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龙腾世纪3:审判-各职业技能树图文一览,龙腾世纪3审判什么职业好玩

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  • 发布时间:2024-09-19 09:25:39 {/php}

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龙腾世纪3:审判-各职业技能树图文一览


冰系魔法
收起冰系魔法雷系魔法精神系魔法战斗法师火系魔法技工射手盗贼毁灭者双持双手武器(1)双手武器(2)盾战(完结)
在《龙腾世纪:审判》即将发售之际, 公布了最新技能树。从中也能看到《龙腾世纪2》中一些技能。
就法师技能:如闪电链(Chain Lighting),驱散(Dispel),意念冲击(Mind Blast),法术屏障(Barrier)等。
盗贼技能:如双牙(Twin Fangs),潜行(Stealth),埋伏(Ambush),闪避(Evade)等。
战士技能:强力一击(Mighty Blow),利刃风暴(Whirlwind),柄击(Pommel Strike),反伤(Turn the Blade)等。
这些都是一些非常实用的技能。
冰系魔法:

龙腾世纪3 审判法师圣骑二选一是吗

圣骑和法师选哪个都行(队友好感度也是有的升有的降),最大区别是选法师路线可以收到小胡子法师,选圣骑路线打完最后BOOS回到审判庭可以收到刺客Cole,不选的那边队友之后也是可以收到的,我是选的法师路线打算2周目时候在选另一边。

龙腾世纪3审判噩梦难度新手攻略


龙腾世纪3审判新手攻略,咱们也介绍过不少的,但很少有提到噩梦难度的,毕竟噩梦难度是龙腾世纪3审判中最高难度,一般来说是很少有新手一开始就选择噩梦难度来上手的,不过凡事总有例外,所以今天深空高玩还是给大家带来龙腾世纪3审判噩梦难度新手攻略,一起来看下吧!
龙腾世纪3审判噩梦难度新手攻略:
1、职业
如果玩的近战系,建议一开始战士走盾战路线,盗贼走弓手路线,前期没装备,没技能,攻低防低,随便被摸一下都是1/3血,再加上这游戏战斗系统对近战不太友好,敌人喜欢乱跑,敌方弓手被近身后一个个脚底像摸了油一样那叫溜的一个快。满场追着敌人跑可不是什么有趣的事。想双刀战士和双匕首贼砍的爽,最好还是等剧情打过skyhold,做完了专精任务再重新洗点走近战路线。
2、技能
法师建议先走火系优先点出“火墙”(Wall of fire)或者“火雷”(Fire mine),个人比较建议出“火雷”,因为“火雷”的超高伤害在前期敌人等级不太高,血不是很厚的情况下非常有效,一般在敌方远程脚下丢个,不死也残。“火墙”虽然控场效果要比“火雷”优秀,但是烧的敌人满场跑很容易把战局打乱,反而不安全。“火雷”的缺点有个3秒延迟,需要自己有一点点的预判能力,如果不是自己玩法师,最好把电脑的的这个技能自动释放给关掉,自己手控此技能释放时机。
而弓贼一开始建议走右边路线优先点出“穿心箭”(Full draw)及其强化(Stunning shot)击中敌人后昏睡20秒。此外“远射”(long shot)技能伤害有最大距离加成,请尽量保持最大距离输出(15米外该技能伤害达到最高600%)。
盾战则优先点出“远程伤害-50%”(Turn the bolt)的被动和“群嘲”(War Cry),战斗AI最好设置成跟随人物本身的目标,不要“跟随”或者“保护”队友以即操控人物的目标,免的拉着敌人满场跑。
3、 战斗
建议任何战斗开打前,最好都是手动控制盾战点选敌人,尽量往敌人堆里丢,到了目的地就“群嘲”,远程输出最好等盾战嘲讽后再出手。在攻击范围内的敌方目标都可以再战术模式下按下“RS”来切换目标。
敌方的远程和盗贼总是优先击杀目标,不要用我方一个远程单挑对方远程,除非你能确定可以秒杀对手。
盾战的“单挑”(Challenge)单体嘲讽技能手动控制,发现远程挨打第一时间开战术模式,用此技能把怪拉回来。
前期新人杀手怪“钻地魔”(Terror)除了“恐惧”(fear)状态,其它控场效果都对其有效,注意留好技能,等它钻出来后第一时间对其释放、集火。
法师的“驱散”(Dispel)可以秒掉在缝隙还没实体化恶魔前地上的那摊“绿果冻”
法师的风暴路线,“能量齐射”(Energy barrgae)该技能以你当前所装备法杖攻击属性为准,所以背包里面最好准备好3元素杖各一把,应对某些有对特定元素攻击免疫的敌人,开打前用战术模式看看敌人属性状态,适时更换法杖,战斗中是不能切换装备的。
4、前期路线
第一个大地图(Hinterlands)开启后,跟着主线救出村庄见到Mother Giselle,村中的商店有卖初级锻造材料,可以适当收点矿。随后做些简单的支线任务,集齐4点力量点就去战争桌开放“Val Royeaux”,在此城镇的商店有卖各种2级装备图纸,回到“haven”用现有材料打造装备,武器优先。(这里用不用复制bug就悉听尊便了)
5、 审判官perks
不要急着在某一系里面投入点数,而是优先把当前能收的的特工(Agents)都收到手后,再在perks里面看是否当前自己有需要点出来的技能。理论上来说剧情没到skyhold,你根本没必要投入点数到perks里面。
6、hinterlands的龙在当前版本下(1.2)是可以被bug击杀的
7、真没什么必要在前期刷T3图纸,浪费时间还没有效率,真想刷,也请在剧情玩到skyhold后,在那些需要用起码20点力量点数开启的的新地图里面刷,目测好图纸跟地图等级也有些关系。

龙腾世纪3:审判-盗贼技能加点新手指南


在《龙腾世纪3:审判》中新手玩家也许还有些疑惑,怎么加点才能打造出一个强力的角色build呢?为了帮助各位玩家,今天总结了盗贼系的各个技能的优劣,希望能对新手们有些许帮助!
盗贼系是《龙腾世纪:审判中输出最高的三个职业,后期无论是依靠游戏漏洞的Tempest,在团队合作下能打出全游戏最高输出的Artificer或是利用DeathMark配合他人瞬间爆发的Assassin——都拥有短时间内秒龙的能力。
除此之外,盗贼本系的技能也相当优秀(相对于战士和法师的技能树),接下来就将给出盗贼重点通用技能的build攻略。
【盗贼通用的重要技能介绍】
Subterfuge(欺诈系)有两个个重点技能是所有盗贼系都要点的,Stealth(潜行)是所有的盗贼系角色都应该学的技能,技能升级可以让角色消除大部分debuff并移除敌对NPC的仇恨,本身还有额外的50%伤害加成。和Stealth一样重要的Evade(闪避)也不能少,比起战士的Combat Roll和法师的Fade step,盗贼更容易点出Evade进行走位,其CD又比Fadestep短很多,综合性价比极高(Fade step的位移能力是三系里最优秀的,距离远速度快无消耗,同时可以穿过自己的队友,但是CD限制了它的发挥)。Evade的升级对于双持系贼可以考虑点出,如果是弓系贼就没有必要去点了。
Ambush(埋伏)这个技能是脱离潜行后6秒无视敌人护甲,而盗贼Sabotage(破坏系)的技能Cheap Shot(暗算)和这个技能的效果有重叠,其效果是暴击后6秒破甲。个人认为Cheapshot的持续性比Ambush要好,强迫症的话可以都加。Hook and Tackle(锁链追击)点出进阶后又是另一神技,无CD无体力消耗,双持贼可以用这个快速接近目标,弓贼则可以接近后再跳射保证跳射的命中率。Sabotage系的 Looked Like it Hurt(彻骨之痛)则是另一个盗贼系的必加技能,每次暴击恢复10点体力。 Poisoned Weapons(涂毒武器)如果要点的话则一定要点出升级,那点毒素伤害完全是鸡肋,有用的是升级带来的额外25%武器伤害。另外一提,如果玩到后期并且技能点充裕,那么Mercy Killing(仁慈的杀戮)也是必须考虑的技能。
【双持系盗贼技能】
双持系总体来说比较适合Tempest,Tempest的Flask of Frost保证了其近战生存率,Flask of Fire保证了连续的技能输出(给新人说下千刃Bug,用了Flaskof Fire后可以不消耗Focus条使用Focus技能;衍生出了无赖打法火瓶+千刃输出,释放完了就隐身等火瓶CD),Flask of Lighting则是保命+输出的神技。 Flank Attack(侧翼攻击,或者叫背刺)的升级效果极其优秀,建议所有双持贼点出。有人说 Twin Fangs(双翼击)是双持最强技能但是命中率捉急,建议正面FlankAttack后接TwinFangs, Death Blow(致死打击)和Twin Fangs都能造成大量伤害,如果是Assassin或者是Tempest就建议点出,而Artificer则点出 Spinning Blades(旋风斩)和其进阶更好,因为其专精特性,Artificer要尽量使用攻击次数多的技能。
【弓箭系盗贼技能】
弓箭系本身很优秀,可以说所有的盗贼加弓系都不亏,特别是Artificer,其短CD的优势可以把弓系伤害发挥的淋漓尽致。
弓箭系有两个堪称神技的技能,一个是Leaping Shot(跳射),另一个是Pincushion (无孔不入),搭配上Pincushion,LeapingShot后10秒所有的伤害输出都会提升60%。而升级的LeapingShot可以增强使用技能后的第一次普通攻击,额外附带击倒的效果,很优秀的控场属性(注意这是弓系唯二的控场,另一个是升级后的FullDraw)。除此之外LeapingShot配合法师的升级Static cage(电牢)可以打出大量伤害。Long Shot(长射)和Full Draw(满弓)这两个纯粹就是输出向,我想不用多说了。另外提一个小技巧,升级长射面对被锁定的目标即使不在一条直线上也能折射。【基本加点】
【基本加点】
如果打算玩弓系的话极力推荐电霰弹流(当然叫电磁炮流也行),本人的专精攻略里已经写的很明白,所以弓系Artificer(以及其他弓系贼)在这里就不赘述了。
双持的话,使用Artificer的输出重点则是SpinningBlades,其多次攻击可以增加暴击次数,相当于减了CD。而且玩Artificer话不管是弓系还是双持都推荐元素附魔而不是针对某一种生物的附魔,因为附魔的伤害是会暴击的,攻击次数越多(暴击次数相应提示)对Artificer越有利。同时因为Artificer本系的主动技能不是特别强,所以技能栏的余地很大;有兴趣的话可以走地雷控制流,即点出Spike Trap(地雷)和Knock powder(眩晕粉),遭遇战起手用锁链接近敌人,然后接地雷把敌人炸飞(注意:对大体系怪物无效!)或者Knockpowder眩晕。只要控住场了什么都好说。
另外不管是什么专精,双持系的FlankAttack都是很优秀的起手技能,特别是面对近战时,可以等敌人接近用FlankingAttack接TwinFang。面对远程敌人可以隐身接近然后TwinFangs。打法多种多样,自己摸索才是最好的。
如果玩家使用的是双持流Assassin,那么除了传统的Hiddenblade(影刃)流还可以试试控制系的双眩晕弹流,,点出Knockoutbomb (眩晕炸弹)和进阶,同时不要忘了Knockpowder和Mercykilling,这两个技能都只消耗35体力,但是却都能带来10秒的强制性范围控场和必定暴击的效果,配合暴击恢复体力的话可以保证assassin的连续释放技能。当然这两个眩晕弹可以很好地和影刃配合,打出每次必定暴击的影刃。刺客的Focus技能和其他两个盗贼一比就相形见绌了,可以放弃。由于技能栏限制,个人推荐刺客的技能分配为Stealth,Evade,FlankingAttack, Death Blow(如果技能点不够就用TwinFangs代替),Hidden Blade, Death Mark,KnockoutPowder和knockoutBomb。
至于Tempest的加点是最简单的,专精系全部点满(Flaskof Ice进阶可不点),剩下的点出前文的必点技能即可(由于技能栏限制,主动进攻技能同样推荐FlankingAttack和Death Blow)。