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彩虹岛魔法师一转前和一转后怎么加点,用什么武器?在线等~~,彩虹岛元素之灵怎么堆伤害高

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  • 发布时间:2024-09-19 09:25:29 {/php}

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彩虹岛法师怎样加点

法师就是这样……前期双修。我建议火风。
火的攻击强速度慢,但是风速度快,作为弥补是很好的。这个时候只要把火的技能点满。在适当的点两三个风的技能,能够连贯就好。
剩下的点其他栏的中间一栏。加暴击。很好很强大。

转职之后单修。
如果有耐力的可以选择水法。水法后期很强大。
地法就是个半残- -千万别选。
火后期也不错。仗着自己攻击力强……四处胡作非为啊= =
但是风法应该是最有用的。
风的速度快,戴上称号后攻击力也不弱,而且很节约蓝。
攻击技能能点的都点好后点风的力量- -究极实用(我火法都忍不住点了这个技能)
然后点其他栏里中间一栏……还是那个理由。暴击强了。很好很强大

彩虹岛魔法师一转前和一转后怎么加点,用什么武器?在线等~~

彩虹岛魔法师一转前和一转后怎么加点,用什么武器?在线等~~,彩虹岛元素之灵怎么堆伤害高-第1张-游戏信息-龙启网

好吧~155级元素来解答你的问题~

①匕首和盾牌的确是正确且主流的做法。加属性是其一,但是这样的装备搭档还有个功能呢就是加防御力。法师防御力弱血又少是人尽皆知的,而盾牌就弥补了这个缺点,这样前期的法师不容易挂机死。当然,属性加得也不错例如

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②什么系的魔法?这对新手来说是个问题哦,貌似每个系的魔法都很好的样子,真想全部都学啊~但是!这是最最最错误的做法,全部都学习是有可能的不科学做法,攻击力超低,技能点完全白痴分配~这做法你可以自己试试我就不解释了。? ?下面讲解四元素!火:貌似是攻击力最强大的属性,但是法师玩家最少人学习,因为发动技能不可耐~近怪时还有打不到怪的BUG,冷却时间又灰常的长。不推荐~

? 水:很多人玩的元素,可耐又好用,就是技能范围可能有点短,冷却一般般~

? 地:较多人玩的元素,X轴距离不是一般般的远~就是不能跳起来用技能不大好~

? 风:也是灰常多人玩的元素,距离不错特别是真空弹,冷却也可以。

? 其实玩什么元素的都可以,重要是你喜欢,不过因为彩虹岛改版了,单元素技能比较少,需要等冷却会卡技能,所以建议您双修元素来弥补卡技能,建议风水,地水,风地。

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? 网通区一个小小法师~希望您过个好年~

求彩虹岛元素祭祀加点

PK流:地熟练全满(MAX可以不加) 一转技能只加两点(若MAX不加的话建议加

满一转技能),二转技能全满,其他栏走中间分支 第一个分支不加 魔法感知5

点,精灵潜力精灵愤怒全满,风力量全满

挂机流:地熟练加到上级为止,MAX不加;一转技能两点 二转技能全满;其他栏

走第一分支,每个技能只加5点,到第六感加满,风力量全满

彩虹岛加点

可以先把水的低级中级熟练加满了,还有4个水的攻击技能加完。
再开始加吉他技能了,加停止演奏和恶魔演奏,水精灵之声尽量加多。
第一,恢复的演奏(加满需要15点)----可以不点满,但是要点
这个技能不错,给周围玩家+血相当强大,同时给周围玩家+10%的经验(持续时间1分钟)。而且多位吉他手一起使用这个技能可以
炸线。因为能炸线也是很多玩家去玩个吉他小号的原因
第二,吉他演奏治疗,吉他演奏治疗Ⅱ,吉他演奏治疗Ⅲ,吉他演奏群体治疗(4个加血技能加满需要8点)。--要全部点满
加血有2条路线,吉他演奏治疗→吉他演奏治疗Ⅱ→吉他演奏治疗Ⅲ→吉他演奏群体治疗
吉他演奏队伍治疗→吉他演奏队伍治疗Ⅱ→吉他演奏队伍治疗Ⅲ→吉他演奏群体治疗
学前一条路线也好后一条路线也好,都是为了最后的吉他演奏群体治疗,可以同时为自己和组员加血。我建议学习第一条
路线,为自己加血的。要为别人加血直接用恢复的演奏就好了。这个是必须学的
第三,圣灵的声音(加满需要10点)--建议全部点满
这个技能和盾卫有个呐喊技能差不多,提升自己和周围玩家的最大HP值,加满10点可以一次提升700HP(持续时间11分钟),相当实用的技能
第四,恶魔之声,恶魔的演奏(2个攻击技能加满需要25)--建议全部加
如果遇到打怪情况不想就拿个吉他敲的话,就点上吧。毕竟还是要学几个防身技能
第五,熟练水精灵[初级],熟练水精灵[中级],熟练水精灵[上级](加满需要25点)---最好加满
水属性对于加血技能有一定影响,可能对吉他攻击也有一定影响
第六,水精灵的声音(加满需要20点)---有技能点多就去点,没就算了,因为熟练水精灵已经点了
理由同上点
第七,心之声(加满需要10点)--建议全部加满
相当实用的一个技能,加满10点的话 ,演奏一次可以为自己和周围玩家加30%(力量,魔法,体力,幸运),随机出现一种
冷却时间相当短,演奏一次属性持续时间为9分钟
以上7点是我认为吉他加点首选的。如果全部点满需要113点,视个人情况不同 哪里少点一些。接下来稍微说明下别的几个没学的吉他技能
第一。气韵的演奏,神圣的演奏(2个技能加满需要30点),--不学
气韵的演奏,增加周围玩家的攻击力(一个演奏+16秒),+10经验(1分钟)。这个技能过程需要10秒时间,只加了16秒攻击力(- - 我验了下这个技能,发现我状态栏里的攻击力量竟然没有增加),所以用15点去换这个技能是有些不划算的,要是要+经验直接使用恢复的演奏
神圣的演奏,增加周围玩家的防御力(一个演奏+16秒),+10经验(1分钟)。这个技能过程需要10秒时间,只加了16秒防御力(试验后发现每J增加150的防御力),如果你点多,可以点下。不过点满需要15点
第二,解毒,急救(2个技能 加满需要2点)---个人喜好
这个技能可加可不加,使用频率太少了
第三,精灵的呼唤,听觉混乱(加满需要30点)--继7大基本加点后的加点选择
精灵的呼唤,降低敌人的所有抵抗力,每J减少50抵抗力
听觉混乱,100J才能学的技能,降低敌人的力量,每J减少3%力量

彩虹岛 魔法师(一转后)加点等问题。

1.一转单修二转双修
80J一转后魔法师精灵魔法技能耗点巨大,140J二转元素祭祀后技能耗点大幅度降低,因此建议一转的时候单修,并且其他栏修满精灵精通(增加魔法攻击力)。140J二转后想双修可以选择地水,或者风地。单修其他栏就选择加左边一条,双修选择中间一条(单修追求技能破坏力,双修追求两个属性的基础攻击力和暴击)
2.(1)“修水一定选吉他"那是没经过测试,跟随别人说法的话
吉他的辅助固然强大,水精灵的声音这一神技媲美斗兽吉他所带来的伤害。但是如果光追求攻击的话,水魔法师是不错的选择。因为吉他加点需要加牧系和圣灵系,技能点消耗巨大。而魔法师可以专心学习其他栏加攻击的辅助技能。PS:二转后元素的魔法技能强化,丝毫不比水精灵声音差。
(2)对于选系,我个人倾向风或者水
水虽然单下基础攻击力不如地火,但是胜在冷却时间快,也就是说你挂机时有更多的时候使用大技能,寒冰刺这一技能的输出丝毫不比火的大技流星火雨差。斗兽经测试,水系的持续输出是四系当中最高的。PK,水法的技能在上京地图相当的犀利
风法,出招速度全系最快,虽然也是单下攻击低,但对于秒杀型挂机装备好的法师来说是最好的选择,抢怪挂机效率最好。劣势是多怪时候攻击力下降严重,斗兽风系相当不给力。PK风是公认法师最强的一系
地法,双面攻击,挂机比较安逸,PK技术好也很犀利,斗兽强于火风。缺点很明显:技能冷却慢,8招不能无限连。同时天龙牙双龙炮发动较慢,判定低,PK挂机比较难打中目标
火法:请无视这个职业了,自从2008年盛大把火高级秋天熟练20%的魔法伤害改为20点魔法伤害后,这职业高攻只是传说了。加上技能近,发动慢,冷却长,这系是缺点最多的系
(3)双修喜欢水,最好还是地水,用人鱼地珠。
因为人鱼珠的限制,所以双修无法随便搭配,只能是水火,火风,风地,地水。
双修最多选择风地,风的进攻地的防守,风的输出地的控制。
水地也是不错的,一直双面攻击,对于群怪很给力。