,消除疲惫,或由力竭改善为疲惫。(身上必须有的法术可以消除力量伤害、负重伤害、无助等)
夜枭感知---感知获得+4加值。(本人认为除了开感知符文没什么显著的效果如说的不对请改正)
解除麻痹---解除队友遭受的麻痹和缓慢术效果。(解除人类定身的法术)
强酸---使一个队友获得有限的强酸防护,受到强酸伤害时减免10,施法者等级7级时,伤害减免增加至20。(按副本需要定)
寒冰---使一个队友获得有限的寒冰防护,受到寒冷伤害时减免10,施法者等级7级时,伤害减免增加至20。(按副本需要定)
电击---使一个队友获得有限的电击防护,受到电击伤害时减免10,施法者等级7级时,伤害减免增加至20。(按副本需要定)
火焰---使一个队友获得有限的火焰防护,受到火焰伤害时减免10,施法者等级7级时,伤害减免增加至20。(按副本需要定)
音波---使一个队友获得有限的音波防护,受到音波伤害时减免10,施法者等级7级时,伤害减免增加至20。(按副本需要定)
音鸣爆--巨大的噪音造成1d8音波伤害,并使敌人被震慑6秒。(我几乎不用)
2级召唤怪物---召唤一只炼狱巨蝎在短时间内为你作战。施法后2分钟内无法施放其他召唤怪物法术。(不知道以后PK有没有用目前是无用的)

三级法术
降咒术---目标被诅咒,攻击、技能和豁免检定都遭受-4减值。(于怪物的豁免有关)
目盲术---非自然能量导致一名敌人目盲。(不常用的法术)
治疗重伤---注入正能量,治疗目标的重伤,或对不死生物造成3d8+施法者等级的伤害。(必须的东西)
耳聋术---非自然能量致使一个敌人耳聋。(不知道以后PK有没有用)
解除魔法---解除单个目标身上正起作用的法术。只要功夫深、啥都磨成针了,只要你够矜持就没有解不了的魔法。(被定身或被睡觉都可解除,这个法术MS用起来不如法师可带可不带)
造成重伤---负能量对目标造成3d8+施法者等级的伤害,或治疗不死生物等量的伤害。(攻击力不高而且必须距离很近)
祈祷术---祈福恩宠降临队友,并使敌人遭受神谴,使队友的攻击检定、武器伤害、豁免检定和技能检定获得+1幸运加值,敌人的上述检定都遭受-1减值。(不长用的法术)
防护能量强酸---获得暂时强酸免疫,持续1分钟,施法者等级每增加1级再多持续6秒。(按副本需要定)
防护能量寒冷---获得暂时寒冰免疫,持续1分钟,施法者等级每增加1级再多持续6秒。(按副本需要定)
防护能量电击---获得暂时电击免疫,持续1分钟,施法者等级每增加1级再多持续6秒。(按副本需要定)
防护能量火焰---获得暂时火焰免疫,持续1分钟,施法者等级每增加1级再多持续6秒。(按副本需要定)
防护能量音波---获得暂时音波免疫,持续1分钟,施法者等级每增加1级再多持续6秒。(按副本需要定)
解除目盲---治愈一个队友的的目盲。(经常能够使用上的法术)
解除诅咒---解除一个队友身上的所有诅咒。可反制或解除降咒术。(经常能够使用上的法术)
解除耳聋---治愈一个队友的耳聋。(不知道以后PK有没有用目前是无用的)
解除疾病---治愈一个队友身上的所有疾病。但无法预防疾病的再次感染。别看见自己中毒就以为是中毒,很可能是疾病。(经常能够使用上的法术)
灼热光辉---聚集仿佛阳光射线般的神能,圣光轰击使敌人遭受1d8×(施法者等级/2),最高5d8。若为不死生物则遭受1d6×施法者等级的伤害。(伤害还算可以用一次停顿时间太长)
3级召唤怪物---召唤一只地狱犬在短时间内为你作战。施法后3分钟内无法施放其他召唤怪物法术。(不知道以后PK有没有用)
水下呼吸---你和队友获得在水下呼吸的能力。(按副本需要定)

四级法术
治疗致命伤---注入正能量,治疗目标的致命伤,或对不死生物造成4d8+施法者等级的伤害。(必须的东西)
防死结界---受术者对所有死亡法术和死亡效果、能量吸取和负能量效果免疫。(有防死装备前这个是必须的)
驱逐术---迫使一个异界生物回到它的原生位面。(秒杀异界生物的,比如恶魔)
神能---神能为施法者注入一股神力,增加攻击加值、力量和生命值。(自己加上这个很牛的缺点就是时间太短不实际)
圣光击---以圣力重创目标,,邪恶生物遭受1d8×(施法者等级/2)的圣力伤害并被震慑6秒。不会影响善良阵营目标。中立阵营目标则受一半伤害。 邪恶异界生物改为遭受1d6×施法者等级的圣力伤害。(在一定范围内的群体攻击)
造成致命伤---负能量对目标造成4d8+施法者等级的伤害,或治疗不死生物等量的伤害。(攻击力不高而且必须距离很近)
中和毒素---中和受术者身上所带的所有毒素,使其免遭毒素持续产生的伤害。并且,在法术持续时间内,使队友对已经中和的毒素产生免疫。

(常用法术)
毒击术---召唤自然界有毒生物的剧毒伤害敌人。 该毒素会立刻造成1d10点体质伤害,1分钟后再造成1d10点体质伤害。(不知道以后PK有没有用)
复原术---治愈队友遭受的暂时属性伤害、回复被吸收掉的等级,消除疲惫或力竭。(常用法术)
4级召唤怪物---召唤一只炼狱蜘蛛在短时间内为你作战。施法后4分钟内无法施放其他召唤怪物法术。(不知道以后PK有没有用)

五级法术
破除结界---可作用于队友和敌人,使之摆脱附魔系、变化系法术效果和诅咒,无论好坏。(按副本需要定)
群体治疗轻伤---治疗多个目标的轻伤。(必须的了)
焰击术---从空中降下一具熊熊燃烧的直立圣火柱,对一个目标造成1d6×施法者等级的伤害,最高15d6。其中一半伤害是火焰伤害。另一半是圣力伤害。冷却时间绝对可以让菜刀们解决一场遭遇战,对MS比较FC的法术(MS用有点浪费蓝)
强化命令术---多个敌人受命倒地(比你自己等级高的副本建议不要带)
群体造成轻伤---向多个目标施展造成轻伤。(很少MS选择这个法术)
死者复活---低级复活法术。(MS的春天)
杀生术---杀死一个敌对生物,若通过豁免检定则造成3d6点伤害。(不是常用魔法)
法术抗力--一个队友获得12+施法者等级的法术抗力。(常用魔法)
5级召唤怪物---召唤一个地元素在短时间内为你作战。施法后5分钟内无法施放其他召唤怪物法术。(不知道以后PK有没有用)

我这里所指的常用法术是经常使用在副本里的法术。剩下的很有可能是PVP所使用的法术。解除魔法最好买棒棒。酸、冰、电、火、音免疫、蛮牛、巨熊 、虔诚护盾、祝福等法术最好记到身上开魔法延时后时间会更长。本人认为五级法术绝不是MS的结束而是MS走向成熟的基石。例如 群体治疗轻伤、死者复活(低级复活法术)以后会不会有 群体治疗中度伤、死者复活(中级复活法术)或群体治疗致命伤、死者复活(高级复活法术)等等。

六、MS天赋

我选择的是人类,额外驱散、神圣活力、精通奉献、虔诚精神。如果选的是加血M,不加神圣活力换成神圣医疗。

额外驱散---提高驱散次数和驱散的能力。
神圣活力---消耗一次驱散不死生物次数给队友补一次蓝。
精通奉献---增加加血的值。
虔诚精神---增加本身蓝的值。

至于天赋没什么太多好说的,想加什么就加什么不行就换。4级奉贤没有3级强化奉贤来的实际好用。(平均每一级别要浪费2-3点天赋点)

七、最后说下种族,本人认为可以练MS或较好的是人类、卓尔、精灵。

好了,介绍以上这些,就是想让新人看看自己应该往什么方向走,我也不想参与那些无谓的争论。(同时也请那些根本没参与游戏胡乱填写卡片误导新人的玩家走开,也请你不要回我的帖子)其实DDO里MS的练法有很多,到底是想做最强的玩家、还是致力于创造一个最NB的人物我想就不用我说了吧?你不管做什么MS,只要你该+血的时候+上血,该BUFF(状态)的时候就BUFF就行了。别和我说光+血和BUFF浪费了MS的能力,我脑子慢、手慢除了这俩管不了别的。我想菜刀们是不会在乎你那点脆弱的攻击力。另外:我不是理论家,也不是做卡的,专业做卡者请闪到一边。我怎么舒服怎么玩。想发扬战牧精神的玩家去美服吧,那里是你们的天堂,但是你们也要去习惯那里强大的诗人。那些天天举手说战M好和弓M好的人我想告诉你们的是,MS的存在意义就是保证队友的安全,你能让全队人安全离开副本你就是好MS。神州大地上练战牧的玩家们我衷心的祝愿你们的战牧在高级FB里能拥有半个战士的杀伤力,谢谢,游戏愉快。。。

游荡者的DD(龙与地下城)

龙与地下城里面有一个叫做“虹光法球”的法术,请问具体的描述是什么~~我不知道是做什么用处的。_龙与地下城法术列表-第1张-游戏信息-龙启网

3R
阵营:任意
生命骰:d6 游荡者的本职技能(和各技能的关键属性)为:估价(智力),平衡(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),文书解读(智力),交涉(魅力),解除装置(智力),易容(魅力),脱逃术(敏捷),伪造(智力),收集信息(魅力),躲藏(敏捷),威吓(魅力),跳跃(力量),知识(地区)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),开锁(敏捷),表演(魅力),专业(感知),搜索(智力),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),侦察(感知),游泳(力量),翻滚(敏捷),使用魔法装置(魅力),绳技(敏捷)。
1级人物起始技能点:(8+智力修正)x4
升级技能点数:8+智力修正。 基本攻击加值 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊
1 +0 +0 +2 +0 偷袭+1d6,寻找陷阱
2 +1 +0 +3 +0 反射闪避
3 +2 +1 +3 +1 偷袭+2d6,陷阱感知+1
4 +3 +1 +4 +1 直觉闪避
5 +3 +1 +4 +1 偷袭+3d6
6 +4 +2 +5 +2 陷阱感知+2
7 +5 +2 +5 +2 偷袭+4d6
8 +6/+1 +2 +6 +2 精通直觉闪避
9 +6/+1 +3 +6 +3 偷袭+5d6,陷阱感知+3
10 +7/+2 +3 +7 +3 特殊能力
11 +8/+3 +3 +7 +3 偷袭+6d6
12 +9/+4 +4 +8 +4 陷阱感知+4
13 +9/+4 +4 +8 +4 偷袭+7d6,特殊能力
14 +10/+5 +4 +9 +4 -
15 +11/+6/+1 +5 +9 +5 偷袭+8d6,,陷阱感知+5
16 +12/+7/+2 +5 +10 +5 特殊能力
17 +12/+7/+2 +5 +10 +5 偷袭+9d6
18 +13/+8/+3 +6 +11 +6 陷阱感知+6
19 +14/+9/+4 +6 +11 +6 偷袭+10d6,特殊能力
20 +15/+10/+5 +6 +12 +6 - 以下是游荡者的职业特性。
武器和防具擅长:游荡者擅长使用所有的简单武器,再加上手弩、细剑、闷棍、短弓和短剑。游荡者擅长穿着轻甲,但是不擅长使用盾牌。
偷袭(Sneak Attack):如果游荡者能在目标无法有效防卫自己的攻击时抓住时机,他就可以对目标的要害攻击并造成额外的伤害。
只要对方失去了AC上的敏捷加值(无论目标是否有敏捷加值),或者当游荡者夹击他的目标时,他的攻击就可以造成额外伤害。在一级时此额外伤害为1d6,之后每两个游荡者等级可以再增加1d6的伤害。如果游荡者在偷袭中造成重击,额外伤害不能翻倍。
远程攻击也可以造成偷袭,但目标必须在30尺内。
使用闷棍或徒手攻击时,游荡者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是一般伤害。他不能在偷袭中用造成一般伤害的武器造成非致命伤害,即使使用通常的-4减值方式也不可以。
游荡者只能偷袭那些有明显身体结构的活物,不死生物、构装体、泥形怪物、植物类生物,以及虚体生物都没有可供偷袭的要害部位。任何免疫重击的生物也不会受到偷袭伤害。游荡者必须能够仔细观察目标找到要害部位,而且必须能接触到该部位。游荡者无法偷袭那些有隐蔽(concealment)的生物,也无法通过攻击那些无法接触要害生物的突出部位来造成偷袭。 游荡者(也只有游荡者)可以用搜索技能来寻找那些难度等级在20以上的陷阱。
找到非魔法陷阱的DC至少为20,如果隐藏的比较好还会更高。找到魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。
游荡者(也只有游荡者)可以用解除装置技能来拆卸魔法陷阱。拆卸魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。
如果解除装置技能检定结果高过陷阱DC10或以上,游荡者可以研究此陷阱,看出它如何运作,还可以不拆卸而通过陷阱(连同队友)。
反射闪避(Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果游荡者遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。游荡者只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的游荡者不能进行反射闪避。
陷阱感知(Trap Sense,特异能力)
3级起,游荡者在躲避陷阱的反射豁免上有+1加值,对抗陷阱的攻击时AC有+1加值。在游荡者达到6级时这些加值提高到+2,9级时为+3,12级+4,15级+5,18级+6。 直觉闪避(Uncanny Dodge,特异能力):4级起,游荡者在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。
如果游荡者已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避(见之后的说明)。
精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge,特异能力):8级起,游荡者不再受到夹击。
因此其他游荡者无法以夹击方式偷袭此游荡者,除非攻击者的游荡者等级比目标的游荡者等级高至少4级。
如果角色已经因为其他职业获得直觉闪避能力(见前),该角色在得到直觉闪避时自动获得精通直觉闪避,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低游荡者等级。
特殊能力(Special Abilities):10级时,以及之后每三级(13,16,19级),游荡者可以在以下特殊能力中选择一种。
削弱攻击(Crippling Strike,特异能力):有此能力的游荡者在偷袭时非常精确,以至于可以削弱并妨害到敌人。敌人每次受到偷袭的同时会受到2点力量伤害。属性恢复的速度为每天一点。
防御翻滚(Defensive Roll,特异能力):游荡者可以顺着致命打击进行翻滚来降低伤害。如果战斗中的伤害(武器或其他打击造成,不能是法术或特殊能力造成)可能会将游荡者的生命值伤害到0或0以下,他可以尝试顺着攻击来翻滚,该能力每天只能使用一次。要使用此能力,游荡者必须作一次反射豁免检定(DC等于伤害值)。如果豁免成功,那么他在这一击中只受到一半伤害,如果豁免失败,他会受到全部伤害。他必须觉察到这次攻击并能对其做出反应才能进行防御翻滚,如果他失去了AC上的敏捷加值,他就无法使用此能力。由于攻击并不是可以用反射豁免来降低一半伤害的,因此游荡者的反射闪避能力不能应用在防御翻滚上。
精通反射闪避(Improved Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果游荡者遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害,如果检定失败他也只受到一半伤害。
乘势攻击(Opportunist,特异能力):每轮一次,游荡者可以对刚刚被他人近战伤害到的敌人作一次借机攻击。该攻击计入游荡着每轮借机攻击中。即使有战斗反射专长,游荡者也不能每轮使用此能力一次以上。
技能熟稔(Skill Mastery):游荡者对某几种技能可以熟练的使用,即使在不利情况下也能如此。
获得此能力后,游荡者可以选择数量等于3+智力修正的技能。当使用这些技能做检定时,他可以取10,即便在压力下,或者周围有分心的事情导致正常情况下不能这样做的时候也可以。游荡者可以多次选择此特殊能力,每次选择的技能数一样多。
心智灵活(Slippery Mind,特异能力):此能力可以让游荡者从那些控制或强迫他的魔法效果中挣脱出来。如果有此能力的游荡者受到惑控系法术或效果影响并在豁免检定中失败,他可以在一轮后再次尝试检定,DC不变。在豁免检定上他只有这一次额外机会。
专长(Feat):游荡者可以直接选择一个额外专长来代替特殊能力。

龙与地下城里面有一个叫做“虹光法球”的法术,请问具体的描述是什么~~我不知道是做什么用处的。

虹光法球(Prismatic Sphere)
防护系
等级:保护 9,术士/法师 9,太阳 9
法术成分:言语
距离:10英尺
效果:以你为中心的10英尺半径球形
该法术作用类似虹光法墙(prismatic wall),只是你制造出来的是一个固定的闪着微光的不透明球体,多彩光线围绕着你,在所有形式的攻击中保护你。这个球体能闪耀出视觉光谱内的一切色彩光芒。
这个法球对少于8HD的生物所造成的的目盲效果持续2d4x10分钟。
你可以进入和离开虹光法球,也可以停留在它附近而不受伤害。一旦你身处其中,任何尝试将物体(包括法术)射穿法球的尝试都会被阻止。尝试攻击你或穿越法球的生物会在同时受到所有色彩的效果。
通常情况下,只有上半个法球是存在的,因为你是在法球中心,所以下半个法球通常会被你所站的地面所排除。
法球的色彩具有和虹光法墙(prismatic wall)色彩同样的效果。
虹光法球可以被魔法恒定术(permanency)恒定。

龙与地下城毁灭之塔的系统与动作

A键:攻击 B键:跳跃 C键:施放法术或道具 D键:选择法术或道具
普通攻击:连按四下攻击键,每个角色都能完成一套四连击。
盾防:按住攻击键并且按后。或者,在敌人的攻击判定出现前的瞬间按后。
跑:连按同一方向键两回。
大斩:同时按前与攻击键(牧师可以攻击倒地的敌人)
冲斩:跑中按攻击键。
大跳:跑中按跳跃键。
下蹲:按下后按住跳跃键。
滑斩:下蹲中放开跳跃键的同时按攻击。(可以攻击倒地的敌人)
滑铲:下蹲中放开跳跃键的同时按前+跳跃键。
后滚:下蹲中放开跳跃键的同时按后+跳跃键。
跳斩:跳跃中按攻击键。
踏刺:跳跃中按下+攻击键(可以攻击倒地的敌人)
逆向斩:跳跃中按后+攻击键。
转身斩:后+攻击键
反击:防御后第一时间按攻击键。
在DND:TOD中,人物的伤害是通过掷点决定的,而非一个定值,也就是说,一个人物如果力量高,那么只决定他的最大伤害值有多大,即使是矮人也有可能会掷出仅仅1点的伤害。

龙与地下城远距离沟通的法术

传讯术。根据查询《龙与地下城》游戏 得知,传讯术:可在远距离使用轻声交谈,开关术:打开或关上小或轻的目标物品。《龙与地下城》是由TSR开发的一款桌上角色扮演游戏,于1974年发行第一版。在TSR被威世智收购后转为由威世智进行开发。