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QQ游戏上的零用钱大作战怎样给对手加硬币

QQ游戏上的零用钱大作战怎样给对手加硬币-第1张-游戏信息-龙启网

攻击篇:

  在零用钱里攻击与COMBO是直接挂钩的,COMBO数的多少直接决定给敌人的攻击多少. 具体的由于没有实验结论所以我也无法准确说明. 我把攻击分成 高 中 低三等 (注意 连消2个才算1个 COMBO的 3个算2COMBO)

  高:说的是12以上的PERFECT,出12以上的COMBO就会出现PERFECT,但是不一定是10行,也有可能是6行的,我见过14连给对手加10行,也见过15连只加6行的,的确有点迷惑. 但是18以上都是10行,这一阶段的攻击是致命的,6或10行给对手的打击相当沉重,即使高手也难逃一劫。

  中:说的是8~12的COMBO ,这时候的COOL的声音与4~8行有些不同(仔细听就听的出来),8~12行的攻击基本给对手带来4或者6行的加成,这种攻击在游戏初期不致命,但中期单方面造成会给对手很大压力,就是说对手没打出而你打出了,你就会一下占据主动权,而在后期打出则直接送对手上钱堆里去...

  低:说的是4~8行的COMBO,也就是一般的COOL COMBO,带来2或3行的攻击,这种攻击比较简单有效。

  而0~4次的攻击往往带来0~2层的攻击,是相当普遍了,基本上属于攻击过渡用的.

  混战篇

  在混战的时候,最理想的过程就是开局攻击过渡,然后打出高连,最后用低或者攻击过渡收尾,这要求钱排列的相当有规律,也需要很大的运气成分, 一般这样的情况是很少见的。

  而我的常规思想是,开局攻击过渡 中期打出1个中连和2~3个低连 后期大家压死的时候用短促的攻击过渡来解决战斗. 开局由于钱数不多 很难打出比较多的COMBO 建议用攻击过渡 一方面是调整钱形,另外一方面是保持钱数量不会一下增多,中期磨合一下以后打出一个漂亮的中连和几个低连,由于系统延迟,水平相当的话在你打完之后对手也打出了攻击,钱会马上压下来,大家进入后期,这时候明智的人会选择比较少的COMBO,一般平均距离低部4行左右选择低连,更低或者形势不好就选择攻击过渡,争取一行一行的搞定对方. 这时候再发动中连或者高连是极不明智的,因为中高连消耗时间,而低了以后一般形状都不太好,有几处会特别低,很容易没发完就被压死了. 还有就是如果中期大家的攻击都打的十分高,开始压了以后你可以干脆放弃连击,把形状整平,说不定一压下来死三个活的就是你呢! 总之,前期中期大胆发挥,后期打保守战,这是混战的唯一诀窍.

  单挑篇

  说实话我单挑的次数还不到混战的1/3 单挑和混战有明显的区别就是钱压的没这么快 而且时时刻刻都要保持攻击 一旦一方和另一方拉开6行以上 基本上就赢了 而且差距一般会越来越大. 单挑中期拼杀的时间比较长 也比较紧张 你需要多去看看对方的屏幕 发现他大规模连杀了注意自己比较低的地方要及时去救 由于双方的钱都是一样的 所以速度同样是关键 至少不能在他发动完后你再发动 那就等死吧. 单挑的诀窍是精准 大家的块是一样的 速度同等级差不了多少 不受道具干扰的话比的一般就是准 谁失误(空消 无COMBO 搭错)的越多 死的就越早 而且差距是可以累积的 所以基本功在单挑之中可谓发挥的淋漓尽致 当然现在的零用钱我认为道具对单挑的干扰(一般是副面)还是比较大的 因为道具往往单独出现 有时候更可恶的是1个蓝的1个绿的 干扰就太大了

  短击篇

  上面我已经强调了,高连的意义其实不大,往往起关键作用的是短击,就是中低连,其中以低连最为重要,低连不是无连,要想出色的打好低连是要下工夫的. 因为低连要打的平凡,打的准确是技术 高连有一半是运气. 5个1 1个5 4个10,就可以打出一个三连,但是在这个三连的短短2秒种内,你是否能再打出1~2下呢? 这就需要练习了. 短击需要的是 快 准 狠. 看好了一次短击就绝对不能失误 而且两次短击之间的时间停留不能过长.

  如果你短击打的十分出色,你甚至不需要中高连就能有很高的胜率. 混战中一盘4~5次4左右的COMBO同样致命。

  而后期,如果你是个短击高手拥有绝对自信,甚至你拖到后期就赢得比赛,频繁的打出1COMBO,给对手一层层的让他送命。

  道具篇

  道具不想多说,一般的地图建议加在1上,1太少就加在10上,具体我不愿意多解释,反正我测试了许多次这样效果是最好的。