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回合玩家是什么意思_回合制游戏存在的意义是什么

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  • 发布时间:2024-09-19 09:43:42 {/php}

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游戏里什么叫回合制与实时制?

回合和即时分两种情况。
一是指两中不同风格的游戏,比如你玩的天龙八部,叫做RPG游戏,和战棋类的SRPG游戏通常使用回合制,而类似魔兽,星际争霸,帝国时代等游戏叫做即时战略游戏。

另外一种是在RPG游戏中,在游戏属性中划分为回合制或即时制。回合制是规定死的 敌我双方各打一下。即时制就是套用集气格,各方气满为一次进攻。普遍同人物属性中“敏捷”“速度”“反应”等数值挂钩。数值越高,集气速度越快。通常路边野花(小兵)的属性会比主角的低 所以用即时模式比较省时间,也比较有优势。而面对BOSS时,主角属性一般远远低于敌人( 除外),通常靠嗑药胜利。所以还是选用回合制比较好

没有落伍的回合制,只有不好玩的回合制游戏

几天之前,笔者与几位朋友一边玩 游戏 一边猜测有关《赛博朋克2077》的 游戏 内容设计,笔者认为既然同样是由波兰CDPR制作的 游戏 ,在节奏设计上应该会与《巫师》系列差不太多,但由于是FPS,所以在战斗方面可能节奏会加快不少。但笔者的这位朋友表示,他并不喜欢《巫师》那样的节奏慢,还需要通篇看剧情的 游戏 ,在很早以前他打折买的《巫师3》也仅仅是玩了个开头就被遗弃在了 游戏 库里。他同时还表示,自己比较倾向于快节奏的 游戏 风格,因此传统的回合制RPG他也十分不喜欢,如果剧情再更加冗长的话,那甚至会看都不看一眼,但殊不知,他自己十分青睐的《精灵宝可梦》系列也是回合制RPG。

提到回合制RPG,可谓是一个在 游戏 领域十分具有 历史 底蕴的 游戏 类型,这一 游戏 模式要是放在20年前,还是非常受到玩家们的青睐的。曾经国内有《仙剑》《轩辕剑》这些为无数人留下感动的作品,在国外也有《勇者斗恶龙》、《最终幻想》这些经典的启蒙作品,虽然这些系列时至今日还在推陈出新,但似乎已经不再像当年那样受欢迎,或者说但凡只要提到回合制 游戏 ,就会被很多玩家贴上“落伍”、“无聊”、“换汤不换药”的标签。

回合制的概念最早并不是出现在电子 游戏 中,而是出身于桌面的棋牌 游戏 ,我们平常玩的“斗地主”、“麻将”等等可是一直处于长盛不衰的姿态。在以往的回合制中有一个不变的原则,那就是玩家之间需要按一定的顺序进行行动,而在一个人进行行动时其他人不可以擅自行动(即时回合制不包括在内)。而要说起回合制RPG 游戏 ,其同样是源自于桌面 游戏 ,这一 游戏 规则于诞生于欧美,并有各种各样的 游戏 形式,但却在大洋彼岸的日本得以举世闻名。回合制的规则不局限于RPG 游戏 ,桌面棋牌、策略战棋也基本都是回合制规则,这些 游戏 都有着各自不同的受众群体,并且活的还很滋润。

早期的欧美RPG哪怕是第一人称闯地牢的玩法也好,还是进入战斗“走格子”的玩法,自始至终就没有跳脱出“回合”的概念,而随着时间的演变,回合制的 游戏 模式也在逐渐的完善与加入新的内容,而这其中的集大成之作,便是《勇者斗恶龙(简称DQ)》。《DQ》有多伟大,想必也不需要笔者在这里过多赘述,其作出的集成与调整直接导致了日式RPG这一分支类型的诞生,但凡是玩 游戏 有一点年头的玩家只要说到日式RPG 游戏 就一定会想到《DQ》,也正是因为《DQ》的存在,也为后世诸多作品开辟了前进的道路。

实际上,这种现象仅仅存在与国内的 游戏 圈中,而导致这一观点的原因其实很简单:因为不同的人群与不同的认知。在国内,最先接触回合制RPG的玩家大多都是80后与90后,这群玩家有很大一部分有幸在年少时通过家用 游戏 机接触到各类来自海外的回合制RPG 游戏 作品,诸如《DQ》和《最终幻想》等等,出于理念的古老,那时候大多数的RPG 游戏 都采用回合制战斗为核心玩法,而在这些玩主机长大的玩家心目中,这便是他们对于回合制RPG的认知,玩过这些 游戏 的同时也会愿意接触如《仙剑》、《轩辕剑》等这些在当年十分优秀的RPG作品。

而有另外这么一群人,他们起初从各种网络 游戏 开始接触电子 游戏 这一 娱乐 项目,同样由于理念的古老,当时国内的一众网游也都采用回合制的游玩方式,回合制网游在当时的市场有着无可撼动的地位,不乏《石器时代》、《梦幻西游》等这些经典IP。这些 游戏 的成功直接导致他们成为了其他想要分一杯羹的厂商争相效仿的对象,各种各样的回合制网游层出不穷,尽管玩家可以根据自己的个人品味选择体验哪一款 游戏 ,但实际上不管选择哪一款在 游戏 体验上的感觉基本都是大同小异。由于玩回合制网游的玩家在当时的国内 游戏 市场占大多数,因此在大多数玩家的认知中,回合制就等于这些网友作品。

我们将时间转回现在,竞技类与社交类 游戏 现在占据了整个中国 游戏 市场的半壁江山,曾经无可撼动的回合制网游到现在存活下来的也仅仅是寥寥可数,任谁来看这个现象都会觉得“回合制网游凉了”,但由于在大部分人的认知里,曾经那些国产回合制网游就等于全球流行的回合制RPG,因此回合制RPG理所当然的就被认作是凉了。而由于资历的深厚,在新一代的玩家眼中,回合制RPG就像是老古董一般,比起流行的快节奏竞技 游戏 ,注重慢节奏深度体验的回合制RPG就显得毫无吸引力。

回合制网游为什么被人们渐渐遗忘,自然是有其自己的原因,以现在的眼光来看,回合制RPG这个“老家伙”到底是已经不再如当年那般辉煌。但不可否认的是,回合制RPG的深度、 游戏 性、表现手法均有其独有的特色,他终究还是一个十分优秀的 游戏 类型。为了能够将这一优秀的类型继续延续下去,针对不同的作品自然也是有着其不同的做法。

笔者这里以两款 游戏 为代表,先来说说最初的集大成之作《勇者斗恶龙》,系列迄今为止推出了共计11部正统作品,但 游戏 不管是剧情的套路,还是 游戏 的玩法,甚至是 游戏 的配乐都一直未曾有太大的变化,却能一直保持日本“国民RPG”的名号。

难道 游戏 的开发商不知道自己有些落伍了吗?他们当然比谁都清楚,他们也想过要改革,但系列的玩家们却并不希望他有变化,曾经的《DQ9》就是最好的例子,本来 游戏 计划首次将 游戏 改为ARPG(动作角色扮演)的形式,却换来了玩家们的一众抗议,在这般呼声下, 游戏 只得回炉重做,而回归原本的《DQ9》甚至一举成为当时系列销量最高的作品。不是说开发组不想改,而是现实不让他们改,而为了与时俱进,他们只能将画面做一下提升,系统做一下优化,而 游戏 体验还依旧是那个原汁原味的《DQ》。

其次是被人们称为“天下第一”的《女神异闻录》系列,他选择的做法是在回合制RPG的基础上加入了其他的 游戏 系统,比如人物养成、恋爱、小 游戏 等等,使得 游戏 的内容不再局限于一款传统的RPG 游戏 。同时 游戏 的背景也不再局限于剑与魔法的幻想大陆,而是将舞台放在现代城市当中,使得 游戏 风格更加具有亲切感;战斗系统也不再是《DQ》那样的单一输入方式,取而代之的是每一个按键对应一项功能,并且能在下达指令之前就能够决定指令的目标,极大程度提升了战斗的流畅性,缩短战斗时常的同时也不失表演效果,论风格新潮程度可谓是前无古人后无来者。

综上所述,回合制RPG是一个可以海纳百川的 游戏 类型,只需稍加修改就能做出一款与众不同的 游戏 风格,回合制的深度有目共睹,如果回合制被否定的的话,那么那些时至今日依然流行的棋牌 游戏 也就同样被否认了。回合制就像是蛋炒饭,虽然做法简单但又不是每个人都能够做的很好,事实证明,并不是回合制落伍所以不好玩了,优秀的回合制RPG 游戏 时至今日也仍在推出,只是玩家们的口味早已经变了。尽管有的人欣赏不来这一 游戏 类型,但并不意味着这一 游戏 类型就没有人喜欢,而自己不喜欢也并不意味着可以有权利否定 游戏 的优秀与成功。

回合玩家是什么意思

回合玩家是什么意思_回合制游戏存在的意义是什么-第1张-游戏信息-龙启网

这是游戏里面的术语,意思是回合制的游戏回合制是一种游戏打怪形式。所有游戏内玩家轮流自己的回合,只有轮到自己的回合,才能够进行操纵。早期战略由于硬件运算能力有限,在考量游戏乐趣与操作简易得情况下,多半采取这种型式。

回合制游戏的起源于类型

回合制游戏得流行起源于桌面游戏,特别是兵棋。特点包括剧情较少,单人模式很多基于历史战役。其他如名著系列,文明系列,战岛游戏系列,BattleTech,网络游戏则有梦幻西游,全民大冒险等。

回合制游戏好玩的有很多,最主要的还是要看你喜欢那个类型的手机游戏呢。如果喜欢大型战争题材的手机游戏,可以试一下现代战争系列;喜欢小型休闲类游戏可以玩开心消消乐,喜欢单机的闯关游戏可以玩经典的超级马里奥,合金力量。其实你可以到应用宝里按照游戏类型进行检索的,好玩的游戏一箩筐。

仙剑奇侠传3D回合,问道,大话西游,梦幻西游,魔力宝贝都是回合制游戏。

回合制游戏的特点

回合制网游介绍:
回合制网游,就是指在游戏中遇到怪物时转到战斗界面,敌人在屏幕的一端,己方在屏幕的另一端,论回合依次行动,直至战斗结束,回到正常的游戏界面的游戏方式.
回合制这一模式来源于桌面游戏,电脑游戏的雏形即来自于此。于是,即使在几十年后,仍然有大量的游戏固执地坚守回合制的阵地,包括战略类游戏“文明”系列、桌面类游戏“大富翁”系列,剧情类——也就是我们所说的RPG类游戏采用回合制的更是不胜枚举。
回合制游戏节奏较慢,玩家可以有大把的时间用来聊天;回合制游戏操作简单,可以加入包括宠物、召唤兽等复杂的系统,玩家可以同时操作数个角色;回合制游戏的PK较为轻松,玩家把战斗当作是一种娱乐,而不是发泄。
回合制游戏的特点:
一、回合制游戏一般都采用2D的形式,不会过分强调战斗,这决定了这类游戏不会给人强烈的直观感受,这也意味着玩家很难通过截图或者第一眼就喜欢上这类游戏。
二、回合制游戏强调社区、交流,这两者都不是直观感受,也是需要通过一段时间体会,才能适应,才能喜爱的。
三、因为强调社区和交流,所有回合制游戏一般都依靠口碑传播和群体效应来吸引更多玩家的,简单的市场炒作和广告投放短时间内拉动效果不明显。
四、回合制因为节奏较慢,升级较慢,诸如家园系统、帮派系统、宠物系统、坐骑系统等等,都需要玩家在较长时间内才能体会到这类游戏的乐趣,口碑效应也较慢。
五.回合制通常带有一定的故事性(相对与韩国泡菜而言是相当有内涵),故事性也是回合制吸引玩家的必杀之一,因此回合制通常比即时制更有故事性.
六.回合制无法提供紧张刺激的战斗,因此为了提高游戏的趣味通常会设计许多好玩的系统来吸引玩家,这就使得回合制的游戏性与即时制相比略胜一筹.(通常情况下)
七.综合5和6,回合制游戏游戏比即时制游戏更有内涵,更适合老玩家游戏.