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魔兽赛季服欧皇盗贼玩家,8件迅影已经到手,P1毕业装备分析_魔兽世界盗贼装备属性

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  • 发布时间:2024-09-19 10:02:45 {/php}

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魔兽世界8.0盗贼改动


魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,一代版本一代神,潜行者分为奇袭,狂徒和敏锐,三个方向的盗贼都有改动,下面深空高玩带来魔兽世界8.0盗贼改动,想要了解的玩家快来看看吧。
点击查看:魔兽世界8.0盗贼攻略大全
通用改动
潜行者刺杀专精更名为奇袭。
物品等级压缩、属性压缩。举例说明:
物品等级:LEG 960——BFA 240
比较项目LEGBFA基础血量375,5403,960敏捷9,031364耐力6,259264爆击10%10%精通32.00%/17.60%/22.08% (刺杀/狂徒/敏锐)12.80%/30.00%/22.08% (刺杀/狂徒/敏锐)急速0%0%全能0%0%
所有神器特质、神器技能被移除,包括圣物特质,神器现在只相当于白板武器。
神器外观加入幻化,但不可跨专精幻化,除法师塔挑战外观绝版外,其他外观均可在BFA中获得,15层大秘境外观可以在BFA中通关15层大秘境解锁,威望外观在BFA中有新的获取方式。
艾泽里特特质
你将在整个资料片中装备艾泽拉斯之心,这是新版的“神器武器”。而艾泽里特将会是新版的“神器能量”。艾泽拉斯之心会自动吸取艾泽里特的能量,艾泽里特将不会占用你的背包空间,也无需花费时间去点击使用。一旦艾泽拉斯之心吸取足够的艾泽里特能量后,它可以升级。达到一定等级后,会唤醒另外一件装备的一些潜在特质。更换装备不需要重新吸收艾泽里特。只有头盔,肩甲和胸部能被解锁特质,每件装备有3个特质环,共有9个环需要升级艾泽拉斯之心来解锁。
其中通用特质外圈占1个,中圈3个全部都是,内圈占1-2个(蓝色装备只有外圈和内圈,没有中圈),圆心目前都是+5装等特质,专精特质在专精改动中给出。默认特质装装等340。
奇袭贼改动
技能
[精通:强效药膏]:被移除,新的精通为[精通:强效刺杀]
[精通:强效刺杀]:你的毒药和流血技能造成的伤害提高13.6%。
[致命药膏]:后续dot改为每2秒造成一次伤害。(从3秒下调)
[宿敌]:使用后在3秒内恢复60点能量,且占用公共CD(由在神器特质支持下使用后立刻恢复60点能量,并在2秒内额外恢复60点能量,且不占用公共CD更改)
[锁喉]:冷却时间缩短为6秒(从15秒下调)
[毁伤]:能量消耗降低为50点(从55点下调)
天赋
15级:
[毒物大师]:使你武器上的药膏造成的伤害提高30%,非伤害的作用效果提高20%。 (由使你的药膏造成的伤害提高30%,非伤害的作用效果提高20%,并可作用于毒液炸弹和君王之灾更改)
[深谋远虑]:使用终结技后会使你造成的伤害提高10%,持续4秒。 (由提高12%,持续5秒更改)
[侧袭](BFA新增):连击技,消耗30点能量,奖励1个连击点数。对血量在30%以下的敌人发动一次主手攻击,造成xx点物理伤害。使用毁伤时有25%几率获得一次免费侧袭,无视目标血量。
[出血]:被移除。
30级:
[诡诈]:现在使锁喉造成的伤害提高100%。 (从125%下调)
[刺客大师](BFA新增):在潜行状态下及打破潜行后的3秒内,你的爆击几率提高50%。
[暗影集中]:被移除。
45级:
[死亡标记]:冷却时间缩短为30秒。(从60秒下调)
[预感]:被移除。
60级:
[吸血药膏]:成为被动效果,整合入致命/致伤药膏中。 (由主动技能,需主动上毒,占用一个非致命药膏位置更改)
75级:
[内出血]:你的肾击还会根据消耗的连击点数,在6秒内持续对目标造成最高xx点流血伤害。 (由根据连击点数在12秒内造成流血伤害更改)
[铁线](BFA新增):使锁喉的沉默效果延长3秒,被锁喉沉默的敌人造成的伤害降低15%,持续8秒。
[谋财害命]:被移除。
90级:
[药膏专家]:对中毒目标使用毁伤时,返还5点能量。 (由为每当剧毒创伤产生能量时,额外产生3点能量更改)
[淬毒之刃]:消耗25点能量,对目标造成自然伤害,并使你对其造成的自然伤害提高30%,持续9秒,冷却25秒。 (由你的毒药对其造成的伤害提高35%更改)
[抽血]:使你对目标造成的流血效果的生效频率提高100%。 (从频率提高150%下调)
[敏锐]:被移除。
100级:
[毒液炸弹](BFA新增):施放毒伤/割裂时,每消耗一个连击点数,有4%几率将一大瓶毒素投向目标所在的地点,对在其内的所有敌人造成自然伤害,持续2秒。 (LEG刺杀神器特质袋里乾坤,每个连击点数触发几率从2.5%上调)
[隐刃](BFA新增):每过2秒,你的下一个刀扇的伤害就会提高20%,最多可叠加20次。 (LEG中为传说装备恐惧魔王的谎言特效,每2秒提高刀扇/袖剑风暴伤害35%,最多可叠加30次)
[猩红风暴](BFA新增):终结技,挥砍10码范围内的所有敌人,立刻对目标造成初始伤害和额外的流血伤害,每个连击点数可提高其初始伤害并延长后续Dot持续时间。
[天降杀机]:被移除。
艾泽里特特质
暗影窒息在潜行状态下施放锁喉会额外产生2个连击点数,并且额外造成126点伤害。淬毒之线锁喉会使你的下一次毁伤爆击等级提高541.刀刃散射刀扇的范围扩大至15码,如果至少击中3个目标,则造成的伤害提高244点。利刃扭转毒伤每隔连击点额外造成434点伤害,暴击时持续时间会延长1.0秒。双倍剂量当毁伤触发两把匕首上的致命药膏时,使目标中毒,额外造成663点伤害。血之气息割裂会使你的敏捷提高61点。每个受到你的割裂影响的目标都会使你获得此效果。
狂徒贼改动
技能
[精通:左右开弓]:你的主手攻击有30%几率触发一次副手攻击,造成xx点伤害。 (现在精通只提升触发时的伤害,不再提升几率)
[冲动]:现在占用公共CD
[剑刃乱舞]:现在有2层充能,25秒冷却,消耗15点能量,同时占用公共CD。激活时,你的单体攻击还会对附近所有敌人造成45%伤害,持续12秒。 (LEG中的剑舞为CD10秒的开关机制,不占用公共CD,复制30%的近战伤害)
[影袭]:消耗45点能量,同时有35%几率额外攻击一次,使你的下一次手枪射击消耗减少50%,并造成200%伤害。 (LEG中为军刀猛刺,消耗50点能量,双击时触发一个无增伤效果的免费手枪)
[作战潜能]:整合了活力的35%能量回复效果,同时使副手攻击有75%的几率产生10点能量。(LEG中是30%几率产生10点能量)
[无休锋刃]:终结技会使冲动,正中眉心,疾跑,抓钩,鬼魅攻击,死亡标记,刀锋冲刺,影舞步和消失的剩余冷却时间缩短,每1个连击点数可使其缩短1秒。(由1秒上调)
[伏击]:能量消耗降低为50点。(从60点下调)
[正中眉心]:能量消耗降低为25点(从30点下调),冷却时间延长为30秒(从20秒上调)
[斩击]:由穿刺更名,不再通过连击点增加射程(由通过连击点增加射程更改)
[凿击]:冷却时间延长为15秒(从10秒上调)
[抓钩]:现在是通用技能,冷却时间60秒(由天赋技能更改,冷却时间从30秒上调)
[埋藏的宝藏]:现在使每秒恢复的能量提高4点。(由提高能量恢复速度30%更改)
[残忍精准]:暗鲨涌动更名而来,现在使正中眉心的暴击几率提高60%,其他技能的暴击几率提高20%。 (由提高暴击几率25%更改)
[骷髅黑帆]:现在使影袭触发额外攻击的几率提高30%。 (从25%上调)
[贿赂]:被移除。
天赋
15级:
[鬼魅攻击]:冷却时间为35秒。(冷却时间由无CD更改)
[武器大师]:由[剑术大师]更名而来,这两个是一个技能
30级:
[抓钩]:被移除。
[伸缩钩](BFA新增):使抓钩的冷却时间缩短30秒。
45级:
[预感]:被移除。
60级:
无变动
75级:
[致盲粉](BFA新增):使致盲的冷却时间缩短30秒,并使其范围扩大15码。
[谈判]:被移除。
90级:
[敏锐]:最大叠加层数减少为5层(从10层下调)
[切割]:使攻击速度提高50%,且能量恢复速度提高15%,根据消耗的连击点数延长持续时间。 (由使攻击速度提高125%更改)
[灌铅骰子](BFA新增):使用冲动后的下一次命运骨骰将至少获得2种增益。 (LEG为狂徒专精神器特质)
[炮弹弹幕]:被移除。
100级:
[钢铁之舞](BFA新增):剑刃乱舞持续时间增加3秒,并使其伤害提高5%。
[刀锋冲刺](BFA新增):对目标发动冲锋,对目标造成物理伤害,对附近所有其它敌人造成一半伤害,并在5秒内回复25点能量。当剑刃乱舞激活时,对非首要目标造成的伤害提高100%。(20码射程,45秒冷却)
[影舞步]:对目标用两把武器在2秒内造成共计xx点物理伤害。当剑刃乱舞激活时,对周围所有目标造成100%伤害(射程10码,冷却时间2分钟)
[天降杀机]:被移除。
艾泽里特特质
祸兮福兮亲自掌控命运之骰,如果命运骨骰只为你提供了一个战斗增益效果,则会使你的敏捷提高217164点。钢铁风暴影袭的额外攻击使你的下一次斩击造成的伤害提高261197点。袖里乾坤正中眉心每消耗一个连击点数,就会使造成的伤害提高301228点,并且有2%的几率产生4个连击点数。神射手正中眉心使你的下一次手枪射击的伤害提高16291233点。蛇眼命运骨骰每消耗一个连击点数,你的下5次影袭造成的伤害就会提高4837点。狂徒闪击施放冲动期间,每秒提高163123急速,最多可以叠加10次。持续20秒。
敏锐贼改动
技能
[暗影之刃]:持续时间延长为20秒,并且占用公共CD(由持续15秒,无GCD更改)
[夜刃]:不再提供减速效果,但在生效期间使目标受到的治疗效果降低15%。 (由提供50%的减速效果,但没有致死效果更改)
[暗影之舞]:持续时间延长为5秒(从4秒上调)
[暗影技巧]:自动攻击有几率产生1个连击点数和8点能量。(整合LEG中敏锐专精神器特质暗影低语效果)
[袖剑风暴]:潜行或暗影之舞激活时,伤害提高50%。(从100%下调)
[袖剑连击]:袖剑风暴在击中第一个敌人后,每击中一名敌人都会使你的下一次刺骨伤害提高8%(从10%下调),最多可叠加5次。
[暗影之握](BFA新增):背刺和暗影打击使敌人的移动速度降低30%,持续8秒。
天赋
15级:
[武器掌握]:当你的暗影打击和背刺造成伤害时,有15%的几率击中敌人两次。(由你的技能每次造成伤害时有6%几率击中敌人2次更改)
[洞悉弱点](BFA新增):暗影打击和偷袭将暴露目标的防御弱点,使你的所有攻击能忽视敌人40%的护甲值,持续10秒,对玩家的效果降低。
[敏锐大师]:被移除。
30级:
[暗影集中]:现在使能量消耗降低20%。(从25%下调)
45级:
[预感]:被移除。
60级:
无变动
75级:
[暗算](BFA新增):在进入潜行/暗影之舞后,你的下一次偷袭不消耗能量。
[暗夜恐怖](BFA新增):袖剑风暴使敌人的移动速度降低30%,持续8秒。(点出此天赋后效果会被整合至暗影之握效果中)
[纠缠暗影]:被移除。
90级:
[黑暗之影]:暗影之舞激活时,你造成的所有伤害提高25%。 (从30%下调)
[敏锐]:最大叠加层数减少为5层(从10层下调),每层增加的急速增加为3%(从2%上调)
100级:
[影分身](BFA新增):终结技,产生影分身对目标及其附近所有敌人施放穿刺攻击,对主要目标造成物理伤害,对其他目标造成较低伤害。每消耗1个连击点数,冷却时间就降低1秒。
[袖剑旋风](BFA新增):在接下来的4秒内,每秒释放1次袖剑风暴。消耗60点能量,60秒冷却。
[天降杀机]:被移除。
艾泽里特特质
夜之复仇夜刃使你在8秒内施放的下一次剔骨造成的伤害提高179点。影中利刃暗影打击会使暗影打击造成的伤害提高98点,持续1分钟,最多可叠加10次。洞穿从背后对一名敌人施放背刺,会使你的背刺的伤害提高179点,持续12秒。最多可叠加3次。命中注定背刺和暗影打击额外造成434点伤害,且会使你的死亡符记的持续时间延长0.5秒。第一支舞暗影之舞期间使用的第一个刺骨、暗影打击或袖剑风暴额外获得2956爆击等级。尖锐利刃你的自动攻击使你的下一次飞镖投掷或剧毒之刃的伤害提高54点,最多可叠加40次。

魔兽世界刺杀盗贼的装备属性如何安排?精通 暴击等等如何搭配?如何重铸

3/3精确天赋下命中需求:技能241命中等级(2%)、毒药1127命中等级(11%)、肉搏2523命中等级(21%)
2/3精确天赋下命中需求:技能481命中等级(4%)、毒药1332命中等级(13%)、肉搏2763命中等级(23%)
精准/熟练:781精准等级(26/26)

切割割裂毒化
在这个阶段,应该使用截肢作为攒星技能并且最大化割裂的覆盖率,然后最大化毒化覆盖率。
循环应该是1+割裂和4+毒化。也就是说一旦割裂要结束,不管有几个连击点都应该重新挂割裂。否则就使用4星和5星的毒化。
可能的话,你应该尽量在毒化之前等/留大约90的能量(高急速下或者经常被迫覆盖毒化buff的话可以更少),这样当你之后截肢时,有更高的机率触发毒药。
为了使毒化覆盖率最大化,应该尽可能地避免覆盖毒化的buff。但是永远不要为了等待毒化buff结束而使能量溢出或者浪费连击点。
目标35%以下斩杀阶段
一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用截肢而使用背刺作为攒星技能。你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒化的覆盖率,并且在毒化之前留能量。
而这个阶段应该使用1+割裂和5星毒化。如果挣扎于能量溢出(比如由于嗜血),你应该先使用毁伤攒星直到能量趋于稳定。

刺杀:
主要雕纹:
割裂雕纹
毁伤雕纹
背刺雕纹

极效雕纹:
嫁祸雕纹
刀扇雕纹
佯攻雕纹
疾跑雕纹

重铸的作用是将装备上的一项绿字属性的40%(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属性。
这使你能够调整你的装备使之着重于收益最高的属性,同时避免超过上限而浪费属性。

一个普遍的策略是,将收益最低的的属性转化为该装备上不存在的属性中更好的那一项。
以[风舞者肩甲]举例,在它附带的暴击和急速之中,暴击收益更低。如果你还没有达到法术命中上限,你应该将它转化为命中,而如果你已经超过法术命中上限,你应该选择精通代替。

技能命中应该是很容易达到的,在那之后的最有价值的属性仍然是命中不过是为了法术命中。
一般来说你应该先选择带暴击(也就是收益最低的属性)并且不带命中的装备并将上面的暴击重铸为命中。
由于法术命中也有上限,你应该不断重铸不同的装备直到你尽可能地接近上限但也不要超过太多。
一旦达到法术命中上限,你应该将收益较低的属性重铸为精通(也就是之后收益最高的属性)。

刺杀天赋:
敏捷精通急速暴击

魔兽世界6.0盗贼附魔什么属性

魔兽赛季服欧皇盗贼玩家,8件迅影已经到手,P1毕业装备分析_魔兽世界盗贼装备属性-第1张-游戏信息-龙启网

  魔兽世界6.0盗贼宝石附魔搭配:

  1.FM类: 战斗贼手套FM急速 刺杀贼手套FM精通 其他没变化。

  2.宝石类: 本页,先以刺杀为主。

  先说刺杀:宝石,红色,10急速,10暴击,[精准黄紫晶];黄色,20暴,[圆润日曜石];蓝色,20暴,[刚硬河心石];详情可见帖子下面我的英雄榜。

  3.装备问题:有些SOO装备属性发生了变化,我以我有的装备为例,3号的戒指。由于命中转急速的关系,此戒指为战斗贼最好戒指,见图。

  但刺杀贼请带5号,9号以及英杰戒指,属性:暴击,精通。

  然后是手腕,也是由于命中精准的改动,老6手腕,光灼护腕和箱子的,螳螂要甲质手腕为战斗贼最好手腕,属性:暴击,急速,[至于为什么暴击急速是毕业而不是 急速精通 请看后面。]

  由于腰带的改动,现在7号的腰带完全不逊色于脑残吼的腰带。

  4+1问题:

  鉴于以前版本 4+1有+肩膀、+头、 +腿 3种,最好搭配。

  如今呢,刺杀贼建议是4+1,老6暴击精通肩膀。 请看图:

  盗贼套装头、手、胸均为急速、精通。 唯独肩膀跟腿是暴击、急速。

  这里建议是4+1老7腿或6号肩膀,个中缘由请打开地下城手册自行对比。

  饰品问题:

  护符很平稳,而且输出节奏可控,雷管不可控,倒是也不错。

  第一层天赋问题:

  暗影集中:加这个在潜行状态下,速度爆发天赋耗能使8点。

  而且有暗影集中,也就是潜行状态下的毁伤只需要14点能量,毁伤有30%的几率触发斩击。

  还要说一下刀扇这个技能,在技能栏里,需要重新拉出来,伤害已经改的特别高了,能打900-2100,毁伤才打3000多伤害,非常好用的技能,耗能低。

  前夕版本关于决战奥格瑞玛史诗难度的一些事:

  20人史诗难度掉落装备为 0/4,升级以前玩家的25H装备为2/6 可升级。

  BOSS以及小怪血量大幅度减少,以前需要很多波打死的BOSS现在都可以很快结束战斗。

  但是打法回归到了开荒时候的样子,BOSS技能必须躲,伤害特别高,治疗不再像以前那样可以硬刷住,吃各种AOE、DOT之类的DPS玩家。例如,一号BOSS的黑水,脚下出了必须躲,近战职业打多了自身的DOT层数需要消,福音是老一的小软血量特别少一个毁伤下去小软就剩30%血了。

  总结一句话,开荒躲什么现在躲什么,开荒时候怎么打现在怎么打。

  身为DZ打一号,切忌贪DPS。

  火线 齿轮 在这个没有DBM的时候显的尤为重要 可能会因为这个灭团 但是 跟DZ没关系,出地雷的时候,如果恰巧你在输出BOSS 地雷又没有点 请转火地雷。连击点数挂在自己身上的DZ,没有比这个职业更适合干这个活的了,所以传送带任务完成后 请做好这份辅助工作,然后是打BOSS。 大约在第6轮传送带打完 BOSS死亡,此BOSS终结。

  卡拉克西英杰:现在的英杰是哪个下来 哪个死 BOSS掉血速度比以前快太多太多,击杀顺序仍然不变,这里要说的。

  (1).连线请一定开斗篷,减少治疗压力。(2).被冲锋到请要盾。(3).音波比以前慢了,所以出音波的时候注意躲开。 只要你的团队琥珀扔的没问题这个BOSS就不会有其他问题,注意坦克血,现在容易倒T。

  加尔鲁什 地狱咆哮:DZ仍然是打工程师,我是刺杀贼,在团队扔完1亵渎完事,潜行、暗影步工程师,毁伤、切割2毁1毒输出,不挂割裂,这里要说一下,如果脸黑,工程师50%血之前没有触发哪怕1个免费的斩击或者只触发了一个首饰,请喝兔妖药水,否则打不掉。不要开仇杀,原因是仇杀占公共CD,而且没必要不如仍在BOSS身上值,打死后疾跑佯攻回大团大雨范围内。斩击输出BOSS,工程师现在只需要打一次就可了。

  P2,青龙寺,刀扇几下小怪就死了单个的单点。小怪基本不会读条了,也有个别例外,但是AOE伤害很低了,还是请注意打断优先。不管吃没吃到BUFF,全程佯攻不要断,这里交减伤治疗依然有压力。

  主要说下P3 BOSS转阶段旋风 出小怪的时候 停手 去远程那里 不要把小怪放在T身边 也不要贪输出 橙披风A到小怪 坦克现在的仇恨是拉不走的 而且都是1T 也没有拉小怪的坦克 法系也一样停手 特别是法师 活体炸弹 虚空风暴 不稳定的魔法 都会A到小怪 小怪血量又特别低 A2下就死了合体了 切记 切记 这是这个BOSS的主要2个灭团点之一。

  P4,进场后,恶意 1-2 正常分担,恶意2 留下的人为法师,如果恶意点名法师 或者法师X没有冰箱 DZ 替补。 看清楚。DZ替补 分担任务。因为现在的恶意伤害特别高 1层没啥2层直接出假死。 要法系分担也是直接在里面冰箱 按照以前的分担恶意方法 1层吃糖2层斗篷 你会出假死。 至少目前版本DZ是辅助 不要逞强 按RL分配做好该做的事。而且P4阶段无脑斩击 带来的团队收益远超分摊恶意任务的存在感。 恶意2请按其他人那样 跑好位 替好补。

  如果20人大号打 不会出球 直接撸死 如果15带5 需要带一次球 这是BOSS灭团点 2。跟以前一样 唯独恶意2分担好 就没问题了。

  最后的结束语:

  刺杀贼起手不再能打过战斗,但是后期能持平甚至可能更高。

  无论刺杀 战斗,宝石堆暴击,堆敏捷堆急速任何堆法,目前来说 没什么区别都是1W5-1W7的木桩秒伤,如果不出补丁的话应该一直持续下去。(我这两天光改宝石FM 天赋 花了小5000G,泪奔),

  DZ团队地位不再是主要输出 而是完美辅助。请记住这一点 至少目前是这样。一个合格的DZ可以胜任 任何任务 例如传送带 工程师不依靠术士传送门。以及接受前夕版本的辅助身份。

  如果接受不了 RL分分钟可能替换成一位狂暴战士 恶魔术士 火法。在这个20人团只需要1-2个贼的情况下吃饭要靠本事。带来的靓点RL会看到团队的稳定靠山,感觉也还不错,

  敏捷收益现在不太高 因为1敏捷提供1点攻击强度(敏锐除外 敏锐3敏捷提供5点收益)。红色宝石提供10敏,而辅属性宝石提供,10急速,10暴击大约各占比例的0.2%提升(0.2暴+0.2急速 暂且按总0.4%提升来算)。堆敏捷等于每下打的都疼,而暴击急速的提高意味着一些其他技能的额外触发。 (这方面我觉得很有前景。这是为什么楼主选择堆辅属性而不插敏捷宝石的原因。)

  例如刺杀贼的每个毁伤有30几率触发斩击,高急速毁伤打的也就多,斩击也就触发的更多,战斗贼也是,要害打击下影袭的暴击,也是奖励2个连击点。 所以无论战斗 刺杀 辅属性已经完爆主属性。

  只是现在数值变低,导致,看起来区别也不大。

魔兽赛季服欧皇盗贼玩家,8件迅影已经到手,P1毕业装备分析

魔兽世界赛季服的玩家也逐渐升到了60级,开始闯荡三大副本,获取初始的蓝色套装,经典旧世的玩家或许会瞧不上T0套装,这一身装备相比MC的T1差距不小,但是赛季服的玩家,特别是盗贼玩家必须去3大本获取迅影/暗幕套装,这有两个原因。

第一,赛季服的团本难度大增,想要像经典旧世一样一身蓝绿就轻松全通MC难度不小,玩家升满级最好先去3打本提升一下,最起码要保证基础的血量,不要被MC中BOSS和小怪的技能直接秒杀。

第二、经典的T0.5任务链已经提前到P1阶段,T0.5是暴雪在60年代后期设计的装备,虽然装等不高,但是几乎没有浪费的属性,实际战斗力甚至能超越T1。而对于盗贼来说T0.5更是必刷装备,它的4件套效果有几率恢复盗贼35点能量值,这可能是盗贼在60年代可以获得的最强套装属性,如果使用得当,对盗贼的整体DPS提升在5%以上。

有不少盗贼玩家满级后已经开始刷T0,并且开始T0.5的升级之旅,有一位盗贼玩家非常幸运,仅仅花费了一个CD的时候,就获取了全套的T0套装。

可以看到该玩家甚至已经完成了部分升级任务链,护腕、手套和腰带已经升级成了暗幕套,再完成一段任务就可以获取强大的4件套属性了。注意这位玩家已经入手了正义之手,这个道具已经被修改到深渊大帝才会掉落,而且掉落极低,能一两次就入手的玩家都是真正的欧皇。

其实T0的获取难度也非常大,由于BOSS会掉落9大职业的套件,导致玩家可以顺利入手的几率很低,为了提高成功率,小探推荐大家组成“8职业队”,这样不论BOSS掉落哪个职业的套装也不至于浪费。

回归正题,既然盗贼非常需要T0~T0.5套,那么到底怎么搭配最好呢?我们可以参考窝窝头给出的赛季服盗贼BIS配装。

这是P1的盗贼最终配装表,注意这个配装是综合了实际战斗力和入手难度考虑的,部分较难入手的装备并没有列入。

可以看到整机配装思路为战斗匕首贼,使用狗皮手套提供武器技能,双匕首选择毁灭+狗牙,这都是非常经典的搭配。装备上选用了暗牧头、胸、鞋子和护腕出回能特效,如果玩家暂时没有入手T0.5,就一定要先使用6件T0过渡,保证回能特效。

饰品使用正义之手和黑手饰物,注意赛季服已经修改了法术批处理时间,因此正义之手的部分触发特效不再被系统吃掉,实际触发几率已经从1%提升到2%左右,成为了一件可以媲美龙牙饰物的顶级装备,有时间的盗贼玩家一定要去黑石深渊刷一个。

另外P1最强武器其实是R14军装武器,在BIS配装表中没有列出主要是考虑到它的入手难度。

不过小探倒是强烈建议盗贼玩家刷一身R14,由于赛季服荣誉点数获取翻倍,很多玩家仅仅花费2个CD就升到了R12,照这个节奏仅仅一个半月就能升到大元帅/高阶督军,拿着R14装备去打本才是顶级享受。

好了,关于盗贼玩家在赛季服P1阶段的BIS配装就给大家介绍到这里,希望对大家闯荡赛季服有所帮助。

魔兽世界盗贼的属性和装备是什么?

首先,我指出些疑点,如果你在这个时间还算是一个不折不扣的新手的话,你所说的职业应该是潜行者,而不是盗贼。第二点,如果真如你上面所说的那种情况,你应该早就发现了锤子斧头和匕首之间的区别。\x0d\x0a虽然你没分,也有可能你再玩我们,但我还是给你解释下:\x0d\x0a武器属性\x0d\x0a伤害就是该武器在没有任何加成的情况下造成的最小和最大伤害。比如一把斧头伤害是1-5,那么这个武器造成的最小伤害是1,最大则是5\x0d\x0a每秒伤害简称秒伤,英文简称DPS,这个数值取决于两个因素,武器伤害和武器速度,一把武器的秒伤值是该武器的伤害除以速度的结果。\x0d\x0a通常情况下,任何一个近战职业队武器选择的方式分为两种,第一种纯伤害型和技能伤害型。\x0d\x0a战斗贼就是一个典型的纯伤害职业,战斗贼的肉搏伤害在正常情况下占总伤害的35%-40%。\x0d\x0a所以战斗贼的武器选择以慢速高伤害为主,主堆属性(命中、精准是基础属性)为急速,命中近战要求为7.5%,精准为6.5%,除开这两个基础属性,其它的全堆急速。和战斗贼在输出概念上几乎相同的狂暴战。\x0d\x0a技能伤害型选手的典型例子是增强萨满,他的主要伤害来自于技能,所以他对武器要求严格程度跟盗贼是两个概念,也就是说他在不追求极限DPS的情况下可以随意拿一把武器都行,不过严格意义上来说他还是要选慢速武器。\x0d\x0a这是输出模式,当然还有其他类型的输出模式,比如法系、混合型等等,法系的主要代表是火法、奥法、平衡德、元素萨满、暗影牧师……近战-法系混合型主要代表是惩戒骑士、死亡骑士、增强萨满……(算了、根本说不完,我投降了)\x0d\x0a属性:\x0d\x0a白字属性:力、耐、敏、智、精\x0d\x0a力量属性的服务职业:战士、DK、圣骑士(治疗除外)、熊德\x0d\x0a敏捷属性的服务职业:盗贼、猎人、萨满、德鲁伊、武僧(治疗除外)\x0d\x0a智力属性的服务职业:法师、术士、牧师、德鲁伊、萨满和各种治疗\x0d\x0a精神属性的服务职业:各种治疗职业\x0d\x0a耐力………………你懂的,每件装备都有,不想要都不行的。\x0d\x0a绿字属性:命中、暴击、精准、急速、穿透、精通\x0d\x0a命中:基础属性,除开坦克和治疗的任何人都必备的基础属性。\x0d\x0a暴击:这个就不说了吧,我觉得说的过多对智商有影响。\x0d\x0a精准:近战职业的基础属性,效果是降低敌人躲闪和招架的几率。\x0d\x0a急速:这是70级开出这个属性以来最有争议并且最逆天的一种属性,先说计算规则,你每次攻击得出的伤害数字其实有一个非常复杂的计算过程,比如,单手近战职业的计算为标准速度2.6,这个2.6就相当于一个标杆,首先把你的敏捷这算成攻击强度,然后把攻击强度折算成伤害,在把伤害以2.6的速度为标准单位计算,大于2.6的以大于部分的比重翻倍,低于2.6速度则同比例折扣,这种计算方式已经随着版本变更改变了几次了。但急速的出炉又增加了计算过程,就是在扣除急速的情况下计算出你的标准伤害值,在根据急速的比例增加的伤害比例。\x0d\x0a也就是说,在你没有急速的情况下你一秒可以制造出2000的伤害,但你的急速是20%,那么你再800毫秒的时间内就可以制造出2000的伤害。当然这其中牵扯不仅仅这些,我怕你搞不明白就简单的举个例子,希望高手们别吐槽。\x0d\x0a精通:每个职业、每个天赋都有不同的效果,这是85级最有特色的一种属性,你可以再属性面板里看到他的具体说明。\x0d\x0a穿透:法系职业PVP专用属性,就跟PVP强度和PVP韧性一样一样的没有参考价值。\x0d\x0a我实在来不起了,你有啥问题以后再说吧!\x0d\x0a\x0d\x0a总结起来就是:\x0d\x0a战斗贼,武器双慢(2.6也只有这个速度给你选),首要属性敏捷(越高越好)、命中(7.5%)、精准(6.5%)、急速(保证前面两项的情况下,越高越高)一字排开。\x0d\x0a完了 真完了

魔兽世界3.35盗贼装备属性

?通常来说:毒药命中精准AP=急速敏捷白字命中暴击破甲力量
毒药命中为315,在满足毒药满命中后,命中的在达到上限(白字上限724.联盟,在小队有德莱尼人提供命中光环的前提下688满命中)
精准(优先):满精准214,面板26/26就是了。
在满足毒药命中和精准的前提下,堆AP没有错
急速在双快的前提下,略优于AP
敏捷在这个版本收益不如AP,甚至不如新贵急速。
暴击看起来很美,但却由于暴击上限的存在而备受压力,成长性不如急速和命中
?破甲(鸡肋):曾经的MVP,一夜之间成了半老徐娘。由于毁伤中白字伤害和黄字毁伤的比例仅有40%多,破甲的收益很低